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  CSPromod 1.03 en travaux

 

21 utilisateurs inconnus

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CSPromod 1.03 en travaux

n°109046
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Responsable développement
Posté le 11-01-2008 à 22:52:58  profilanswer
 

    Une belle news de la part de l'équipe de CSPromod nous donne des informations sur la future version du mod Half-Life 2. La v1.03 est prévue pour la fin du mois.

 

L'équipe est très à l'écoute de sa communauté, elle essaye de faire beaucoup d'efforts, le développement est lent mais les développeurs essayent d'aller vite. Parmi les problèmes majeurs, les joueurs se plaignent du fait qu'ils ne savent pas quand ils touchent un adversaire, l'équipe réfléchit sur la mise en place d'un bip comme dans Quake 3.

 

Voici les bugs qui seront corrigés dans la v1.03 :

 
  • silencieux du M4A1
  • animation du glock en tir rapide
  • disparition des zones d'achat
  • le radar ne disparaît pas quand vous mourez
  • les munitions en réserve dans les armes jetés ne sont pas transférés


Les modèles des armes et joueurs vont être refaits pour donner un coup de jeune à ceux trop proches de la version 1.6 de Counter-Strike. C'est encore une grosse demande de la communauté ; l'équipe de CSPromod est très proche de son public. Vivement le mois prochain.

  

Voir la fiche du mod

 

Voir la news entière


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Caouecs
mood
Publicite
Posté le 11-01-2008 à 22:52:58  profilanswer
 

n°109047
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre Premium
Posté le 11-01-2008 à 22:58:51  profilanswer
 

Ca fait plaisir de voir qu'ils bougent vraiment leur cul pour mettre au courant la communauté.  :love:  
 
J'ai joué à quake 3 à de nombreuses reprises mais là je sèche sur le truc du bip quand l'on touche un adversaire. :heink:  
 
Pour l'instant le cspromod utilise les modèles de css et ils n'ont pas le droit d'importer ceux d'1.6 et Cz, ils vont donc les refaires de zéro, nan ? la phrase n'est pas très claire, même sur leur site.  :??:
 
Pour la création des modèles ils vont recruter et monter une équipe de modeleur et animateur, le projet commence à vraiment "re"démarrer plutot bon signe.  [:dunedain:10]


Message édité par dunedain le 11-01-2008 à 23:10:17
n°109048
Steel
Ça déboite !!
Posté le 11-01-2008 à 23:07:03  profilanswer
 

Dans Enemy Territory il y a un bip quand on touche l'adversaire.


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ID PSN: BOUMBOMAGIK
n°109049
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre Premium
Posté le 11-01-2008 à 23:16:39  profilanswer
 

C'était pas très claire dans mes souvenirs mais ouai y'a bien un bip quand l'on touche les mecs dans quake3,  la preuve en image.
 
Bizarre à voir comment ça donne dans un cs, mais je pense pas que ça soit la meilleur solution pour améliorer les sensations de toucher, qu'ils ajoutent le ralentissement de la vitesse quand l'on est touché avec un poil plus de sang et ça sera bon ...

n°109059
Bunnyhop
www.faqdb.be
Posté le 12-01-2008 à 11:54:55  profilanswer
 

La dev-team précise que le son à la quake3 ne sera appliqué que si l'ennemie est dans le viseur. Autrement dit, cela ne fonctionnera donc pas pour les wallshots.
 
Là ca devient quand meme intéressant :D Un peu de suspens en match : "ca touche ou pas ?" ;)


---------------
Please visit :
http://www.faqdb.be
n°109066
marcassin
Satan m'habite
Profil : Membre premium
Posté le 12-01-2008 à 12:28:38  profilanswer
 

C'est vrai qu'ils se bougent pas mal en ce moment, tant mieux. Mais j'ai un peu peur aussi pour ce bip dès que l'on touche quelqu'un. Dans 1.6 si je me souviens bien, on voit le gars qui est ralenti et un peu de sang qui part ; pourquoi pas faire la même chose ?  
Enfin peut être que ça va bien rendre, on va attendre, on a que ça à faire de toute façon  :D


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Hey mais dis donc, si si je t'assures,
ta blague était vraiment très drôle !
n°109146
eChaton
Posté le 14-01-2008 à 20:29:11  profilanswer
 

Speciale l'idee du bip surtout quand on pence que ce mod doit etre le portage parfait de la 1.6 sur le moteur source :!
 
Enfin bon c'est certainement les petites idees comme ca qui rendront ce mod encore plus sans interait pour un cseur :!
 
Un bip mdr et pourquoi pas un bruit de chasse d'eau à la place, ca serait certainement plus à propos  :)
 
Enfin bon le mod avance et c'est deja pas mal qu'ils essayent de faire des majs parce que au jour d'hier et d'aujourd'hui il y a vraiment ennnnnormement de travail.
 
Bonne chance à eux :!
 
PS: merci de tirer la chasse apres avoir fait vos besoins ;)

n°109576
rituel
Posté le 22-01-2008 à 20:31:21  profilanswer
 

Que dire. MAGNIFIQUE ! Merci à tous les développeur. je préféré jouer à la beta de csp qu'à css ^^


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