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Far Death n'est pas mort

 
n°76652
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Programmeur
Posté le 26-02-2006 à 22:34:16  profilanswer
 

    Far Death, bien que délaissé par son auteur, Solarix, suite à un investissement intégral dans son autre mod, W40K : apocalypse, nous revient avec un ensemble d'images du travail des deux derniers mois. Le premier opus verra le jour, mais avec bien plus de nouveautés que l'aurait prédit le jeune mappeur. En plus de nouvelles maps, nous aurons droit à de nouvelles armes.

 

L'auteur nous assure un minimum de 2h de jeu pour 10 cartes.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/25064-1/11_001.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/25062-1/10_001.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/25060-1/09_001.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/25058-1/08_001.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/25056-1/07_001.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/25054-1/06_001.jpg
D'autres images dans la galerie de la fiche du mod.

  

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n°76661
dragondesi​gnity
Posté le 27-02-2006 à 01:13:14  profilanswer
 

On voit qu'il y a du coeur à l'ouvrage, même si au final je trouve que les ajouts sur les skins des combines ne leur collent pas vraiment. Le mapping a l'air pas mal, mais apparemment tout le monde a du mal à faire un bel environnement forestier avec le moteur source. (enfin remarque Far Cry malgrè ses quasi 2 ans met encore une bonne claque graphique côté jungle.. )


Message édité par dragondesignity le 27-02-2006 à 01:14:06

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Ltn. Winters / Dragon Designity / Irys
Off Limits Alpha Tester
n°76669
wizao
en panne d'avatar!
Profil : Membre premium
Posté le 27-02-2006 à 11:52:27  profilanswer
 

Maman jveux du soleil !! :(

n°76673
dragondesi​gnity
Posté le 27-02-2006 à 12:49:06  profilanswer
 

Sur l'avant dernier screen on voit une bonne lumière sur les rochers sur la droite. On peut supposer que c'est un timide lever de soleil :)


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Ltn. Winters / Dragon Designity / Irys
Off Limits Alpha Tester
n°76674
Spliff
D'oh !
Profil : Membre premium
Posté le 27-02-2006 à 12:58:39  profilanswer
 

Et bah comme ça, personne ne risque de se plaindre des graphismes ...


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Loïc, j'espère que tu es bien là où tu es maintenant.. Repose en paix :'(
Organisation Scientifique des Emmerdeurs de Forum: P'tit Filou
n°76685
SpIdR
noob-eater
Posté le 27-02-2006 à 17:47:54  profilanswer
 

On dirait que les textures ont été modifiées avec paint :/
mais si l'ambiance est au rendez-vous ça pourrait donner quelque chose de vraiment bien :D


Message édité par SpIdR le 27-02-2006 à 20:43:46

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Pour sauvez un arbre, mangez donc un castor! lol
n°76688
checkrob
Posté le 27-02-2006 à 19:07:35  profilanswer
 

C'est vrai que les textures sont bizarres...

n°76694
EnYB0La
Cent nonante-neuf euros
Profil : Membre premium
Posté le 27-02-2006 à 19:51:48  profilanswer
 

dragondesignity a écrit :

On voit qu'il y a du coeur à l'ouvrage, même si au final je trouve que les ajouts sur les skins des combines ne leur collent pas vraiment. Le mapping a l'air pas mal, mais apparemment tout le monde a du mal à faire un bel environnement forestier avec le moteur source. (enfin remarque Far Cry malgrè ses quasi 2 ans met encore une bonne claque graphique côté jungle.. )


Il faut se dire aussi que le moteur graphique du jeu (Cry Engine) a été spécialement conçu pour la jungle, contrairement à Source qui est spécialisé dans le domaine urbain et intérieur.

n°76715
dragondesi​gnity
Posté le 27-02-2006 à 22:18:50  profilanswer
 

C'est pas pour autant qu'on peut pas faire de jungle.
 
Il y a une très belle forêt modélisé sur un screen dans la news sur Twilight. Si des gens peuvent faire des forêts de cette qualité, alors les jungles de cette qualité sont aussi possible :)


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Ltn. Winters / Dragon Designity / Irys
Off Limits Alpha Tester

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