Une grosse update et cinq bugfixs pour Eastern Front
arth78
Rédacteur pour Vossey.com Profil : Rédacteur
Posté le 16-08-2010 à 17:49:17
Au début du mois paraissait la nouvelle version 1.2 de Company of Heroes: Eastern Front qui améliore les fondements de l'armée soviétique. L'équipe de développement de ce mod pour Company of Heroes a, en deux semaines, publié pas moins de cinq patchs visant à corriger des bugs et à peaufiner l'équilibrage du jeu et faisant passer le mod à la version 1.2.3.2.
La version 1.2 se télécharge sur le VosseyFTP tandis que les multiples patchs se téléchargent automatiquement au lancement du mod. En attendant le transfert du fichier sur votre ordinateur, nous vous proposons de lire le très long changelog des six nouvelles versions traduit par nos soins.
Toutes les unités soviétiques ont maintenant la capacité de se replier, excepter les conscrits du NKVD
Ajout d'un Rang Vétéran
Le Rang Vétéran est gagné par chaque unité via le nombre de morts fait dans la partie : système similaire à celui des américains
Strelky/Ingenery/Partisans
Rang Vétéran 1 : +10% de bonus de précision
Rang Vétéran 2 : L'armure devient en mode Airborne
Rang Vétéran 3 : +15% de bonus de dommages causés
Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 6/12/24
Conscripts
Sans Rang Vétéran
NKVD Conscripts
Rang Vétéran 1 : -10% de malus pour la précision des unités ennemies qui lui tirent dessus
Rang Vétéran 2 : +20% de champ de vision
Rang Vétéran 3 : +20% de bonus de dommages causés
Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 7/14/28
Tank Hunters/ZiS AT Gun/Mortar/Sturmovie Ingenery
Rang Vétéran 1 : -15% de malus pour la précision des unités ennemies qui lui tirent dessus
Rang Vétéran 2 : +15% de bonus de précision + 1 membre d'escouade supplémentaire
Rang Vétéran 3 : +15% de bonus de dommages causés
Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 7/14/28
Command Squad
Bonus de Rang Vétéran global fourni pour chaque niveau d'évolution atteint avec un choix entre 'Offensive Tactics' (+5% de bonus de dommages causés) ou 'Defensive Tactics' (-5% de dommages subies)
Rang Vétéran 1 : Gagne la capacité barrage
Rang Vétéran 2 : Gagne des jumelles et une armure Airborne
Rang Vétéran 3 : Gagne une amélioration pour la capacité de barrage
Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 7/14/32
Katyusha/Firebase
Rang Vétéran 1 : -5 secondes pour le temps de recharge des capacités
Rang Vétéran 2 : +20% de porté
Rang Vétéran 3 : +50% de bonus de dommages causés
Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32
Sharpshooters/Mechanics
Rang Vétéran 1 : -15% de malus pour la précision des unités ennemies qui lui tirent dessus
Rang Vétéran 2 : +20% de champ de vision
Rang Vétéran 3 : +15% de cadence de tir pour les armes
Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32
Guards
Rang Vétéran 1 : Deviennent irrépressibles
Rang Vétéran 2 : -15% de malus pour la précision des unités ennemies qui lui tirent dessus et +15% de bonus de précision
Rang Vétéran 3 : +15% de champ de vision et +15% de porté pour les armes et +15% de bonus de dommages causés
Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32
Sniper Ace
Rang Vétéran 1 : Gagne la capacité Artillery
Rang Vétéran 2 : Gagne la capacité Suppress
Rang Vétéran 3 : Gagne la capacité One Man Army
Toutes les capacités ont un temps de chargement commun
Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32
T70/T90
Rang Vétéran 1 : +20% de bonus de précision pour le canon principal
Rang Vétéran 2 : -15% de malus pour la précision des unités ennemies qui lui tirent dessus
Rang Vétéran 3 : +15% de bonus de porté pour le canon principal
Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32
T34-76/T34-85
Rang Vétéran 1 : +20% de bonus de précision pour le canon principal
Rang Vétéran 2 : +20% de bonus de pénétration pour le canon principal
Rang Vétéran 3 : +15% de bonus de porté pour le canon principal
Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 12/24/36
SU-85/SU-100
Rang Vétéran 1 : +20% de bonus de précision pour le canon principal
Rang Vétéran 2 : +20% de bonus de pénétration pour le canon principal
Rang Vétéran 3 : +15% de bonus de porté pour le canon principal
Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32
Lend-Lease Sherman/KV-2
Veterancy 1: +20% de bonus de précision pour le canon principal
Veterancy 2: +15% de bonus de porté pour le canon principal
Veterancy 3: +50% de bonus de dommages causés pour le canon principal
Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 8/16/32
IS-2/ISU-152
Veterancy 1: +20% de bonus de précision pour le canon principal
Veterancy 2: -15% de bonus de temps de rechargement pour le canon principal
Veterancy 3: +15% de bonus de porté pour le canon principal
Les valeurs des Rangs Vétéran sont de 14/28/42
Équilibrage des soviétiques
Les Guards peuvent maintenant être sous suppression
Les Strelky et Ingenery démarrent maintenant avec une armure d'infanterie
L'équipe d'arme lourde a maintenant trois membres en temps normal au lieu de quatre
Les mises à niveau d'armure augmentent maintenant la taille des escouades pour un maximum de quatre membres pour l'équipe d'arme lourde
L'escouade de commandement a maintenant une armure d'infanterie
Les Sharpshooters et Mechanics ont maintenant une armure d'infanterie
Les dommages du PTRD-41 causés au Puma augmentent à 1.4
La précision de base du PTRD-41 passe à 1.05
Les dommages causés par le PPSh-41 sont maintenant de 4.5.
Les NKVD Conscripts et les Ingenery Rifle retournent à sept de dommages causés
La capacité de population du Firebase est maintenant de 8
La vie du Katyusha passe à 350.
La mise à niveau du PPSH-41 et du DP-28 coûte maintenant 35 munitions
Les Ingenery posent maintenant des mines normales
Les Tank Hunters peuvent maintenant déposer des mines AT qui coûtent 50 munitions
Les Tank Hunters ne peuvent plus poser des mines normales
La vie des Tank Hunters a été réduite de dix par membre d'escouade
Les Tank Hunters coûtent maintenant 240 de points d'effectif et leur renforcement 23
Le support des Light Tankovy coûte maintenant 120 de points d'effectif et 55 d'essence
Le coût du support des Strelky a augmenté à 23 points d'effectif
Le coût du support des Heavy Tankovy coûte maintenant 200 de points d'effectif et 85 d'essence
La précision des IS-2 contre l'infanterie est paramétré à 0.6.
Les IS-2 ont maintenant besoin des Light et des Heavy Tankovy pour être produits
La précision des ISU-152 contre l'infanterie est paramétré à 0.65.
Les Lend-Lease Shermans sont limités à trois sur le champ de bataille
L'entretien des T70/T90/ZiS AT gun/Mortar/Firebase/ZiS-5 Medic Truck/Katyusha passe à 0.007 munitions par tick (3.36 par minute)
L'entretien des T34-76/T34-85/SU-85/SU-100/Lend-Lease Sherman/KV-2 passe à 0.014 munitions par tick (6.72 par minute)
L'entretien des IS-2/ISU-152 passe à 0.018 munitions par tick (8.64 par minute)
Mise à jour du mortier comme ceci :
Dommage de base : 38
Rayon : 8
Dommage long : 0.55
Dommage moyen : 0.7
Dommage court : 1
Porté : 105
Augmentation de la vitesse des projectiles de 20%
Augmentation du rechargement de 20%.
Les mortiers n'ont plus la capacité Barrage
L' « Heroic Change » de l'escouade de commandement a maintenant des effets négatifs
La vitesse des Conscript a été réduite à 1.3. Les NKVD conscripts ne sont pas affectés
Le prix du Tank Hall a augmenté à 55 d'essence
Le prix du T70 a changé pour 270 de points d'effectif 30 d'essence
Le prix du T90 a augmenté à 260 de points d'effectif 35 d'essence
La pénétration du T90 contre le puma a été réduite de 0.1.
Le prix des Conscript a augmenté pour 224 de points d'effectif, son renforcement à 16 de points d'effectif et son temps de construction a augmenté de 5 secondes
Le prix des NKVDs a augmenté pour 240 de points d'effectif, son renforcement à 18 de points d'effectif et son temps de construction a augmenté de 5 secondes
Le prix du renforcement des Strelky a augmenté à 22 points d'effectif
Les IL-2 ne larguent maintenant que trois bombes lors de leurs bombardements
Ajout de fumigènes lors du début du bombardement des IL2
Les dommages causés par le mitraillage des IL2 ont été réduits de 20%
Les dommages causés par les bombes des IL2 ont été réduits de 50%
La suppression des KV2 a été légèrement réduite
Les dommages que le SU-85 cause au Stug passent à 0.9 et sa pénétration à 0.7
Le prix en essence du SU-85 est maintenant de 60
Le prix de l'équipe de Sharpshooter a augmenté à 340 points d'effectif
Le prix du renforcement de l'équipe de Sharpshooter a augmenté à 100 points d'effectif
Augmentation de la vie de l'équipage du ZiS AT gun de 5 de vie par homme
Augmentation de la vie de l'équipage du Mortar de 5 de vie par homme
Le ZiS AT gun added a maintenant une fonction « Tenir le feu »
Le prix du ISU-152 a été diminué de 1000 points d'effectif à 800 points d'effectif
La vitesse de rotation de la tourelle du ISU-152 a été augmentée
Les dommages causés par le KV2 sur le Flak88 ont été réduits
Correction d'un bug de tir avec le T70
La pénétration du T90 gun contre le Sdkfz 22x est passé à 0.25 et les dommages causés à 0.75
Le mitraillage du IL-2 n'a plus d'effet de suppression
Le temps de recharge de l'attaque du IL-2 a été réduit de 20 secondes
Les dommages causés fusil de l'observateur de l'équipe de Sharpshooter ont augmenté à 15
Augmentation du temps de construction de l'Outposts.
La mise à niveau du Sturmovie « Urban warfare twin flamer » ne se fait plus automatiquement. Il s'agit maintenant d'une option coûtant 75 munitions
Ajout de la capacité « Tenir le feu » pour les Tank Hunters
Augmentation de la cadence de tir de la Firebase de 20%.
Augmentation du prix de la mise à niveau de l'observateur du Sniper « Artillery » à 125 munitions
Diminution des dommages causés par l'artillerie de l'observateur du Sniper de 25% et mise au point du compte à rebours pour qu'il corresponde au « Walking Stuka »
L'artillerie de l'observateur a maintenant un temps global où seulement un tir peut être demandé selon le nombre de Snipers alliés présents sur le champ de bataille
Les dommages causés par les AT grenades sont de 0,75 contre les Flak88
Les Sturmovie ne peuvent plus produire des structures de base
Le NKVD est renommé pour représenter les « Penal military units » utilisés par l'armée soviétique
Correction de bug et équilibrage de toutes les factions
Correction de bug et équilibrage des Américains
Le mitraillage en déplacement a maintenant un avertissement
Le mitraillage en déplacement a maintenant un petit délai avant de s'activer
Le prix du Pershing a été diminué de 900 points d'effectif à 800 points d'effectif
La vie du Sherman Crocodile a augmenté de 10%
Le prix du Tank Depot a été réduit de 50 points d'effectif
Les M18 peuvent maintenant être détectés
L'expérience du M18 correspond maintenant aux autres véhicules américains
Le seuil de suppression des Engineers correspond maintenant à celui des autres unités d'infanterie
Correction d'un bug avec le tir des M10
Correction de bug et équilibrage de la Wehrmacht
Le Pak-38 redevient visible après que son premier tir soit tiré
Les bonus d'expérience rang 2 et rang 3 des Pioneers ont été échangés
Le bonus Geschutzwagen du MG-Gunner a été déplacé au rang d'expérience 2
Les dommages causés par le Geschutzwagen passent de 250 à 165
La précision du Geschutzwagens contre les AT-Guns passe de 0.65 à 0.2
Le prix du Tiger passe de 800 points d'effectif à 900 points d'effectif
Diminution de la vie bonus proférée aux bunkers via la capacité « Fortify the Perimeter » qui passe de +50% à +25% (600->750 au lieu de 600->900)
Diminution du taux d'abandon de LMG42 à 20% pour correspondre avec les autres armes
Correction de bug et équilibrage des British
Le prix des Kangaroo passe de 240 points d'effectif à 300 points d'effectif
Le prix des Kangaroo Fuel passe de 10 d'essence à 45 d'essence
La vie des Kangaroo passe de 650 à 550.
Le temps de construction des Kangaroo passe de 35 secondes à 45 secondes
Le Staghound MG Gunner est maintenant aligné avec les autres MG Gunners.
Le précision du PIAT contre infanterie a été réduite
Les Recon Tommies peuvent maintenant détecter les snipers lorsqu'ils se déplacent
Les Sappers ont maintenant des pinces coupantes
Le Bren Carrier reçoit deux fois plus de dommages lorsqu'il se répare
Correction de bug et équilibrage de la Panzer Elite
Modification de la précision du Marder III contre les AT-Guns à 0.2
Le munitions halftrack peut maintenant renforcer les escouades à proximité
Suppression des coups en essence des munitions halftrack
La vie du Armored Car passe de 220 à 260
Modification de la précision de Armored Car accuracy contre le garrison cover de 0.4 à 0.45
Modification des dommages causés de l'Infantry Halftrack contre le light cover de 0.75 à 0.8
Augmentation de l'angle de vue des Kettenkrad/Schwimmagen de 35 à 55
Augmentation de la précision du AT-halftack contre les M8, T17, T70 et T90 de 1.00 à 1.05
Augmentation de la précision du Hotchkiss contre infanterie de 0.5 à 0.6
Le prix de la mise à niveau Stuka pour le Hotchkiss pas de 150 munitions à 100 munitions
Le temps de renforcement de la Luftwaffe passe de quatorze secondes à sept secondes
Les Goliaths peuvent maintenant être détéctés
Les Armored Car ne peuvent plus détecter les snipers
Correction de l'expérience partagé pour le Hotchkiss.
Correction de bugs et équilibrage
La précision des snipers en déplacement contre d'autres snipers passe de 0.5 à 1.0
Les Medics ont maintenant moins de vie
Bugs
Correction d'un bug avec la tourelle du Lead-Lease Shermans qui devenait invisible pour les joueurs qui jouaient avec un niveau de graphisme faible
Correction d'un bug qui rendait incapables les Parisians d'utiliser le camouflage
Correction d'un bug qui rendait les mines des Tank Hunters gratuites
Correction d'un bug où le medic truck soignait alors qu'il n'était pas deployé
Correction d'un bug avec les tirs du T70
Interface utilisateur
Nouveau skin pour le IS-2
Nouveau skin pour le KV2
Langue
Ajout de la langue espagnole
Ajout de la langue tchèque
Correction de problèmes pour de nombreuses traductions
Mise à jour de toutes les langues
1.2.1.0
Correction de bugs
Correction du Bergetiger
Correction des Sherman 105 Bulldozer/MG upgrades qui utilisaient le même slot
Correction du Sherman 105 qui n'avait pas la capacité "Lower Bulldoze"
Correction de l'expérience du Jagdpanzer IV
Correction de la fumée manquante pour le Strafe run
Correction du nom manquant au Jackson lorsqu'on passait sa sourie dessus
Correction du GWagen MG qui n'avait pas besoin du Rang Vétéran 2
Correction du Comet qui roulait à travers les objets
1.2.2.0
Correction de bug et équilibrage des Soviétiques
Changement de la pénétration des armes du T90 à 0.3/0.2/0.1/0.1
La portée des armes du T90 a été réduite à 40
La précision du T90 contre l'infanterie a baissé de 0.05
Le prix des Tank hunters est passé à 280 points d'effectif et le prix de leur renforcement est passé à 28 points d'effectif
Le prix de la recherche Men against machine a augmenté de 15 d'essence
Le prix du support courte portée et moyenne portée a augmenté de 5 d'essence
Le prix du renforcement de l'escouade de commandement a augmenté de 35 points d'effectif
La capacité du IL-2 a maintenant un compte à rebours comme pour le firestorm et coûte dorénavant 200 munitions
La capacité GOW a maintenant le même temps de recharge que le V1 et coûte dorénavant 150 munitions
Le Staghound MG a maintenant les mêmes stats que le M8 MG
Le Firebase a maintenant besoin de deux recherches pour être débloqué
Le prix des IS-2 coûte maintenant 620 points d'effectif
La vie des Sturmovie augmente de 10 PV par homme
Le bouton Up a été corrigé pour ne pas être utilisable en garnison
Les tranchés russes ont été corrigées
La précision des AT rifle contre l'infanterie est paramétré à 0.01
Correction d'un bug où les PIAT Sappers ne pouvaient pas aller en embuscade
Correction d'un bug avec la mise à niveau Urban Warfare twin flamer
Augmentation du temps de recharge des molotov de 10 secondes
La vie du commissar a été réduite de 15
Augmentation du prix des PPS-43 pour l'escouade de commandement à 100 munitions
Le prix des T70 a augmenté pour 35 d'essence
Le Sherman 105 peut maintenant tirer une grenade fumigène
Les bombes du IL-2 ont été remplacées par des roquettes. Ils tirent maintenant 8 roquettes par salve
Le temps de fabrication de l'escouade de commandement a augmenté de 5 secondes
Le temps de fabrication d'Inginiery a augmenté de 2 secondes
Le temps de fabrication de l'escouade Penal a augmenté de 5 secondes
Le coût des Sharpshooters a augmenté à 360 points d'effectif
Le temps de renforcement des sharpshooter a augmenté de 10 secondes
Déplacement de la capacité fireup de l'escouade de commandement au Rang Vétéran 1
Les ressources de départ des soviétiques sont passés à 605 points d'effectif
Correction de bug et équilibrage de Company of Heroes
La précision du WH Shrek contre le M8 armour est passé à 0.85
La précision du PE Shrek contre le M8 armour est passé à 0.85
Le Rang Vétéran 3 du Puma du bonus de précision a été supprimé
1.2.3.0
Correction de bug et équilibrage des Soviétiques
L'arme du T90 a été refaite
Les armes sont maintenant basées sur les statistiques duUS Quad avec les changements suivants :
Portée 40
Temps de rechargement : 8/10
Fréquence de rechargement : 2/2
Précision contre infanterie d'élite : 0.85
Dommages causés contre l'infanterie héroïque : 0.8
Dommages causés contre sdkfz_234 : 0.9
Pénétration contre axis Halftracks : 0.1
Pénétration contre axis Armoured Cars : 0.15
Les KV2 reçoivent -20% de pénétration
La précision des Guards long/distant augmente de 0.15
Les Sturmovie ont maintenant leurs propres PPSh-41. Ils causent 5.5 de dommages en plus
Le coût des Sturmovie est maintenant de 280 points d'effectif et leur renforcement de points d'effectif
La résistance à la suppression et leur récupération correspond maintenant aux Strelky
Le canon du Sherman Jumbo a été refait
Les canon basés sur le 76mm sherman gun ont les ajustements suivants :
Rechargement : 6
Dommages de l'Area_effect : 1/0.45/0.35/0.35
Suppression de l'Area_effect : 0.3/0.25/0.2/0.2
Pénétration contre les Panther/Panther : 0.5649
Pénétration contre les Tiger : 0.5513
Correction de bugs
Correction du bug où les Sturmovie Ingenery commençaient avec cinq membres alors qu'ils devaient être quatre