Gardien de la forge Profil : Responsable développement
Posté le 21-01-2010 à 16:07:58
GoldenEye, sorti à l'époque sur Nintendo 64, a eu droit à son portage non officiel sur Source Engine, en tant que mod pour Half-Life 2. Nous avions connu les trois premières bêtas de GoldenEye Source, voici des nouvelles de la future bêta 4.
Je vous laisse découvrir les améliorations apportées à cette nouvelle version dans la vidéo qui suit. Nous pouvons y retrouver 006, Caverns, Facility_backzone, Silo, lance roquette, lance grenade, améliorations des modèles et des cartes, de la nostalgie, des rires, des pleurs... la vie d'un FPS sur console.
L'équipe nous promet que la sortie est programmée pour très bien tôt, mais sans plus de précisions. Nous devrions avoir plus d'informations prochainement. En espérant que cette bêta 4 saura satisfaire tous les nostalgiques et les déçus de la bêta 3 comme skateur80.
huhu j'le suit depuis la beta 1 et c'est pas le seul intéressant dans le coin Va vraiment falloir que je vous mette au courant sur les bon plan de moddb^^
huhu j'le suit depuis la beta 1 et c'est pas le seul intéressant dans le coin Va vraiment falloir que je vous mette au courant sur les bon plan de moddb^^
Message édité par caouecs le 21-01-2010 à 16:20:59
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Caouecs
daftfox
Goupyl Eul Nourmaund Profil : Membre Premium
Posté le 21-01-2010 à 16:36:38
je veut juste dire que j'ai quelque projet qui traine sur moddb qui me paraitrait intéressant de mettre au devant... je vais essayer de voir lesquels serait intéressant à publier et me mettre au boulot (si je trouve le temps) :s
PS: désolé pour "l'erreur" My bad !
le mod est génial mais par contre il n'est presque pas joué
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Et comme disait ma grand-mère : " mieux vaut avoir un coup dans l'nez qu'une piqûre au cul " ^^
pire qu' un caillou dans la chaussure => un grain de sable dans la capote >_<
DrDoc
rail pão Profil : Membre premium
Posté le 21-01-2010 à 19:19:25
La alpha (la seule version à laquelle j'ai joué) était quand même une belle surprise.
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Tu peux tromper le reste du monde... mais moi, tu ne peux pas me duper !
Lokii
Profil : Membre Premium
Posté le 22-01-2010 à 17:43:56
Le mod a l'air vraiment d'être super bien réalisé mais bon, à quoi ça sert de faire un copier/coller d'un jeu N64? Perso je préfère des jeux originaux, quite à être un peu moins bien réalisés, que des copies conformes de jeux consoles qui manquent un peu de saveur (Goldoneye Source, Mario Kart Source, etc). Par exemple des jeux comme SourceForts ont créé des concepts totalement innovants et funs, et on s'éclate, alors même que la réal à la base déchire pas forcément des masses (ce sont les mêmes armes que HL²:DM, pareil pour la plupart des textures, etc).
Aussi, mais là ça n'engage que moi, je trouve que toutes les maps qu'on voit dans la vidéo sont très très sombres et la plupart se déroulent dans des espaces fermés très restreints, alors que pour un FPS online on s'attend plutôt à voir des espaces ouverts et des niveaux clairs pour qu'on puisse bien distinguer les alliés des ennemis par exemple.
Goldeneye est un jeu ayant marqué profondément le jeu-vidéo, c'est le premier a avoir montré comment faire un FPS en 3D sur console correctement, ainsi que comment faire un multijoueur solide (sur console en écran splitté). Il a posé énormément de bases et de règles concernant les FPS.
L'expérience du multijoueur est unique, c'est pour cela que des fans du Goldeneye de la N64 ont souhaité faire un mod Source sur Goldeneye.
Et c'est très loin d'être un simple "copié-collé", seuls quelques éléments comme le choix des armes et les niveaux ont été repris, il a fallut refaire toutes les maps, les textures, les sons, les modèles, les animations et bien sûr le code. Tout refaire.
nb : il est totalement impossible de copier-coller le code de Goldeneye (N64, 1997) sur le moteur Source (2004, 7 ans plus tard et sur PC).