Commentaires de News : wooley Général : Spliff et 12 utilisateurs inconnus

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de_nuke pour CS : Source ?

 
n°39758
razorbill
Posté le 31-12-2004 à 05:13:53  profilanswer
 

    La prochaine map à devoir être officialisée pour Counter-Strike Source devrait être de_nuke.

 

C'est le mappeur Torn, déjà auteur de la conversion CS Source de de_cbble, qui devrait s'en occuper. La map n'est actuellement pas encore finie, mais tous ceux qui ont eut l'occasion de tester une version beta ont trouvé que la conversion était fidèle à l'originale.

 

Son principal défaut -et il est de taille- est sa laideur (pour ne pas dire autrement).

 

http://www.vossey.com/gallery2/download/7843-1/de_nuke0000.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/download/7845-1/de_nuke0001.jpg
     C'est alors qu'on second mappeur fait son apparition, Weeper. Il décide de refaire de_nuke à sa manière, et tout ce que l'on peut dire, c'est que sa méthode fonctionne.

 

http://www.vossey.com/gallery2/download/7833-1/001.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/download/7835-1/002.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/download/7837-1/003.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/download/7839-1/004.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/download/7841-1/006.jpg
     Vous trouverez plus d'images de la map réalisée par Weeper sur cette page. Elle devrait sortir le 2 Janvier prochain.

 

    Reste à savoir si VALVe choisira l'une des deux, ou s'ils souhaiteront réaliser de_nuke eux-mêmes. Une chose est sûre, cette map très populaire sur Counter-Strike 1.6 est très attendue par les joueurs de CS Source.

  

Voir la news entière

n°39759
ydim006
Posté le 31-12-2004 à 05:14:34  profilanswer
 

Ouah gg enfin les screen son magnfique :)
vossey commence a donner bocoup de news et ca franchement gg!


Message édité par ydim006 le 31-12-2004 à 05:17:21
n°39760
subly
Profil : Membre Premium
Posté le 31-12-2004 à 05:25:10  profilanswer
 

Weeper à fait du très bon travail. Sa map est magnifique!

n°39762
alexpowa
Posté le 31-12-2004 à 06:20:12  profilanswer
 

Mmmm j'aime mieux la 2e version, mais le nom du mappeur est trop copié sur le mien (Weipper), sinon, de nuke a l'air pomal sexy je trouve :)

n°39764
danao
Elle est ou la poulette ?
Posté le 31-12-2004 à 09:07:46  profilanswer
 

La map de Weeper es tres coloré ce qui permet de preferer celle ci a l'autre, qui est plus sombre

n°39766
arnooo
in love
Posté le 31-12-2004 à 09:11:11  profilanswer
 

C est vrai que la ya pas débat la premiere je la trouve tres laide surtout a cause de ces textures et du fait quelle est sombre alors que l autre est vraiment pas mal

n°39767
Profil sup​primé
Posté le 31-12-2004 à 09:12:42  answer
 

je l'a trouve beaucoup moins bien que la nuke de 1.6,la map me donne l'impression d'etre plus dans HL² que dans counter source

n°39768
ni16las
Posté le 31-12-2004 à 09:24:20  profilanswer
 

elle et magnifique vivement que je play dessus ^^

n°39771
Albatros
Posté le 31-12-2004 à 09:38:04  profilanswer
 

C'est clair qu'elle a l'air pas la la deuxieme version de nuke , mais qu'est ce que j'aimerai une inferno officiel...mais si nuke peut arriver ca serait deja bien ^^

n°39772
arnooo
in love
Posté le 31-12-2004 à 09:43:01  profilanswer
 

Moi j aimerais bien voir une map qui s apel "de_venice"
Et qu il y ai des gondol une riviere et des rues etc dans une maps css officiel qu est ce que ca serait Bô :D

n°39774
gilou14
Posté le 31-12-2004 à 09:53:18  profilanswer
 

Moi j'attends surtout "cs_militia", "cs-assault" et "cs_siege"(avec le blindé svp)! :D

n°39777
Slyv2b
Vossey Fan Since 2002
Posté le 31-12-2004 à 10:00:27  profilanswer
 

Cool de_nuke arrive vivement qu'elle sorte! :sol:


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No reponse...
n°39778
Profil sup​primé
Posté le 31-12-2004 à 10:38:29  answer
 

Effectivement la 2éme map est bien meilleure.
Cependant j'espere que valve feront quelque retouche a droite, a gauche parce qui y'a plusieurs chose un peut foirer.
 
Pour l'instant ce n'est pas officiel donc faut pas trop s'enthousiasmer et je prefere attendre une info de la part de valve.


Message édité par Profil supprimé le 31-12-2004 à 10:39:45
n°39780
jeremx
Posté le 31-12-2004 à 10:52:12  profilanswer
 

Dans la 2eme map les distance et la taille des entrepots ne sont pas identique a la version 1.6 donc a voir au niveau TP :x

n°39786
Profil sup​primé
Posté le 31-12-2004 à 11:18:19  answer
 

J'aurais préfèré que ce soit Valve qui convertisse les maps officiel...

n°39788
Geforce256​a
Posté le 31-12-2004 à 11:21:33  profilanswer
 

Valve la referra surement. J'avais entendu dire que Valve travaillait actuellement à la conversion de cs_assault mais c'est peut être qu'une rumeur. Sinon j'attends toujours de_inferno moi.


Message édité par Geforce256a le 31-12-2004 à 11:21:52

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http://www.hebergmaps.fluo.net/
Un site d'hébergement de maps
1 map UT2K4, 2 map Half-Life², 1 map Counter-Strike Source , 1 map Farcry,1 map dod source
n°39789
Profil sup​primé
Posté le 31-12-2004 à 11:25:35  answer
 

ShIn0bI a écrit :

J'aurais préfèré que ce soit Valve qui convertisse les maps officiel...


 
idem...
 
 

Geforce256a a écrit :

Sinon j'attends toujours de_inferno



Comme beaucoup de monde a mon avis et pourtant prodigy est passer avant :??:
 

n°39793
dravenTIGE​RS
alias Subbaz
Posté le 31-12-2004 à 11:48:48  profilanswer
 

gilou14 a écrit :

Moi j'attends surtout "cs_militia", "cs-assault" et "cs_siege"(avec le blindé svp)! :D


Moi aussi, surtout militia
 
"Elle devrait sortir de 2 Janvier prochain."
"LE" 2 janvier  ;)


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à quand le repos éternel ?
La bière: un mod de vie, MON mode de vie.
Team FdM http://clanfdm.com
n°39797
Profil sup​primé
Posté le 31-12-2004 à 12:14:17  answer
 

Franchement, quand on voit par exemple ca qu'a fait Valve avec de_prodigy, ces images ne m'impressionnent pas du tout et j'espère vraiment que ce sera Valve qui fera elle-même la conversion... :(
 
Weeper sait faire.
Valve sait faire, et bien.

n°39799
Profil sup​primé
Posté le 31-12-2004 à 12:46:44  answer
 

Mais ya que un mec chez Valve qui bosse à la conversion des maps? -_-'
 
J'espère qu'ils se magnent, et concernant les 4 Skins CT/TERRO  , j'attends ça rapidement, ça fait longtemps !
 
Ils auraient pu se magner et proposer toute cette grosse MAJ (Maps officielles + skins) le jour de noël  :( . . .

n°39802
Game0ver
Posté le 31-12-2004 à 13:07:27  profilanswer
 

Trop belle :| mais c'est vrai que prodigy est mieu :D

n°39803
Tipii
Posté le 31-12-2004 à 13:12:19  profilanswer
 

Oui pas de quoi s'emballer la, les screen sont pas trop, on dirais plus du nuke retexturé avec 2,3 bricoles en plus.
Rien a voir avec les maps faites par valve qui se dotent d'un vrai "environement".

n°39805
Bahamuth Z​ E R O
Statut = Hors Ligne
Posté le 31-12-2004 à 13:28:56  profilanswer
 

celle de weeper est jolie :)


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WoW Cho'gall - Horde
Thantal druide 60
Kartzog voleur 60
n°39807
Profil sup​primé
Posté le 31-12-2004 à 13:37:22  answer
 

Mais pourquoi ils ne font pas dans la simplicit? Pourquoi tout simplement ne pas faire la même map avec les textures différentes? ça sert à quoi de mettre pleins de petites merdes au milieu de la pièce centrale? A rien :s! Donc SVP faites dans la simplicité et nous serons conquis!

n°39809
jamesdark
Cette phrase s'affiche en dessous de votre pseudo.
Posté le 31-12-2004 à 13:46:53  profilanswer
 

CsXanaX a écrit :

Mais pourquoi ils ne font pas dans la simplicit? Pourquoi tout simplement ne pas faire la même map avec les textures différentes? ça sert à quoi de mettre pleins de petites merdes au milieu de la pièce centrale? A rien :s! Donc SVP faites dans la simplicité et nous serons conquis!

En gros ça sert tout simplement à faire quelque chose différent de CS1.6 ... T_T
Moi si j'accroche à CSS c'est, outre à cause de son gameplay plus rapide que CS:CZ (j'ai débuté dessus), ses graphismes. J'ai pas envie qu'on me refourgue un jeu identique avec quelques textures qui changent.

n°39810
GoXoA
Posté le 31-12-2004 à 13:57:42  profilanswer
 

Belle map !

n°39813
gilou14
Posté le 31-12-2004 à 14:05:48  profilanswer
 

Oh oui j'avais oublié la fameuse "de_inferno" !

n°39814
Profil sup​primé
Posté le 31-12-2004 à 14:10:29  answer
 

euh franchement bof bof... à part les textures un peu mieux que celles de la 1.6, ils se sont pas trop foulé, surtout Torn!!!  :ange:  
 
Franchement il va falloir comprendre que les maps CSS ne se font pas de la meme maniére que les maps 1.6: fini le temps ou on avait un terrain tout plat ou presque, avec qq caisses pour meubler (maintenant c'est des bidons) ,des batiments tout cubiques et quelques textures. Il y a moyen de faire extremmement mieux!!! regardez par exemple les maps officielles pour HL2DM: elles sont magnifiques  :love:  et reflètent la puissance du moteur ET SURTOUT LE TALENT DES ARTISTES AYANT BOSSE DESSUS.  
 
Il va falloir de plus en plus de compétences pour sortir quelquechose à la hauteur du moteur, et pour l'instant seuls les "professionnels" (par opposition aux amateurs) en sont capables. Laissons faire Valve qui ne nous a pas déçu sur ce point  :)

n°39834
maclane
Maclane Play Cs since v1.0
Posté le 31-12-2004 à 15:46:31  profilanswer
 

il ya pas a chier la 2 emme est bien mieux a mon gout !! en plus cette map je la kiff donc ValVe Move Your aSS aufaite la MaJ de Noel avec les nouveaux skins ?? et tous le tralala ?? des paroles en l'aire ??

n°39844
jamesdark
Cette phrase s'affiche en dessous de votre pseudo.
Posté le 31-12-2004 à 16:31:43  profilanswer
 

jeremlille a écrit :

euh franchement bof bof... à part les textures un peu mieux que celles de la 1.6, ils se sont pas trop foulé, surtout Torn!!!  :ange:  
 
Franchement il va falloir comprendre que les maps CSS ne se font pas de la meme maniére que les maps 1.6: fini le temps ou on avait un terrain tout plat ou presque, avec qq caisses pour meubler (maintenant c'est des bidons) ,des batiments tout cubiques et quelques textures. Il y a moyen de faire extremmement mieux!!! regardez par exemple les maps officielles pour HL2DM: elles sont magnifiques  :love:  et reflètent la puissance du moteur ET SURTOUT LE TALENT DES ARTISTES AYANT BOSSE DESSUS.  
 
Il va falloir de plus en plus de compétences pour sortir quelquechose à la hauteur du moteur, et pour l'instant seuls les "professionnels" (par opposition aux amateurs) en sont capables. Laissons faire Valve qui ne nous a pas déçu sur ce point  :)

Bah en fait les maps de HL² (DM et aussi CSS) restent assez cubiques, ce qui change énormément depuis HL1 c'est les models ultra-détaillés. Quant on regarde avec Hammer² la map dm_lookdown, on voit bien que y a pleins de models, notamment les barrières/grillages, les échelles et la tuyauterie en passant par les portes et les objets "intéractifs" comme les tables/chaises et autres moniteurs (et aussi les bidons) etc...
Bien sur y a d'autres ajouts qui sont très jolis comme la possibilité de créer facilement un terrain avec du dénivelé, mais ça ne suffit pas, ce qui compte aujourd'hui c'est le nombre et la diversité des modèles.
Même les immeubles que l'on voit dans HL² aux alentours des maps sont des models.

n°39871
sayox
Posté le 31-12-2004 à 18:00:29  profilanswer
 

j'aime pas de_nuke moi ^^

n°39908
Profil sup​primé
Posté le 31-12-2004 à 20:04:41  answer
 

c'que je trouve un peu laid c'est les liaisons entre la roche et le sol.. Les rochers sont posés comme des cubes et sa créer une limite..  
 
Ce qu'ils devraient faire c'est un un effet d'ombre entre la roche et le sable ou bien mélanger les deux pour masquer les bords du rocher..  
 
Parce que là, des grosses masses faites un peu n'importe comment posées grossierement sur le sol.. C'est pas superbe quoi...
 
Et puis créer un mure en faisant un rocher comme sur la première map.. C'est pas joli joli.. On diret un gros tad d'excrements.. avec en plus la couleur.. ca me fait gerber. De plus il n'y a pas vraiment de formes, de contrastes sur le sol... C'est tout vert.. Un vert couleur morve en plus...
 
Alors merde dans lac de morve = pas beau = caca..
 
Donc bon la map est pas superbe car le choix des textures est pas très délicat... Sinon le reste est bien (à part la muraille qui entour la map)... Autant dire qu'il faut parfois se remettre en question et apprendre à colorier sur des livres de CE1...  
Je ne dis pas que c'est facil de faire des maps... Mais de là à mettre des couleurs aussi laides. Faut pas abuser.


Message édité par Profil supprimé le 31-12-2004 à 20:13:19
n°39922
lordraptor
Posté le 31-12-2004 à 22:47:23  profilanswer
 

Moi je suis un assez déçus quand meme , Car personnelement je ne trouve pas que c'est deux map mérite de reprendre le titre de Nuke.  
 
La premiere version est tres simplistes je trouve , et EnzZo qui a écrit avent moi résume tres bien ma pensé sur la laideur de la map.
 
Quant a la deuxieme version elle est deja bocoup plus détaillé mais bon se n'est toujours pas sufisant pour avoir le titre de Nuke ^^. par contre je voudrais bien savoir qu'est ce que font certains objet ici , je veux dire que la vrai Nuke est cencé etre un centre de stockage d'ogive nucléaire ou quelque chose comme sa et a la place ont nous montre une base vide ou il n'y a que pour décors une multitude d'objets qui n'ont rien a voir ici je parle de la table au premier point de bombe , et du distributeur , de la chaise et du vélo , enfin se que je veux dire c'est que se sont des objets posé pour combler le vide de cette map.
 
Pour finir je dirais juste que on devrai laissé les auteurs des map officiels les mettre a jours eux même ou bien laissé faire valve parce que quand on vois se qu'a donné la nouvelle de_prodigy et que l'on regarde les nukes proposé sa jette tout de suite un froid ...  
 
Alors je voudrais dire aux deux mappeurs : choisissez des projets moins ambitieux et laissez les pro faires leur boulo.

n°39925
Profil sup​primé
Posté le 31-12-2004 à 23:31:24  answer
 

Ah mais oui, c'est clair, ces deux maps qu'on nous propose ne sont vraiment pas à la hauteur de répliques CS:S des anciennes maps comme Prodigy ou Aztec !
 
Mon avis est le même : laissez faire Valve pour ce qui est des maps officielles !!!

n°39926
Profil sup​primé
Posté le 01-01-2005 à 00:11:41  answer
 

... Franchement ils auraient due finir le jeu avant d'le sortir.. Parce que là c'est n'importe quoi..
 
Les mappeurs devraient imaginer leurs propres maps et non pas faire de vieilles copies.. Si on a le SDK et tout c'est pas pour essayer de refaire les maps mais bien pour en créer de nouvelles..
 
Pourquoi ne pas commencer à faire les skins nous même ? Ah bha sa va être beau..  
 
Nan franchement.. C'est très bien de vouloir faire comme les pros. Mais faut garder ce genre d'exercice pour soit.
 
A moins biensur que vous en soyez un sans forcement le savoir... :)
 
Ah et puis bonne année en fait..


Message édité par Profil supprimé le 01-01-2005 à 00:14:28
n°39941
emergency
Posté le 01-01-2005 à 01:19:29  profilanswer
 

Ouai mais le problème c'est que ce sont des maps améliorées pour cs source sur lesquels ont à déjà passés 200 nuits sur cs 1.6 ou 1.5 et tout le monde est habitués à ces maps.
Mais franchement EnzZo t'as raison car y faudrai créer de nouvelles maps pour cs source.
Et bonne année les gars.

n°40124
Profil sup​primé
Posté le 01-01-2005 à 19:51:27  answer
 

bha en fait.. Faudrai trop plein de trucs nouveaux pour CS SOURCE...  
CS a du mal à évoluer et pour moi, sa crain..
Commence à m'énerver toutes ces petites routines M4/AK ou snipe de temps en temps
 
Et puis c'est toujours pareil à la fin "PAN-PAN-PAN"... Serait temps d'ce bouger un peu chez valve.

n°40233
Profil sup​primé
Posté le 02-01-2005 à 16:50:36  answer
 

EnzZo a écrit :

puis c'est toujours pareil à la fin "PAN-PAN-PAN"... Serait temps d'ce bouger un peu chez valve.


 
LOL et tu voudrais quoi à la place ? "Je t'aime-Je t'aime-Je t'aime" ?
 
 :pfff:

n°40239
Chandlerbi​ng82
OH MY GOD!!!
Profil : Lapin Rose
Posté le 02-01-2005 à 17:32:19  profilanswer
 

EnzZo a écrit :

bha en fait.. Faudrai trop plein de trucs nouveaux pour CS SOURCE...  
CS a du mal à évoluer et pour moi, sa crain..
Commence à m'énerver toutes ces petites routines M4/AK ou snipe de temps en temps
 
Et puis c'est toujours pareil à la fin "PAN-PAN-PAN"... Serait temps d'ce bouger un peu chez valve.


cs reste cs hein...
 
je ne vois pas pourquoi ils changeraient leur gameplay...
si ca ne te convient pas, libre a toi de choisir un autre jeu...
ce ne sont pas les mods qui manquent ^^


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