| caouecs Gardien de la forge Profil : Programmeur | Un an déjà que la dev-team de I, Robot travaille d'arrache pied pour réaliser le meilleur mod pour Source. L'équipe en profite pour présenter toute leur équipe, nous vous laissons les découvrir dans une auto interview sur le site officiel. Nous apprenons les moultes péripéties que la dev-team a connues, mais surtout un peu plus de chaque membre et ça fait plaisir, on se croirait dans Gala. Pour fêter un peu plus l'anniversaire, l'équipe offre aux joueurs de nouvelles images du mod avec des cartes, une voiture et une arme. Du très beau travail. Vivement qu'il sorte. Voir la fiche du mod Voir la news entière |
floyd [-={ Floyd }=-] Profil : Membre premium | Très joli tout ça, j'attends ce mod avec impatience, même si le film ne m'a pas trop embalé |
spicoul Wort Wort Wort! Profil : Membre premium | C'est vrai que c'est joli!
Mais sur le troisième screen, il y'a un problème d'ombres:
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Orr3L | cette lampe est éteinte, c'est pour ça. |
floyd [-={ Floyd }=-] Profil : Membre premium | Oui, elle est éteinte, mais il y a un problème d'ombres, cela ne montre pas qu'elle est éteinte, c'est comme si elle était allumé |
darck Profil : Administrateur | Peut être, mais une lampe allumée ne créer en effet jamais d'halo aussi marqué. ---------------
Il ne faut jamais battre une femme, même avec une fleur ; ça abîme la fleur.
Gabriel Timmory
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spicoul Wort Wort Wort! Profil : Membre premium | |
Cidji Ataraxique cyclothymique | Eh ben bonne continuation à la Dev-Team, depuis le début les membres font du bon boulot, et il ne faut surtout pas qu'ils s'arrêtent en si bon chemin  |
caouecs Gardien de la forge Profil : Programmeur | |
delphiki | Merci à tous pour ces encouragements et conseils |
geoffrette Mapper/ graphiste Get A Life et E.Y.E. | non non ! j'ai bien mis un light_spot et un light !
Il n'y a pas de problème d'ombre, c'est juste que la lampe allumée est cachée par la lampe éteinte.
Sinon, je suis tout a fait d'accord pour l'ombre que ça produit, c'est très moyen.
Je modifirai ça un coup  Message édité par geoffrette le 05-02-2006 à 09:38:03
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geoffrette Mapper/ graphiste Get A Life et E.Y.E. | pour me faire pardonner, je post ici, exclusivement, un 3 eme screen de ir_lab.
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Dreddmax | Une petite promo en exclu !!  |
eldeld | je trouve le gun et la audi trés bien mais je trouve dommage que les maps resemble une peut trop a l'environement de hl² sinon bonne continuation et jadore quand spicoul sort sa science ^^ |
Dreddmax | L'environement et le style des maps dépendent des mappeurs  |
spicoul Wort Wort Wort! Profil : Membre premium | geoffrette a écrit :
non non ! j'ai bien mis un light_spot et un light !
Il n'y a pas de problème d'ombre, c'est juste que la lampe allumée est cachée par la lampe éteinte.
Sinon, je suis tout a fait d'accord pour l'ombre que ça produit, c'est très moyen.
Je modifirai ça un coup 
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Je viens de regarder d'un peu plus près et je pense que le problème peut venir de deux endroits:
1. La valeur de l'intensité lumineuse dans le champ "Brightness" de ta Light est trop élevée.
2. Le champ "Disable Shadows" de ton Prop_static est sur No au lieu de Yes.
Le champ "Disable Shadows" de ton Prop_static est sur No:
Le champ "Disable Shadows" de ton Prop_static est sur Yes:
Voilà, j'espère que ça t'aidera.
Citation :
je trouve le gun et la audi trés bien mais je trouve dommage que les maps resemble une peut trop a l'environement de hl² sinon bonne continuation et jadore quand spicoul sort sa science ^^
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J'ai commencé à mapper sous HL1 il y'a au moins 4 ans.
Et je trouve que le mapping sous Source offre enormement de possibilités, mais est également compliqué.
Donc j'aime bien donner des coups de mains pour aux mappeurs. ---------------
| -Mon Profil- | -Killer Instinct "Ultra Combo"- |
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Dreddmax | C'est vrai que s'est différent  |
geoffrette Mapper/ graphiste Get A Life et E.Y.E. | Excellent vieux !
Je m'en vais corriger ce problème tout de suite !
Encore merci pour le truc, je n'y avais même pas penser |
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