Général : AL1Snip Team Fortress 2 : supergabber, 1 utilisateur anonyme et 34 utilisateurs inconnus

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MAJ de Source Engine et TF2

 
n°107085
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 16-11-2007 à 17:20:29  profilanswer
 

    Il faudrait qu'un jour que Valve comprenne qu'il serait mieux pour eux de nous proposer une grosse mise à jour unique contenant tout ce qu'il faut comme corrections et pas de nouveaux problèmes, que tout un lot d'updates jour après jour. La mise à jour du jour concerne le Source Engine et Team Fortress 2.

 
  • Source Engine : correction d'un problème sur le réseau causant de longues latences (supérieure à 10 secondes) quand un paquet n'était pas bien assemblé, forçant une mise à jour complète de tous les clients.
  • Source Engine : quand le message "WARNING: Connection Problem" apparaît, vous aurez maintenant une indication en nombre de secondes du temps avant la reconnexion.
  • Team Fortress 2 : correction d'un exploit où les spectateurs peuvent rejoindre une partie sans rejoindre une équipe.
  • Hydro map : correction d'un exploit permettant aux joueurs de sortir hors de la carte.
  • SourceTV : augmentation de la bande passante par défaut (de 5 à 8 ko/s) pour les spectateurs
  • SourceTV : augmentation des performances


Vous avez le changelog complet sur Steampowered.com.

  

Voir la news entière

n°107086
BeBer007
Profil : Membre Premium
Posté le 16-11-2007 à 17:37:40  profilanswer
 

Pourquoi il faudrait avoir tout d'un coup plutôt que jour après jour ? Perso je suis pas du même avis..
 
En plus là t'as du être servi, le changelog est énorme ^^


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last.fm addict     |     Silence     |     WePlayThis
n°107087
buse
Posté le 16-11-2007 à 17:39:09  profilanswer
 

Mois je trouve que c'est pas mal de distiller leur MAJ quand ils les ont terminées plutôt qu'attendre de les réunir pour faire une grosse MAJ. Et puis, c'est un peu le principe (et la force je trouve) de Steam. Quand on voit le temps qu'il faut attendre pour avoir un patch sur d'autres jeux... Moi je dis plutôt: Félicitation Valve!
 

n°107088
blackcolin
Posté le 16-11-2007 à 17:46:38  profilanswer
 

On attend toujours LA mise à jour qui permettra d'utiliser le source engine de l'épisode 2 :p
 
 

Message cité 1 fois
Message édité par blackcolin le 16-11-2007 à 18:24:56

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{R}évolution -- La modification HL2
n°107089
okens
Posté le 16-11-2007 à 18:09:35  profilanswer
 

Oui je préfère largement 30 secs de DL tous les jours en lancant Steam qu'attendre 2 mois pour me pondre une m.a.j.
 
Vive la maj qui gère les C2d =p


Message édité par okens le 16-11-2007 à 18:10:12
n°107090
marcus3212
Ah, les lasagnes !
Posté le 16-11-2007 à 18:24:35  profilanswer
 
n°107091
Niketou
7,62 mm FULL METAL JACKET !!!
Posté le 16-11-2007 à 18:32:40  profilanswer
 

L'ennui comme à chaque MAj c'est que mes serveur favoris de TF2 n'ont pas la mise à jour et qu'on dois attendre un bout de temps avant qu'il re-deviennent opérationnels.Enfin bon je vais pas chipoter , c'est déjà bien qu'il s'occuppent de nous.
Allez youpi c'est la fête !


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Qui vous dit que la terre n'est pas l'enfer d'une autre planète ?
n°107092
blackcolin
Posté le 16-11-2007 à 18:36:06  profilanswer
 

sur n'importe quel jeu multijoueur ? ça doit etre à cause de  
 
"Fixed a bug that would cause NULLNAME to be shown as the player's name in the scoreboard for a short time"
 
Tu peux essayer de suivre ce sujet sur steampowered


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{R}évolution -- La modification HL2
n°107098
Seldoon182
Posté le 16-11-2007 à 22:03:40  profilanswer
 

Je suis plutôt de l'avis de Caouecs... Mieux vaut une bonne grosse Maj plutôt que plusieurs mini Maj. Avec la grosse Maj les programmeurs de VALVe éviteraient (plus que depuis Steam) de sortir des mises à jours sans être sur qu'elles soient opérationnelles et qu'elles ne générerons pas un nouveau bugs à corriger... Mais bon chacun sont avis, hein !


Message édité par Seldoon182 le 16-11-2007 à 22:04:25
n°107107
Arnafus
Rafik - StargateTC:Source
Posté le 17-11-2007 à 01:04:53  profilanswer
 

blackcolin a écrit :

On attend toujours LA mise à jour qui permettra d'utiliser le source engine de l'épisode 2 :p


 
Pareil, j'aimerais trop jouer et mapper avec le moteur Source de l'épisode 2 sur CSS et pour les mods !!

n°107110
bochocho
Player `B.fr| +2P -2N
Posté le 17-11-2007 à 01:28:46  profilanswer
 

Perso, j'aime bien moi aussi ses p'tites MAJ ponctuelles...
Bon après, comme le dit  Seldoon182, faudrait pas qu'elles génèrent de nouveaux bug par manque de fiabilité...a voir donc !  :)


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Insurgency.fr      Les `B.fr|
 
Profil Steam       Profil X-Fire
n°107116
Niketou
7,62 mm FULL METAL JACKET !!!
Posté le 17-11-2007 à 12:34:32  profilanswer
 

J'attend la mise à jour en question avec impatience (pour les effets d'épisode 2)
Ravenholm avec les nouveaux effets de flammes et les ombres dynamiques  :ouch:


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Qui vous dit que la terre n'est pas l'enfer d'une autre planète ?
n°107119
kegeruneku
Posté le 17-11-2007 à 13:05:04  profilanswer
 

Je pense aussi comme certains que plusieurs mises à jour très rapprochées sont plus bénéfiques :
- Steam a justement été créé dans cette optique là (pouvoir mettre à jour automatiquement et simplement, sans avoir à télécharger un .exe et l'installer)
- si comme tu dis chaque mise à jour apporte son lot de problèmes, ça permet justement de distiller les problèmes et de pas se retrouver avec un jeu injouable... et soit une mise à jour peu après pour régler les problèmes (= plein de mises à jour), soit un jeu injouable jusqu'à la prochaine grosse mise à jour !
- ça permet de régler les problèmes dès qu'ils sont corrigés, et pas inclure leur correction dans la prochaine mise à jour qui sort dans un mois.


Message édité par kegeruneku le 17-11-2007 à 13:05:58
n°107122
LeSage
Posté le 17-11-2007 à 13:22:55  profilanswer
 

sur vakarm ils prédisent la prochaine maj
 

Citation :

Les modifications seront les suivantes :
 
- Un support des processeurs multicoeurs. Un processus sera injecté dans chaque coeur que vous possèdez, comme par exemple la gestion des shaders ou particules dans le premier coeur et  la gestion physique dans l'autre (si vous êtes équipés d'un système Core 2 Duo ou AMDx2).  
 
- La gestion améliorée du système d'ombres.
 
- La correction du bug "cl_interp" qui, comme démontré ici, permettait au joueur en mouvement de voir l'ennemi immobile avant lui.
 
- Des statistiques détaillées pour tous les jeux utilisant le moteur source. Comme dans TF2, nous pourrions voir à la place de "A tué 10 ennemis avec une seule tourelle" des choses comme "A fait explosé plus de 100 bombes" ou encore "A mis plus de 50 Headshot".  
 
source : http://www.vakarm.net/view-news-Ve [...] 17-fr.html


Message édité par LeSage le 17-11-2007 à 13:23:45
n°107130
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 17-11-2007 à 15:10:14  profilanswer
 

ce ne sont que des rumeurs, nous verrons, mais ça serait assez bien pour Counter-Strike Source vu que le site parle des mises à jour pour le jeu


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Caouecs
 
Responsable développement Groupe Vossey | VosseyMag
n°107140
SekYo
Posté le 18-11-2007 à 00:11:55  profilanswer
 

Le support du multi core pour le Source Engine ca fait juste 1 ou 2 ans qu'on en parle :/
Après vu que c'est supporté avec le moteur de TF2, on peut espérer qu'ils fassent l'effort, enfin, de les supporter :x


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