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  HDR sur DB Source

 

25 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

HDR sur DB Source

n°94998
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Responsable développement
Posté le 04-02-2007 à 23:18:28  profilanswer
 

    Bonne nouvelle pour les amateurs de Goku & Co, l'équipe de DragonBall Source a incorporé le HDR dans son projet. Nous pouvons déjà voir le résultat sur Goku lui même et sur la carte de Gundy.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/39748-1/water_56200.jpg
Nous voyons encore mieux les muscles saillants de Goku, mais pour la carte, ce n'est pas encore l'ambiance d'Akira Toriyama.

  

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mood
Publicite
Posté le 04-02-2007 à 23:18:28  profilanswer
 

n°95009
OrIsHaS
Angra Powa
Posté le 05-02-2007 à 16:19:57  profilanswer
 

C'est assez jolie, j'adore le vert en masse lol, ca donne un peu d'air frais sans sortir de chez soi  :D


Message édité par OrIsHaS le 05-02-2007 à 16:21:23
n°95011
sonic94
† 666 † Se on aika sotaa !
Posté le 05-02-2007 à 17:19:52  profilanswer
 

je trouve les muscles trop prononcé :)

n°95013
blackcolin
Posté le 05-02-2007 à 18:16:42  profilanswer
 

ahhhhh, Goku le laid, je t'ai enfin retrouvé :p, les muscles comme les cheuveux sont a revoir là ^^

n°95015
Vongj88
Posté le 05-02-2007 à 18:39:12  profilanswer
 

la vue de tous ces muscles font peur...

n°95021
Daivy
Hum...
Posté le 05-02-2007 à 19:39:13  profilanswer
 

Les muscles sont trop prononcés en effet et la répétition de la texture d'herbe est trop voyante...

n°95022
Ev0LuTi0n
Au dessus de tout.
Posté le 05-02-2007 à 20:28:40  profilanswer
 

J'trouve pas ça spécialement moche moi :)

n°95024
OrIsHaS
Angra Powa
Posté le 05-02-2007 à 22:06:57  profilanswer
 

Il faudrait utiliser les mégatexture comme dans quake wars  :bounce:

n°95025
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Responsable développement
Posté le 05-02-2007 à 22:16:16  profilanswer
 

OrIsHaS a écrit :

Il faudrait utiliser les mégatexture comme dans quake wars  :bounce:


pour Quake Wars, c'est sur www.quake-wars.fr :P


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Caouecs

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