| o-super 1 mort est une tragédie 100 000 morts est une stat | Reprise du message précédent : J'adore le comique dans la News
Citation :
Les têtes pensantes de ce projet
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Ca ma bien fais marrer Sinon arreter de dire que les Hitbox y sont nul Cs Source, Jouer en Lan et vous verrais ..
C'est tous simplement parceque vous avez un lag trop important ( si infime sois t'il il est trop important en réalité ) et votre connexion gere pas la chose ( ajouter au Fps de certain ) ca donne une Horreur.
Mais quand vous avez le matos et une la connexion Lan, c'est de la pure joie. De plus fini les mec qui court partout ou se prene des balles a travers le corp pendant2-3 sec et qui en meme temp vous colle un Headshot en sautant.
Counter-Strike Source est une Evolution et se raproche bien plus de ce qu'attende les joueurs ! ( Les fou de la compétition ne sont pas considérer comme des joueurs dans mon estime, il ne jou pas il frag )
Bonne Soirée. |
Arcanos Alcool = Pas Bien ! Profil : Modérateur | o-super, relis mon message Concernant les hitboxes, y a du mieux mais le tir des armes est parfois géré de façon tellement incompréhensible qu'on rejette ça sur les hitboxes ^^ Ils ont totalement modifié le gameplay pour arriver à un résultat qui ne plait qu'à une minorité (cf stats steam, il y a en moyenne 3x moins de joueurs sur Source que sur 1.6) et qui plait encore moins à la communauté esport... Le Promod est dévelopé pour cette communauté esport qui attend beaucoup de lui so, on verra  ---------------
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13375p34k | Avis mitigé...
Autant j'aime cs 1.6 et sa version source (a part les maps trop remagniées comme dust2 et inferno.)
Autant Dod Source est carrément horrible au niveau des armes et des modifications sur celles-ci.
bref, si cette énième version de Cs sort ça divisera encore plus la communauté je pense... à moins qu'elle ait un succes inespéré et pique tous les joueurs css... mais dans ce cas je voudrais bien voir la position de Valve, car reprendre les maps et gameplay au pixel pres...
Cs:Cz est encore la meuilleur version je trouve (meme si je n y joue pas ou tres peu.) => graphismes un peu mieux, armes exactement pareilles, map comme il faut, et physique pourri, mais quel plaisir de voir l animation du Hs
@+ Message édité par le 04-03-2006 à 20:12:02
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ActarusProcyon | Arrêtez de comparer deux jeux qui n'ont pas du tout le même âge, en ce qui concerne le nombre de joueurs et de serveurs. Et il faut aussi prendre en compte le fait que pas tout le monde n'a la config nécessaire pour passer à Source.
Même si ce mod tient ses promesses, il faudra déjà que les gens aient envie d'acheter le jeu original, mais aussi qu'ils aient la config nécessaire pour y jouer.
Y a qu'à voir le succès des autres mods Pro, alors qu'il y avait autant d'enthousiasme, au départ... |
Arcanos Alcool = Pas Bien ! Profil : Modérateur | De l'enthousiasme pour une petite communauté ça fait pas grand chose, là on parle de la communauté du plus gros mod existant  ---------------
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13375p34k | ActarusProcyon a écrit :
Arrêtez de comparer deux jeux qui n'ont pas du tout le même âge, en ce qui concerne le nombre de joueurs et de serveurs.
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S'il faut comparer CS: S à un jeu, c'est avec son grand frere qu'il faut le faire...
Ok ils n'ont pas le même age... Css l'emporte niveau graphismes... et quoi encore ? C'est cela que je cherche =) Comme dit pas mal de trucs figurent dans le topic déja... à savoir les maps modifiée, position des joueurs wall-shot...
D'ailleur je parle pas du tout du niveau config, mais du jeu en lui meme, le gameplay qu'il offre...
Bye
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ActarusProcyon | J'ai pas dit que CSS était meilleur. Justement, il n'a qu'un an et demi, et en plus, il aurait pû déjà avoir quelques corrections en plus, si la priorité n'avait pas été donnée à la sortie d'autres jeux. Il a besoin de certains réajustements, c'est sûr. Pour les maps, il y a un tas d'amateurs talentueux qui auraient pû s'en charger, même si les maps ne font pas le skill.
CS a la plus grosse communauté, certes, mais allez dire aux Dodeurs qu'ils sont une petite communauté En revanche, pour eux, la Dod Team leur a clairement dit qu'elle ne se plierait pas à leurs exigeances. Malgré cela, le mod Pro est un flop. Et on peut s'en réjouir dans le sens où ça ne divise pas plus la communauté Dod...
De toute façon, il y a toujours eu des râleurs à chaque nouvelle version de CS et Dod. Qui sait ce qu'aurait été CS 1.7 et Dod 1.4, dans d'autres circonstances ? Ce qui est sûr, c'est qu'il y aurait eu autant de râleurs
On verra ce que donnera ce mod. Je doute qu'il corresponde en tout point avec la 1.6. Rien que l'éclairage quasi-réaliste et les nouvelles textures feront déjà une différence et les râleurs qui vont avec. Espérons que tout ça ne divisera pas encore plus la communauté... |
o-super 1 mort est une tragédie 100 000 morts est une stat | Counter-Strike Source se raproche plus a un jeu de simulation contrairement a Cs 1.6 qui se raproche plus d'une version arcade.
En effet la version simulation n'est pas a la portée de tous contrairement a un jeu basique d'arcade et rapide.
De plus Half-Life² est plus chere et nécessite une configuration imposante. En rajoutant son temps de vie comparé a celui d'Half-life ( 1998 ) on en déduis normal qu'il y es moins de joueur.
En revanche ce qui est interessant de comparer, est s'il y'a eu autant de monde sur Cs 1.6 que dans Source avec le meme temps d'existance
J'ai la réponse  |
dunedain certifié sans alcool, enfin presque :P Profil : Membre Premium | o-super a écrit :
Counter-Strike Source se raproche plus a un jeu de simulation contrairement a Cs 1.6 qui se raproche plus d'une version arcade.
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J'espère que tu fais de l'humour, j'aime beaucoup les jeux ayant pour vocations d'être le plus réaliste possible "hidden and dangerous 1&2, opération flashpoint, rainbow six "raven shield", infiltration sur Ut, redorchestra sur ut04 et bien d'autre...." Css est tous autant arcade que 1.6 faut arrêter là, seule certainnes maps sont un peux plus crédible sur source, M'enfin c'est pas une reproche je préfère que cs ne soit pas réaliste j'ai d'autre jeux pour le réalisme.
Ps: Sur source y'a plus de bots sur les server que de joueurs, d'ailleur ça m'énerve de voir que les bots soient compté comme des joueurs dans le browser, c'est souvent chiant de trouver un bon server sans bots....... Message édité par dunedain le 05-03-2006 à 10:03:40
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Antartika | Serveur vossey? |
Arcanos Alcool = Pas Bien ! Profil : Modérateur | o-super a écrit :
Counter-Strike Source se raproche plus a un jeu de simulation contrairement a Cs 1.6 qui se raproche plus d'une version arcade.
En effet la version simulation n'est pas a la portée de tous contrairement a un jeu basique d'arcade et rapide.
De plus Half-Life² est plus chere et nécessite une configuration imposante. En rajoutant son temps de vie comparé a celui d'Half-life ( 1998 ) on en déduis normal qu'il y es moins de joueur.
En revanche ce qui est interessant de comparer, est s'il y'a eu autant de monde sur Cs 1.6 que dans Source avec le meme temps d'existance
J'ai la réponse 
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Heu, j'ai un énorme doute là...As-tu joué à la 1.6 ? J'ai l'impression que pour toi, Source est plus réaliste parce qu'il est plus beau graphiquement parlant... Nan mais sérieusement, depuis quand un fusil à pompe est efficace à près de 15m (oui, la GA fait au moins 30m sur D2) ? Je citerai entre autres exemples le switch awp/deagle qui est plus réaliste sur 1.6 (vu qu'il faut plus de temps pour mettre en joue, l'arme étant plus lourde), la disparition du fastscope (tu mets en joue et tire à vue sans utiliser ta lunette), la lenteur des déplacements (oui, le jeu est mou, je suis désolé), les balles qui traversent fort mal les caisses et les portes, les 100aines d'objets au sol à un point tel qu'on pourrait croire qu'on marche dans un dépotoir,...
Bref, à part les textures et le mapping qui donnent un air plus réaliste (malgré des défauts comme la multitude d'objets pour remplir), CSS n'est en rien moins arcade que la 1.6 qui a un gameplay rapide et PRECIS. Oui, il est pointilleux, il faut une certaine technique et quand on la maîtrise on a une grande précision. Avec source, on a jamais cette précision, le jeu reste trop aléatoire. Si l'aléatoire te semble réaliste alors...regarde des habitués du tir à l'arme à feu, ils ont la technique et ils gardent leur précision, l'aléatoire y est nettement moins présent que dans Source (tu as une marge de précision quoi, sur 1.6 c'est bien géré sur Source il y a trop de marge d'erreur). ---------------
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o-super 1 mort est une tragédie 100 000 morts est une stat | Et non justement, Cs 1.6 est Arcade pour quelles raisons ?
-Trop rapide
-Tir trop précis dans n'importe quel situation
-Moteur tres léger avec niveau de détails de l'environement faible
Counter-Strike Source est bien plus lent, les actions ne sont pas moins précises ( c'est juste que ta premiere balle n'est plus Exactemen tout le temps placer au centre de ton viseur te permettant d'aligner 15 000 headshots ) le moteur graphique en effet ajoute cette effet de réalisme du a l'immersion dans le monde.
Voila.
Ps: Un mec qui se mange ne serais ce que 2grenades a Cs 1.6 et qui meurt pas c'est pas tres réaliste. ( on pe ufaire la meme avec les coups de fusils a pompe et de Machine Gun ) |
okcbon | Moi je trouve que c'est source qui est plus arcade que cs 1.6, ne serais que les HS en straffant à l'autre bout de la map qu'on peut mettre, sur 1.6 pour mettre un hs en courant/straffant il faut le faire(il faut marquer une mini pause pour tirer), sur source en courant/straffant j'ai l'impression que la première balle va vraiment la ou tu vises, le seul truc moins arcade c'est le recul des armes plus important.
Comme la souligné Arcanos le switch avec l'awp c'est abusé, et concernant la vitesse j'ai toujours trouvé qu'on se déplace comme des crabes sur source ...
Concernant les HE, pour quand on se prend 2 He c'est normal qu'on meurt, la dessus ils auraient mieux fait de les laisser ussi efficace qu'avant, c'est pas des grenades au platre qu'on envoie Cela la dit je joue beaucoup en FFA sur source pour sa beauté graphique et sa gestion physique, cette version pro sera peut être pour moi ce que je recherche entre les 2 versions, mais pour les matchs : CS 1.6 !! Message édité par okcbon le 05-03-2006 à 15:33:20
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slink3 Profil : Membre Premium | okcbon a écrit :
Concernant les HE, pour quand on se prend 2 He c'est normal qu'on meurt, la dessus ils auraient mieux fait de les laisser ussi efficace qu'avant, c'est pas des grenades au platre qu'on envoie
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En fait il voulait dire le contraire : "Un mec qui se mange ne serais ce que 2grenades a Cs 1.6 et qui meurt pas c'est pas tres réaliste"
parce que dans CS:S j'ai aussi l'impression que les HE font plus mal, rien qu'une HE bien placé peut t'enlever jusqu'a 80hp alors que dans CS 1.6 je ne me rappelle pas m'être pris une grenade aussi chère... pour ce qui est des tirs en straffant, personnellement j'ai beau essayer, il faut bien que je m'arrete pour que ma balle soit précise, sinon ça part pas au centre et dans ce cas là c'est plus de la chance qu'autrechose, mais c'est vrai qu'en tirant dessuite après avoir laché la touche ça reste précis et je me rappelle pas si c'etait pareil sur 1.6 puisque ça fait un moment que j'y ai plus joué faut dire les graphismes Quake2 c'est pas mon fort, alors pourquoi pas Promod ? |
Arcanos Alcool = Pas Bien ! Profil : Modérateur | Une he peut enlever jusqu'à 90hp voir même + si tu n'as pas de kevlar et qu'elle tombe dans les pieds. Bref, en 2 grenades prises de trop près, tu es bel et bien mort.
Puis faut se dire que dans la réalité il existe différents types de grenades, grenades explosives, grenades à fragmentation and co. Dans source c'est plutôt de la fragmentation si ma mémoire est bonne, contraîrement à la 1.6 (où c'est une explosion => théoriquement t'es rejetté si t'es pas juste là où ça pête => moins douloureux) ---------------
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Mouffle Reiki | Ouais mais avec un kevlar et une gre dans tes pieds t'es encore a 30 hp et sa m'étonnerais fort que un mec qui se prend une grenade juste dans ses pieds meme avec un kevlar il aille faire la chasse au terroristes apres hein  |
dunedain certifié sans alcool, enfin presque :P Profil : Membre Premium | Vous n'allez pas vous disputez pour la puissance des grenades alors qu'aucune arme n'a un comportement réaliste que ça soit dans 1.6 ou source ![[:accela:3] [:accela:3]](/images/perso/3/accela.gif) Message édité par dunedain le 06-03-2006 à 20:20:44
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Arcanos Alcool = Pas Bien ! Profil : Modérateur | Mouffle a écrit :
Ouais mais avec un kevlar et une gre dans tes pieds t'es encore a 30 hp et sa m'étonnerais fort que un mec qui se prend une grenade juste dans ses pieds meme avec un kevlar il aille faire la chasse au terroristes apres hein 
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Dans ces cas là, faudrait une gestion intelligente des dégats (càd perte de précision si t'es touché au bras, de vitesse si c'est les jambes,...).
Franchement, je préfère pouvoir continuer à jouer après une HE qu'être complètement bloqué. Pourquoi ? Parce que ça casse vachement le jeu. Si tu peux stoper un rush avec 1 he, c'est un brin (en fait, c'est totalement) casse couilles. Ca casse le teamplay car théoriquement les CT's ne devraient pas savoir où sont les bomb sites si on veut jouer "le réalisme".
Rendre la HE "imba" (comme disent les joueurs de war3) c'est détruire le jeu et retirer toute skill/strat. ---------------
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spiNne | Si tu fais un jeu trop realiste comme CSS tu va vite t'ennuyer beaucoup de personne se remette a cs 1.6 pourquoi
parceque c fun et voila la cle un jeu jouable et fun " tir a travers les murs en particulier " CSS est plus facile que cs 1.6 ca c vrai ossi CSS le snipe est trop facile a cs 1.6 tu mets longtemps avant de savoir ten servir il faut apprendre a CSS tu zoom et tu tire c trop facile ya plus la difficulte du snipe la kalash et la m4 c pareil a cs 1.6 faut vraiment bien viser la tete pour hs a CSS faut juste tirer au dessus des epaules et boom hs pas complique le jeu est trop facile compare a cs 1.6 ( je mis connés ji joue depuis sa sortit et jai arreté css parceque je mi ennuie je suis retournee a cs 1.6 et le cote fun ma remotivé CSS est un mod tres jolie mais est fait pour les unskilled de cs 1.6 tu prend plus de level facilement ka cs 1.6)
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spiNne | C la vérité cs 1.6 est fun et css est trop realiste donc on sennuie tres vite point barre |
Rom1 Plus là ! | Cela ne change en rien le fait que ton écriture soit lamentable/pitoyable/digne d'un pgm en pyjama (ne rayez aucune mention faute de détériorer votre écran). Message édité par Rom1 le 17-11-2006 à 18:35:12 ---------------
| Metal Gear Master | Mes Mangas | Merci BenHur |
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spiNne | Cela ne me derange pas que mon ecriture te plaise pas mais css c nul ^^ |
Spliff D'oh ! Profil : Membre premium | Citation :
Le style SMS est interdit !
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Des problèmes de compréhension ou bien ? ---------------
Loïc, j'espère que tu es bien là où tu es maintenant.. Repose en paix
Organisation Scientifique des Emmerdeurs de Forum: P'tit Filou
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caouecs Gardien de la forge Profil : Programmeur | |
dunedain certifié sans alcool, enfin presque :P Profil : Membre Premium | D'accord que c'est un peux ridicule de parler de simulation pour un jeux comme cs, moi ça me fais un peux sourire vue que j'aime beacoup les jeux qui tentent vraiment de faire de la simulation "RS, Ro, Il2...."
Pour ce qui est de traiter de couillons les joueurs qui aiment cz ou source voir les deux "comme moi" tu réussie seulement à démontrer qu''il y aura autant de couillon sur promod je risque d'en faire partie d'ailleur Message édité par dunedain le 21-11-2006 à 12:53:45
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Mkpipo | Ba c'est Cool tu va sortir du lot aussi non couillon je les mit entre guillemet  |
spiNne | Les news de la beta de cs promod ca devait pas sortir debut mars ??? ---------------
OH LA COCHONNE
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bullsay Puching ball officiel | Je savais que ça allait partir en troll... ---------------
Vous lisez ceci.
Moviemaking.fr - Zealot.fr
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Chandlerbing82 OH MY GOD!!! Profil : Lapin Rose | |
dunedain certifié sans alcool, enfin presque :P Profil : Membre Premium | Voilà se que l'on peux lire dans les commentaires de la dernière news sur le site du mod.
This topic was set 2007-03-15 in #cspromod
"news: new development updates TBA in the next few days * beta 2 versions of maps completed, screenshots early next week"
and mizzack, an cspromod staff, wrote this in a forum thread (2007-03-09)
"Promod is definitely not dead. It's just taking longer than expected. Currently only myself and arQon are working on the core development. Before he was on board with the project we had to deal with programmers flaking out and taking their code with them (or claiming that they wrote it without ever delivering anything.) So we've started from the ground up on more than one occasion. This obviously does not bode well for such a small mod team.
To be completely honest, there were several occasions where the mod very well could have died, but it hasn't. Be patient and have some faith. You'll see something this month I PROMISE."
En gros les maps béta2 sont terminées, mais coté coding ils en chient à réunir le boulot à cause de recrue pas très sérieuse surement, mais ils ont bonne espoir même si apparament ils ont eu quelques frayeurs.....
irc conversation with navy today
19:36:10 ‹Begrip|navy[1g]`ATi› well this mod has been alive for barely over a year
19:36:13 ‹Begrip|navy[1g]`ATi› so..
19:36:20 ‹Begrip|navy[1g]`ATi› since most mods take 2-5 years to make
19:36:24 ‹Begrip|navy[1g]`ATi› i'd say we're still ahead of schedule
19:36:49 ‹Begrip|navy[1g]`ATi› especially since the entire game is being recoded  Message édité par dunedain le 27-03-2007 à 12:34:59
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Arcanos Alcool = Pas Bien ! Profil : Modérateur | Ouaip j'avais vu l'info mais j'attend du concret pour renewser merci quand même ^^ Message édité par Arcanos le 27-03-2007 à 22:32:44 ---------------
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spiNne | Bon ca ye il va sortir en fin ---------------
OH LA COCHONNE
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heffebaycay Unhappy and Out of control Profil : Staff Vossey.com | |
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