| GdB1881 Il n'est jamais trop tard pour bien faire. | Une mise à jour de Counter-Strike : Source et du Source Engine est sortie. Les mises à jour se font dès le redémarrage de Steam. Source Engine - Erreurs de prédiction fixées sur le client lors de la navigation
- Bug fixé quand le serveur envoit des mises à jour plus lentement que spécifié dans cl_updaterate
- Erreurs de prédiction fixées quand cl_updaterate est un grand nombre
- les personnes qui avaient mis le cl_smooth sur off devraient le re-activer apres cette MAJ
- Un crash rare a été fixé dans le moteur physique
- L'option -heapsize fonctionne maintenant correctement sur les machines avec plus de 4 Go de mémoire
Counter-Strike: Source - Faille fixée avec l'enregistrement de démo avec les effets dûs aux flashbang et aux smokes
- Faille mineure fixée permettant la vue à la troisième personne même si les cheats sont interdits sur le serveur
- Bug fixé permettant de courir vite tout en étant accroupi
Merci à GdB1881, DCA2005 et subly Voir la news entière |
nightmare62 -=Rammstein=- | c'etait donc ca qui avait eté telechargé ^^
enfin bref trop fatigué pour en parler pour le momment jvais aller me coucher lol
-_-' |
slink3 Profil : Membre Premium | euh il me semble que c'est pas "Les personnes voulant mettre off à cl_smooth pourront le faire après cette release"
mais plutot
"People who turned off cl_smooth should re-enable it after this release." ce qui donne >> "les personnes qui avaient mis le cl_smooth sur off devraient le re-activer apres cette MAJ"
noN? sinon bah une mise a jour comme les autres  |
caouecs Gardien de la forge Profil : Programmeur | |
ElitSnipR | Et toujours pas de Lost Coast et du HDR... |
PrHopHet Born to Be a Geek . | Moi j'attendais un truc pour les lags intempestif des sur certains serveur , je m'en fou un peu de savoir courir plus vite en m'accroupissant |
The_Sims | Citation :
L'option -heapsize fonctionne maintenant correctement sur les machines avec plus de 4 Go de mémoire
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Enfin !  |
burn0 One baby to another says I'm lucky to have met you | Celui qui a plus de 4Go de Ram, lève la main et je vais me pendre parce que c'est abusé. |
caouecs Gardien de la forge Profil : Programmeur | |
erakstaze Provocateur (par défaut) | Quelqu'un saurai-t-il m'expliquer ce qu'est une erreur de prédiction? |
Pinky67 Profil: de passage |
J avais ce bug quand je mettait tout a fond (25000 101/101), sans le cl_smooth a 0 (sans loss ni choke biensur).
C'est comme si les mouvements de directions "laggaient".
Quand j allais tout droit, environ 5 sec par exemple, mon perso fesait parfois des téléportations en avant de 2 metres et des retours en arriere aussi grands (=> injouable).
Ce qui prouve une fois de plus que le jeu n'est pas fini (et moi qui pensais que le probleme venait uniquement de moi )
Edit: pareil pour les straffs, donc bien plus chiant... Message édité par Pinky67 le 05-08-2005 à 10:10:24
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ElitSnipR | burn0 a écrit :
Celui qui a plus de 4Go de Ram, lève la main et je vais me pendre parce que c'est abusé.
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Moi j'ai 2Go de Ram |
OraS spa oim c uil ! | plutot cool, pleins de bugs en moins
au passage, il ne faut pas traduire 'fixed' par 'fixé', mais 'réparé'. |
caouecs Gardien de la forge Profil : Programmeur | |
OraS spa oim c uil ! | oui c'est une erreur de traduction hyper commune. Ca me fait toujours penser à un bug bien fixé, avec 4 vis, au milieu du code au moins on est sur qu'il s'en ira pas loool |
Exyntigor Ca se lit comme ça se prononce Profil : Membre premium | On voit que tu connais pas les bugs rebelles  |
Waterminator >| | Tiens c'est marrant, il y a marqué : "posté par caouecs" et c'est Gdb qui écrit  ---------------
Mon pauvre Water vous êtes un triste sire...
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keats CODE non compliant Profil : Membre premium | ouais... on a des skizo dans l'équipe  |
Exyntigor Ca se lit comme ça se prononce Profil : Membre premium | A tel point que, pour ceux qui savaient pas, Hl_master = keats !! |
Cidji Ataraxique cyclothymique |
Ca fait beaucoup là
Déja que j'étais censé être le multi de hl_master, d'après Rom1 ---------------
"Les gens peuvent servir de bouc émissaire à presque tout, et surtout à n'importe quoi. Il est à noter que 100% des gens sont des gens."
Suce mon Plug.
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Spliff D'oh ! Profil : Membre premium |
![[:eld] [:eld]](/images/perso/eld.gif) ---------------
Loïc, j'espère que tu es bien là où tu es maintenant.. Repose en paix
Organisation Scientifique des Emmerdeurs de Forum: P'tit Filou
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danura A ne désactiver qu'en cas de problème d'affichage | |
erakstaze Provocateur (par défaut) | Pinky67 a écrit :
J avais ce bug quand je mettait tout a fond (25000 101/101), sans le cl_smooth a 0 (sans loss ni choke biensur).
C'est comme si les mouvements de directions "laggaient".
Quand j allais tout droit, environ 5 sec par exemple, mon perso fesait parfois des téléportations en avant de 2 metres et des retours en arriere aussi grands (=> injouable).
Ce qui prouve une fois de plus que le jeu n'est pas fini (et moi qui pensais que le probleme venait uniquement de moi )
Edit: pareil pour les straffs, donc bien plus chiant...
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je te remercie d'avoir essayé, mais alors quelles sont les valeurs acceptables maintenant???
oscillant entre 20000/80/80; 20000/60/60 et 200000/30/20...ca reste toujours autant injouable depuis une des maj, je n ai pas joué depuis pres d un mois, et m y remettre....me rend fou, impossible de toucher quiconque, je vais jetter le pc par la fenetre... HELP ^^
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f0rnikat0r un Géni de la CAO, mais pour dod:S c'est moin sûr | Cool une mise à jour
Cette commande: Elle sert à quoi?
C’est :
rate 20000 et ?
merci
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