Commentaires de News : sergentfox, JodAetaem Logiciel : Drafura et 17 utilisateurs inconnus

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Stargate TC 2 est disponible

 
n°115720
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 04-07-2008 à 14:35:40  profilanswer
 

    Comme promis, nous vous proposons de télécharger immédiatement la version bêta de Stargate TC 2. Le mod multijoueurs pour Half-Life 2 reprend l'univers du film et de la série Stargate.

 

Téléchargement de la version bêta client

 

Téléchargement de la version bêta serveur

 

Téléchargement du SDK pour créer vos propres cartes

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/61074-1/News 10 obj_iced_pilak0020.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/61072-1/News 10 Tauri 1.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/61070-1/News 10 Goa 2.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/61068-1/News 10 Goa zatarc.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/61066-1/News 10 Goa 1.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/60863-1/sgtc2_temple_p90_hud.jpg

 


Voir la fiche du mod

 

Voir la news entière


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Caouecs
 
Responsable développement Groupe Vossey | VosseyMag
n°115721
marios
Posté le 04-07-2008 à 14:54:33  profilanswer
 

je test tout de suite.  :bounce:

n°115722
Niketou
7,62 mm FULL METAL JACKET !!!
Posté le 04-07-2008 à 14:55:14  profilanswer
 

Un mot : génial !
EDIT : Avis personnel sur le mod avec les plus et les moins en deuxième page.


Message édité par Niketou le 06-07-2008 à 22:42:09

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Qui vous dit que la terre n'est pas l'enfer d'une autre planète ?
n°115732
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 04-07-2008 à 15:52:41  profilanswer
 

1h50 de téléchargement quand même.
Je prendrais en Beta 2 Full.


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http://freredarme.blogspot.com
n°115734
TNTPMOER33
Posté le 04-07-2008 à 16:45:19  profilanswer
 

franchement généralissime comme mod, du grand Stargate !

n°115738
coolm75
Posté le 04-07-2008 à 17:16:42  profilanswer
 

Pas mal il y a de l'idée dans ce mod, mais je n'ai pas encore retrouvé l'ambience de SGTC sur HL1  :D  
Un bémol, le sons des grenades Goauld, le sons aigue, une HORREUR  :pt1cable:

n°115739
faust
Posté le 04-07-2008 à 17:33:12  profilanswer
 

N'oubliez pas que c'est une BETA1, on a sorti un mod stable ( normalement :D ) jouable (ah bon :D) avec son gameplay mais aussi ses defauts (c'est une beta 1 hein :D) , suite aux longues parties que vous allez faire :D et qui sais matchs :D, on corrigera les nouveaux bugs, on améliorera, on est la pour ca, l'aventure ne fait que commencer alors aidez nous a faire en sorte qu'elle continue en beauté !


Message édité par faust le 04-07-2008 à 17:33:47

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Faust alias Anders, leader StargateTC 2, mapper,modeler,skinner,coder,gnu,mammouth party player !!!,etc ...
http://www.stargatetc2.com/
n°115743
Kirbite
Profil : Membre premium
Posté le 04-07-2008 à 18:17:42  profilanswer
 

Très bon ensemble pour une beta.
Mes moins :
 
- un petit didacticiel à la Hidden pour se familiariser avec les armes Goa'uld serait un plus
- le bouton vers le manuel ne marche pas chez moi
- les sons à revoir avec le temps, quand j'ouvre les yeux et que je me bouche les oreillles, j'ai un mod HL2.
Quand je ferme ces memes yeux et que j'écoute, c'est Stargate TC1. Nostalgie nostagle.. :p  
- Des maps peut-être un poil grande et espacées, pour les 3 que j'ai joué.  
- Les animations des armes qui je l'espère seront retravaillées pour la future beta (surtout celles des armes de melee)
- ou sont les symbiotes de TC1? :'(
- le level design de nombreuses maps .. c'était déjà le gros défaut de TC1! Dur de s"y retrouver des fois, meme avec la minimap.
- je trouve les goa'uld encore un peu trop puissants. :)
 
Mes plus :
 
- fidèle à Stargate dans l'ambiance
- gameplay très agréable et rapide, c'est un plaisir de voir les zones d'explosion des lances goa'uld maintenant
- un bon travail sur les skins, très détaillés
- les maps très optimisées, je peux pousser le jeu à fond sans probème comparés à certains mods.
- pas mal de serveurs  
 
Voili voilou.  
Ce n'est pas mon mod multi préféré pour l'instant, mais ca reste dans la moyenne des mods sympas en beta qui peuvent devenir très bons une fois fini. En tout cas le boulot du staff est à applaudir.
Persévérez s'il vous plaît, c'est pas tous les jours qu'on a un jeu Stargate à se mettre sous la dent!


Message édité par Kirbite le 04-07-2008 à 18:22:07
n°115751
angedjnico
Posté le 04-07-2008 à 20:13:50  profilanswer
 

Je viens de tester un peu le jeu. J'en tire les même conclusions globalement que la personne précédente.
 
J'avoue ne pas aimer l'eau ni la texture des armes. Je trouve aussi que cela manque un peu d'effet (c'est trop basique en somme). Un exemple : les barres rouges indiquant qu'on se fait tirer dessus : c'est MOCHE. Le bruit des armes ne fait pas suffisament "peur" : pas assez impressionnantes. (je confirme le bruit aigu des grenades... mais autant cela me choque pas trop car justement c'est fait pour avoir mal a la tête)
 
Sinon j'avoue que c'est très stable même a plusieurs personnes, c'est rapide, fluide...

n°115754
Kirbite
Profil : Membre premium
Posté le 04-07-2008 à 20:30:31  profilanswer
 

Ah oui je tiens à rajouter que la map où la Tau'ri doit s'échapper par la Porte des Etoiles est juste excellente, j'ai pris enormement de plaisir à jouer dessu (en Goa'uld surtout :p).

n°115756
Elementair​e
Posté le 04-07-2008 à 22:57:03  profilanswer
 

Tout simplement sublime pour une béta 1.

n°115757
geoffrette
Mapper/ graphiste Get A Life et E.Y.E.
Posté le 05-07-2008 à 00:26:32  profilanswer
 

J'ai l'impression que les gens deviennent de moins en moins exigeant avec le temps.

n°115759
REXmappeur
Posté le 05-07-2008 à 02:14:11  profilanswer
 

Qui exigeants, que exigeants, quoi exigeants ?  
 
J'ai l'impression que les gens deviennent de plus en plus hautains avec le temps.

n°115760
Weaponsb
Posté le 05-07-2008 à 02:17:18  profilanswer
 

geoffrette a écrit :

J'ai l'impression que les gens deviennent de moins en moins exigeant avec le temps.


 
C'est facile de critiquer, on crée un mod amateur (car jusqu'à preuve du contraire on n'est pas des pros), que l'ont distribue bien sûr gratuitement.  
 
Toute la Dev-Team a passé du temps à développer ce mod, donc, tu vois il y a quelque chose de très simple, tu juges que notre travail n'est pas suffisamment bien pour toi ?  
 
Tu as 2 choix, soit tu ne dis rien , soit tu fais des critiques constructives et pourquoi pas par la même occasion nous rejoindre pour nous aider à faire avancer le mod.  
 
 Au passage je tiens à remercier Kirbite qui a fait preuve d'une grande maturité en fessant des critiques constructives.  
 
angedjnico => tu parles de textures des armes , pourrais-tu détailler ta critique stp car tu parles des textures et tout de suite après tu pars sur les barres rouges qui n'ont rien à voir avec la texture des armes.


Message édité par Weaponsb le 05-07-2008 à 02:34:15
n°115761
floppy
Posté le 05-07-2008 à 04:44:40  profilanswer
 

Je trouve ce mod tres bon surtout pour une beta 1 tres bon travail de la part des developpeurs.
 
Si vous le permettez je voudrais bien m'exprimé dans le but de faire avancé le mod biensur.
 
Donc je vais pas dire les plus ou lesmoin je fait juste dire ce qui ne va pas.
 
J'ai donc été un peu choqué et derangé par la cadence de tir du zat nik tel, et par la deflagration de la lance goa'uld, la precision du p90 et du berreta et aussi un peu exageré.
 
L'eau contrairement a ce que disais une personnedans son mesage je la trouve magnifique (positif mais bon je la trouve super avec des reflets sublimes gg les gars).
 
bon apres je pourrais dire pleins d'autres chose au niveau de l'équilibrage des armes mais bon je pense que vous allez vous en occupé en tout cas si vous voulez une aide quelconque.
 
Juste pour finir je voudrais savoir si vous compter rajouté des bruits de pas pour les goa'uld differents selon les classes j'en réve. ^^
 
Bonne nuit a ce qui sont encore debout.

n°115762
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 05-07-2008 à 10:16:36  profilanswer
 

Moi pour le moment je préfère lire tout les commentaires des membres qui ont testés le mod pour que ensuite je me fasse une idée lorsque je testerais avec la Beta 2 du mod qui j'espère arrive prochainement, vrai?


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http://freredarme.blogspot.com
n°115763
Weaponsb
Posté le 05-07-2008 à 10:22:21  profilanswer
 

freredarmes => ma beta 2 n'arrivera pas du tout prochainement, pour l'instant, on bosse surtout pour corriger les bugs qui nous on été signalé.(qui sera distribuer sous forme de patch/via notre updater)
 
Je ne comprend pas que ton téléchargement soit si long, tu à quoi comme connection?  
 
Essaye d'autres liens ;)
 
Stargatetc2.com
Wolfox.fr
 
Floppy => Tous les avis sur l'équilibrage est bon à prendre :)  
Pour ce qui est des bruits de pas pour chaque classes, hum, je ne peut malheureusement ni confirmer ni infirmer car c'est une question qui n'a jamais été soulevé.

Message cité 1 fois
Message édité par Weaponsb le 05-07-2008 à 10:41:00
n°115767
Wolfi42
Posté le 05-07-2008 à 12:27:52  profilanswer
 

Bon j'ai trouver le mod exellent, mais deux petites chose m'ont troublée :
 
- Le bruit infernal des grenades Goa, à ma première partie j'avais le son bien fort, je lance une grenade et BIIIIIIP, j'ai perdu un tympans... [Véridique]  
- Encore pour les goa, l'arme bizarre qui lance un laser rouge, pas très au point, j'ai tué personne avec et pourtant c'est pas faute d'avoir essayé, power Up nécéssaire ?
 
 

n°115768
Magnum
Profil : Membre Premium
Posté le 05-07-2008 à 13:05:43  profilanswer
 

L'arme Za'tarc est très bien comme elle est, il faut bien viser ;)
 
J'ai été déçu du level design des maps. On a beaucoup de mal à se faire une idée de l'emplacement précis de l'ennemi, vu la taille des maps. Ce n'est pas non plus pratique pour viser au sol avec la lance Jaffa.
 
Pourrait-on m'informer sur le fonctionnement précis des TAC ? Leur cadence de tir est très faible et j'ai l'impression qu'ils disparaissent vite sans raison (sans qu'un ennemi tire dessus).
 
Ensuite, il faudrait ajouter l'option "aléatoire" pour le choix des équipes, puis des classes. À certains moments, je ne savais pas vraiment quoi choisir entre les Goa et les Tau'ri...
 
Dernier truc, les bruitages du DHD. Dans la série il y a une gamme de sons différentes pour l'appui du chevron 1, puis 2 etc. Reste à trouver des sons assez propres... ...hein quoi ce serait superflu ?? Ah oui :D  
 
Il y a des choses à améliorer, mais dans l'ensemble c'est une bonne béta :)

n°115772
WindHellev​en
Posté le 05-07-2008 à 13:27:32  profilanswer
 

Oui c'est du super boulot ;)  
Le reste sera surtout pour "peaufiner" le mod, mais cette Beta 1 est excellente :)  
 
Lorsque je parle de peaufinements, c'est surtout que par exemple sur les maps on a souvent tendance à rester bloqué dans le sol, on ets obligé de sauter pour se dégager et c'est pas toujours super agréable. Ensuite certains couloirs sont beaucoup trop fins, et ça empêche les autres joueurs de passer. Genre j'étais afk dans un couloir, je m'en suis pris la gu..... Donc une petite option pour repousser les autres joueurs ne serai pas de refus dans une beta future.
 
Ensuite j'ai une petite critique à faire par rapport au Zat, les rayons que l'on tire ont beaucoup trop tendance à se "coller" à nos coéquipiers, pareil pour les tirs de la lance Java. Ce problème donne un avantage évident aux armes à feu, dont les tirs peuvent traverser les autres joueurs.
 
En tout cas c'était très fun, j'étais sur un serveur avec une bonne ambiance et on s'est bien amusés :) Les fans de jeux Stargate étaient ravis.
Pour les autres suggestions que j'ai à faire, tout à été dit au dessus je pense. En tout cas c'était mon premier jeu Stargate auquel j'ai jamais joué, good luck ;)


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(-+-) Graphiste de la MKS Team (-+-)
n°115773
Weaponsb
Posté le 05-07-2008 à 13:29:10  profilanswer
 

Magnum => pour le tac alors.
C'est une mini tourelle automatique tu à le choix entre la poser par terre (tire principale) soit de la lancer.
 
Si elle disparaissent , c'est peut être par ce que tu l'a lancer dans une zone ou il y en avait déjà, et pour éviter d'avoir 50 tac au même endroit (donc bloquer complètement le jeu) ils sont automatiquement détruit

n°115774
Magnum
Profil : Membre Premium
Posté le 05-07-2008 à 13:39:44  profilanswer
 

Pour ne pas avoir ce genre de mésaventures, je les poses. Malgré tout, ils disparaissent assez vite.

n°115776
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 05-07-2008 à 14:03:49  profilanswer
 

Weaponsb a écrit :

freredarmes => ma beta 2 n'arrivera pas du tout prochainement, pour l'instant, on bosse surtout pour corriger les bugs qui nous on été signalé.(qui sera distribuer sous forme de patch/via notre updater)
 
Je ne comprend pas que ton téléchargement soit si long, tu à quoi comme connexion? .


 
J'ai du 512kp/s, maximum 640kp/s dont je télécharger à fond a 66ko/s avec ma connexion.


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http://freredarme.blogspot.com
n°115777
Weaponsb
Posté le 05-07-2008 à 14:20:30  profilanswer
 

freredarmes=> donc de toutes façons tu sera obliger de le télécharger un jour ;)

n°115778
Justx
Posté le 05-07-2008 à 14:59:56  profilanswer
 

Je le télécharge tout de suite !


Message édité par Justx le 05-07-2008 à 15:00:08
n°115780
Kzimirland
qu'est l'Art sans spectateurs?
Posté le 05-07-2008 à 15:42:52  profilanswer
 

Franchement, je suis admiratif devant ce que vous avez fait pour ce mod. si seulement j'avais la patience pour comprendre l'éditeur...
enfin bref, pour ce qui serai de la critique constructive, cela n'engage que mon avis, j'ai eu l'impression que les toris ont du mal à sauter. ils sont drôlement lourds. peut-être est-ce fait exprès, mais, ça m'a un peu embêté.
voilà, c'est tout, à part que je suis totalement d'accord avec les avis au dessus, et le fait qu'il y a un décalage un peu gênant dans le tire des armes.
en tout cas, bravo !!!

n°115783
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 05-07-2008 à 17:02:30  profilanswer
 

Weaponsb a écrit :

freredarmes=> donc de toutes façons tu sera obliger de le télécharger un jour ;)


 
Vous pensez a un patch et non a une version complète pour la Beta 2 donc? Vu que tu me dis ça.


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http://freredarme.blogspot.com
n°115785
faust
Posté le 05-07-2008 à 17:27:19  profilanswer
 

en fait on a un updater semi-intégré, la plupart des hotfix et maj se feront via celui-ci, mais la beta2 sortira aussi sous forme d'exe indépendant.


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http://www.stargatetc2.com/
n°115787
MaximvsWar​iorr
Gné oO
Profil : Membre Premium
Posté le 05-07-2008 à 18:54:44  profilanswer
 

Youhouuu, j'ai retrouvé tout les ancien potes de ma team (les -={ATU'RI}=-) ! Mais concernant le mod ya encore un peu de boulot (en même temps c'est normal, c'est une bêta ^^) ! Mais je suis littéralement en admiration devant le DHD ! C'est vraiment jouissif de retenir par coeur les chevrons et les tapé a la main (enfin à la souris :D ).
Une très beau mod pour une bêta ! GG la devteam !


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]Maximvs[o_0]Fr[ (@ Tout les jeux ...)
Nous ne sommes que chair et sang, ombres et poussière ...
 
||-> Niou Taiknologie <-||
n°115790
moto5988
Posté le 05-07-2008 à 19:56:05  profilanswer
 

pas mal pour une béta, ce n'est pas comme sur le 1er mod star gate sur HL 1er du nom, mais c'est un bon début.
exellent le son du baton

n°115812
Niketou
7,62 mm FULL METAL JACKET !!!
Posté le 06-07-2008 à 22:26:21  profilanswer
 

Également posté sur le forum du mod :
 
        Bonjour tous le monde , j'ai téléchargé ce mod dès sa sortie et je dois avouer que je me suis bien marré dessus depuis , il faut avouer que ça me manquais depuis SGTC premier du nom. Je ne sais pas si c'est ici qu'il faut le faire mais je vais essayer de faire une petite critique constructive afin de pointer les plus et les moins (si je dois poster ça ailleurs dites le moi). J'espère que mes observations vous seront utiles ... j'espère aussi que quelqu'un aura le courage de tout lire (si ça vous parait long à lire , dites vous que ça l'est encore plus à écrire). Sûr ce bonne lecture (prévoyez des sandwichs avant de commencer ça peut prendre un moment)  
 
Les maps :
 
-Forest
Selon moi votre meilleur map , à ce que je sache les décors naturels sont assez difficiles à réaliser mais vous avez pourtant parfaitement réussi le pari , un grand bravo. Elle me semble plutôt équilibrée , l'avantage d'une équipe sur l'autre étant plus lié au niveau des joueurs et à leur organisation. Un petit bémol toutefois, il est impossible de se séparer de l'artéfact et donc de se défendre. Néanmoins je vous félicite pour le superbe travail accompli sur cette carte.
 
Temple
Une bonne reprise du classique de SGTC premier du nom même si le mode de jeu où l'on ne réapparait pas avant la fin du round est parfois un peu frustrant , il ajoute du piment.  
 
Iced_pilak
Un bon concept mais avec quelques inconvénients. Je pense que beaucoup seront d'accord avec moi pour dire que cette map est vraiment avantageuse pour les Goa'uld (si je me trompe n'hésitez pas à me le dire). Pour peu qu'un seul Goa'uld se décide à surveiller la porte, il est extrêmement difficile pour les Tau'ri de composer l'adresse. A l'inverse , il arrive souvent que les Tau'ri fassent du Spawnkill du fait que ce spawn soit sur leur route.
Suggestion : je crois que ce problème pourrait être facilement corrigé : en effet s'il est difficile pour les Tau'ri de composer l'adresse c'est parce que le DHD est visible dès le spawn des Goa'uld , il suffit alors à ces dernier d'un coup de lance ou de Zatarc sur celui qui compose pour arrêter les Tau'ri. Il faudrait faire en sorte que les Goa'uld ne puissent pas tirer sur le DHD de chez eux , qu'ils doivent s'y rendre pour cela. Pour empêcher le Spawnkill j'ai une idée toute bête qui pourrait peut-être marcher : un spawn en hauteur , de sorte qu'on ne puisse pas y entrer mais qu'on puisse en descendre en sautant (méthode souvent utilisée dans Day of Defeat avec des sacs de sable à la sortie des spawn , impossible de rentrer mais facile de sortir)
 
Sanctuary
J'avoue avoir espéré un instant me retrouver dans l'univers du jeu Diablo II à cause du nom de la map mais bon je ne vous en veux pas. Par contre il s'agit là de la map que j'aime le moins , du deathmatch classique est toujours défoulant mais quand le "timeleft" est relativement long on fini par se lasser de se foutre sur la gu****. Le problème du spawnkill est également fréquent sur cette carte.
 
Les cartes en général : Je trouve que la majeure partie des maps est vraiment trop grande , on met souvent du temps à se trouver si le serveur n'est pas plein à craquer , je pense notament à Sanctuary et à Temple, des maps plus petites mais avec beaucoup de passages pourraient être sympa pour les serveurs qui on du mal à se remplir. Autre petite suggestion : vous devriez faire des cartes où la porte des étoiles n'est pas forcément l'objectif même à atteindre , une map en deux parties est toujours bien fun surtout si les deux côtés sont radicalement différents. Enfin l'ajout des anneaux de transport dans une future bêta pourrait permettre celà également (la moitié de la map serait un vaisseau ; Goa'uld , Humain ou autre ; tandis que le reste serait la planète). Parmi les idées de map que je trouve intéressantes il y a évidemment le SGC (prévu pour plus tard je crois) , un vaisseau Goa'uld , des tunnels Tok'ra voire même quelques reprises du premier SGTC (loop ou château étaient bien sympa si je ne ait pas de confusion).
Pour info , bien que je suppose que beaucoup ici le savent déjà , il y a un grand nombre de maps sur le thème de stargate disponible pour d'autre mods , je pense en particulier à dm_stargate_atlantis_b3-2 pour Half-Life² Deathmatch qui est vraiment superbe et très fidèle à la série (même trop au point de vue de la taille). il serait intéressant de contacter les auteurs pour les convertir au mod si possible.
 
Les armes :
 
Armes blanches : Visuellement la dague Jaffa est plutôt jolie mais le couteau commando laisse à désirer , de plus je pense que les animations sont à refaire. Pour les performances , il serait intéressant d'avoir deux type d'attaque comme dans cs (rapide et faible ou lent mais puissant) et peut être d'augmenter un peu la portée  car il faut être complètement collé à la cible pour toucher (les duels au couteau font peine à voir). Enfin je suis conscient que le mod n'en est qu'a ses début et c'est un défaut mineur pour le moment.
 
FN-P90 : Une excellente réussite , c'est selon moi un des LE plus beau model de P90 que j'ai jamais vu dans un FPS , or j'en ai une réplique (d'airsoft) donc je peut vous garantir qu'il ressemble vraiment. Les performances sont tout à fait acceptables ni trop ni pas assez , une arme bien équilibrée, belle et plaisante à utiliser. Mon coup de cœur puisque cette arme est une de mes favorites et que les jeux vidéo lui font rarement honneur.
 
H&K MP5-A4 Pour des raisons évidentes de gameplay vous avez du adapter ses performances afin que toutes les armes ai leur avantage (en réalité le P90 est plus performant que le MP5 dans TOUT les domaines , puissance , précision , cadence de tir , recul , capacité... ce n'est pas pour rien que SG-1 a remplacé ses MP5 par des P90 et que les forces spéciales qui en ont les moyens font de même). Donc pour les performances , même si ce n'est pas réaliste , du point de vue du gameplay c'est ce qu'il faut. Par contre le model est moins bien réussi que pour le P90 , la façon dont il est tenu est un peu raide tout comme les animations. Mais dans l'ensemble c'est correct pour une première Bêta.
 
Lance Goa'uld : Un pari difficile à relever mais qui l'a été bien au-delà de mes espérances , fini le "lance-grenade" du premier SGTC , on a là quelque chose de performant tout en étant fidèle à la série. Je ne m'attendais vraiment pas à un aussi bon résultat et je tien vraiment à vous féliciter. Le model est lui aussi de très bonne qualitée et pour ma part je trouve le viseur en forme de tatouage jaffa original et plaisant. Un petit détail sympa totalement inutile donc indispensable serait d'ajouter un petit éclair lors de l'ouverture.
 
Beretta M92FS : Le model et les performances sont correctes mais l'animation est , je pense, à revoir , en particulier l'animation du recul qui est beaucoup trop faible. Le son n'est pas excellent non plus mais reste potable.
 
Zat'nik'tel : C'est pour moi la situation inverse de la lance Goa'uld : j'adorais le zat sous le premier SGTC mais il m'a plutôt déçu ici , même si le model est bien fait , ses performances sont plutôt médiocres. Autre détail mais sans grande importance : sous le premier SGTC , les personnes touchées était "couvertes d'éclair" comme dans la série , mais je suppose que la méthode utilisée était alors reprise sur l'arme d'Half-Life Opposing Force qui avait le même effet visuel et qu'il est beaucoup plus dur à faire cette fois-ci puisqu'aucune arme d'un jeu source n'a un tel effet.
 
Sniper H&K MSG90 : J'avoue ne pas l'avoir beaucoup utilisé donc je ne peut pas juger les performances , en ce qui concerne le model , il y un je-ne-sais-quoi qui me gêne , peut-être des textures trop lisse. Un détail qui fait bizarre : la façon dont il est tenu à la troisième personne , c'est vraiment bizarre mais je suppose que cela sera corrigé.  
 
Arme de Zatarc : Du peu de fois où je l'ai essayé elle m'a paru plutôt réussi . Il est toujours amusant de voir le corps voler après s'être fait touché par cette arme. Mais il est vrai qu'on ne sais pas vraiment s'il y a décalage ou non lorsqu'on tire à cause du laser , de plus je pense qu'il faudrait ajouter des tremblement comme sur la lunette du sniper.  
 
Grenades humaines : Rien à redire pour les explosives, les fumigènes et les flash , elle remplissent bien leur rôle , j'espère seulement qu'une version future nous offrira le retour de la grenade hallucinogène qui était vraiment sympa.
 
Tac : Très bien modélisée , pour les performances c'est également correct bien qu'on ai parfois l'impression qu'elle disparaissent sans raison.
 
Gac : Elle rempli bien son rôle et elle est fidèle à la série ... sans doute trop , le bruit suraigu détruit vraiment les tympans et le flash semble parfois un peu long (un effet comme dans css serait sympa pour ce dernier point). L'ajout d'un mode explosif est une bonne initiative.  
 
Les armes en général : Assez mitigé , des petites déceptions côtoient d'incroyables réussites. Mais le tout a le mérite d'être généralement beau et surtout équilibré (à mon goût). Pour l'avenir je verrais bien un SPAS 12 , la main de dieux , la FN-M249-PARA , éventuellement le canon de planeur de la mort, l'arme anti-reetu , le lancer de couteau ... Pour l'invincibilité je suis d'accord avec ceux qui trouve que ça gâchait le premier SGTC mais son retour ne me semble pas compromis pour autant , avec une utilisation limitée à 5-6 secondes voir moins ça pourrait être sympa. Idem pour l'invisibilté , il est vrai que ça posait problème mais l'alternative du Spy dans TF2 pourrait être envisageable (impossible de tirer en étant invisible, cela permettra juste de s'enfuir ou de passer derrière les lignes ennemies).
 
Le HUD : Rien à redire , il est à la limite de la perfection : simple , beau et avec un petit côté futuriste qui correspond bien à l'ambiance stargate.
 
La porte des étoiles et le DHD : Magnifiquement modélisés , il n'y a pas à dire , visuellement c'est une claque ! Pour l'utilisation je dois avouer que personnellement j'adore , même si beaucoup de monde a du mal au début. Néanmoins je crois que la composition automatique a tendance a se remettre à zéro dès qu'on s'éloigne du DHD plutôt que de se mettre en pause (ce qui pose problème en particulier sur Iced_pilak).  
Il n'y a pas à dire , c'est un véritable bonheur de voir tourner l'engin ... quoi ça ne tourne pas ? Ah si faut qu' ça tourne ! C'est nettement plus impressionnant quand ça tourne ! Et puis c'est moi le joueur ! J'ordonne que ça tourne !
 
Conclusion : Pour une première bêta c'est une réussite , et même s'il reste beaucoup de choses à faire , cette première version est vraiment appréciable , un très grand bravo à toute l'équipe de développement ainsi qu'aux bêta-testeurs pour ce magnifique cadeau , ça faisait longtemps qu'on attendait ce moment !  
 

Spoiler :

Et je veux mon SPAS 12 !!! C'était mon arme favorite dans le 1er SGTC et ça l'est dans tout les autre FPS où cette arme apparait . Comment ça je vous saoul ? Mais je m'en **** je le veux un point c'est tout ! Pas de discussions possible , c'est un ordre !


Message édité par Niketou le 06-07-2008 à 22:29:32

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Qui vous dit que la terre n'est pas l'enfer d'une autre planète ?
n°115815
freredarme​s
Souvent conquis, Jamais soumis
Posté le 06-07-2008 à 23:27:18  profilanswer
 

Oh ! Un test :)


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