Team Fortress 2 se fait toujours attendre, sortie prévue vers la rentrée si tout se passe bien, mais heureusement, l'équipe de Fortress Forever, mod Source Engine, est là pour présenter une petite vidéo de leurs bêta tests.
Personnellement j'adore la musique, j'ai même resorti mes pantalons à pat... mais non je suis bête, je suis trop jeune pour ça, à part Darth et Pata, impossible de se rappeler de cette époque.
L'humour et l'esprit du premier Team Fortress ont l'air plus conservé dans cet opus que dans l'arrangement cartoon de Valve ; cela permettra à tous de trouver son bonheur, même si graphiquement l'avantage est à la suite officielle.
Par contre le coup du médecin à ressort... ça donne vite le mal de mer.
En même temps les gars qui font le mod connaissent quand même le terrain et ont passé pas mal d'heures dessus. Donc je pense qu'on peut leur faire confiance au niveau du gameplay; d'autant plus que les techniques de sauts ça date pas d'hier.
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"Les pas des soldats
Avançant en chœur.
Sans peur, ni émoi,
Juste, la fureur."
ThEBiShOp
BunnY JumPeR
Posté le 04-06-2007 à 10:59:49
ça date pas d'hier et surtout faut se donner un peu de mal pour vraiment bien les maitriser !
Rush kevlar corniche forever ! Profil : Membre premium
Posté le 04-06-2007 à 11:02:04
Tout à fait d'accord avec toi TheMan, mais je ne parlait pas des grenades jump ou des rocket jump, seulement de la vitesse ou se déplaçait le scout ( bunny jump ? )
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Je boirais bien la mer à la paille... si c'était du rhum !
Meyfarth
Posté le 04-06-2007 à 11:12:09
C'était assurément du bh (bunny hop). Faut dire que c'est la seule manière de se déplacer rapidement dans la map. Il me semble que cette technique existait dans une ancienne version de CS, et est toujours utilisée dans certains mods (Half Life 1 et 2 autorisent le bh par exemple).
yannito
Rush kevlar corniche forever ! Profil : Membre premium
Posté le 04-06-2007 à 11:17:47
Oui je connais le bunny jump, je le maitrise sur CS 1.6 (grâce à notre ami theBishop ) mais sache que le bunny n'était pas présent dans le premier TFC.
Ca serait donc une nouveauté pour ce mod, Tant mieux !
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Je boirais bien la mer à la paille... si c'était du rhum !
zacdu64
Profil : Membre premium
Posté le 04-06-2007 à 11:21:24
tres tres rapide si tout le monde maitrise cette vitesse les noob auront du mal, moi par exemple.
Meyfarth
Posté le 04-06-2007 à 11:34:36
Yannito, il me semble que j'utilisais le bh dans le premier TFC, enfin j'y ai pas joué souvent, mais une chose qui m'a marquée depuis que je joue à NS (mod où j'ai appris à bunny), c'est que le seul mod où j'arrivais pas à bh était CS.
zacdu64
Profil : Membre premium
Posté le 04-06-2007 à 11:59:04
le bh dans ns c'est que pour les aliens?
car je trouve que sur les marines ça ralenti sauf dans les montées
Le bunny hop existe actuellement sur TFC (a toujours existé en fait)
J'ai toujours trouvé ces conc Jump/rocket jump couplé au Bh, très impressionant en rapidité de déplacement et trés technique, voir trop pour les non-initiés/casuals. (comme moi ;D)
Vidéo sympa, vivement que ça sorte !
Message édité par blecun le 04-06-2007 à 12:37:04
yannito
Rush kevlar corniche forever ! Profil : Membre premium
Posté le 04-06-2007 à 12:32:33
Et bien je n'ai jamais du savoir le pratiquer sur TFC
Ou alors c'est peut etre parce que je jouais uniquement avec le heavy-weapon et que ce gros personnage n'arrivait pas à bouger son popotin pour bunny ^^
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Je boirais bien la mer à la paille... si c'était du rhum !
Loafer
Posté le 04-06-2007 à 12:39:19
C'était sous CS 1.3 que le bh était aussi facile que sur Quake. C'était bien marrant c'était époque. Now sur 1.6, c'est un peu plus difficile, mais faisable. ^^
En ce qui concerne TF2, moi je l'attend beaucoup ! Cependant la vidéo que vous donnez me parait assez différente de celle que l'on trouve ailleurs : Vidéo Dailymotion J'ai pas trouvé que les Piroman étaient identiques. J'ai l'impression que les jeux ne sont pas les mêmes, je me trompe ? Oo
Message édité par Loafer le 04-06-2007 à 12:41:57
PampaCS
Posté le 04-06-2007 à 12:41:18
J'ai joué plus de 2 ans à TFC, on remarque dans la video que l'esprit d'origine est tres bien conservé et ca fait plaisir.
Apres concernant la vitesse, ca me semble pas excessif, je me souviens à l'époque quand j'étais en offensive en infirmier, entre le bunny, les grenades etc...la vitesse on en prend pas mal croyez moi et je vous laisse imaginer quand on joue en scoot qui est + leger et maniable mais + fragile. Apres dans la video, il faut se dire aussi que les mecs connaissent bien la map et donc n'hesitent pas à foncer, ce qui ne sera pas le cas pour beaucoup d'entre nous lorsque le jeu sortira.
Cidounet
two beer or not two beer
Posté le 04-06-2007 à 12:51:46
On reconnait sans problème dans la vidéo plusieurs map de TFC donc bon on devrait pas être trop dépaysé pour se répérer
Message édité par Cidounet le 04-06-2007 à 12:52:11
kanyouyou
Meep meep !
Posté le 04-06-2007 à 13:01:20
C'est beau . Vivement que ça sorte ! Je trouve quand même qu'ils courent vite, voire trop.
OrIsHaS
... Andy Timmons is the best
Posté le 04-06-2007 à 13:47:16
Ca rappelle vraiment Team Fortress 1 avec les "conc maps", les waterpolo etc.. ce serait cool une map "seeker vs hidden" c'est terrible ca lol!
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IoS the best mod! Tu peut pas test xD
mariowario02
Scout toujours(Team Fortress Classic)
Posté le 04-06-2007 à 13:48:11
Et je trouve que les sauts ont changé, ils vont plus loin!
Sinon j'attends beaucoup le mod, dommage qu'ils ont pris trop de temps, car Team fortress 2 va sortir dans très peu de temps...
le bh dans ns c'est que pour les aliens?
car je trouve que sur les marines ça ralenti sauf dans les montées
Le bh marine est possible, dans deux cas :
- Avec catalyst, quand on se balade pas avec une arme lourde (en gros, quand on a une lmg ou un sg avec peu de balles en plus), dans ce cas-là, le bh marines est possible avec un couteau, et ce de la même façon qu'un alien. Il permet un gain de vitesse impressionnant.
- Quand on saute sur une surface plus élevée (entre le genou et mi-cuisses), ce qui nous permet de bh tout de même, mais généralement un seul saut. Il existe tout de même une petite astuce, c'est de faire un "bh" accroupi (qui ne fait pas de bruit), ensuite de faire un bh normal, ce qui permet d'enchaîner deux sauts de bh d'affilé, quelque soit la surface (plane, en montée ...). Combinée avec le fait qu'on saute sur une surface plus élevée, on peut cummuler ainsi 4 voire 5 sauts
Sinon, en ce qui concerne TFC2, j'ai vraiment reconnu le jeu et l'ambiance (je me suis même dit "tiens ça n'a pas changé ^^), ça me rapelle quelques souvenirs. Ca va promettre à mon avis !
Silvel
Cold Assassin
Posté le 04-06-2007 à 14:33:29
lol marrant.
Sinon c'est quoi le bunny hop?
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La vie est très joli =)
Meyfarth
Posté le 04-06-2007 à 14:43:34
Le bunny hop est une technique qui consiste à sauter afin de gagner de la vitesse. En effet, sauter réduit la friction du sol étant donné qu'on ne le touche pas, et comme dans la plupart des mods HL la friction de l'air est très faible voire inexistante par rapport à celle du sol, sauter à répétition en touchant un minimum le sol augmente la vitesse. C'est pourquoi tu vois sauter sans arrêt et de partout les gens (comme au début de la vidéo par exemple).
Le plus étonnant étant qu'il n'est pas nécessaire, en tout cas dans NS, d'appuyer sur la touche "avancer" pour doubler sa vitesse.
Rufo63
Profil : grec ! (ok je sors..)
Posté le 04-06-2007 à 15:05:21
Non mais ça va être injouable si tout le monde peut faire des trucs pareil !
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-Mais, tes habits sont tout tachés de sang !
-Ben ouais, j'ai foutu sur la gueule à des gobelins...
tu fais comme ça faut a peine toucher le sol (le minimum nécessaire pour repartir)
EDIT: cliquez sur animation c'est tres clair
Message édité par zacdu64 le 04-06-2007 à 16:45:16
Meyfarth
Posté le 04-06-2007 à 17:13:02
Le mieux pour arriver à bh, c'est soit d'utiliser la molette (binder le saut et donner un coup de molette juste avant de toucher le sol), soit d'utiliser des scripts, mais je sais pas si c'est possible sur tous les mods
Profil supprimé
Posté le 04-06-2007 à 18:02:05
Okay merci pour l'info!
Swindle
Posté le 05-06-2007 à 10:44:47
Ils ont tout compris à se que demande un gamer (niveau game play, je pense)! gg et en plus graphiquement c'est beau!