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  Cspromod bientôt la 1.03

 

20 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Cspromod bientôt la 1.03

n°110150
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre Premium
Posté le 08-02-2008 à 18:13:30  profilanswer
 

Souvenez-vous, il y a un mois de ça l'équipe du CSPromod annonçait en grande pompe la location des services de deux modeleurs pour la création de tous nouveaux modèles de joueurs et d'armes ainsi qu'une nouvelle béta prévu avant la fin du mois.
 
     Bien qu'un peu en retard, comme à l'accoutumé, nous avons enfin de nouvelles informations concernant la nouvelle version qui devrait sortir très prochainement. Cette fois-ci encore, il est surtout question de tweak et de divers bugs corrigés, rien de neuf n'est annoncé pour les maps, et les modèles progressent mais ne seront pas intégrés avant longtemps.
 
Ajouts:
 

  • Trois modes pour le hud_fastswitch.
  • Les balles ralentissent les joueurs.
  • Le roundtime est maintenant visible en spectateur.
  • Les scores sont affichés en spectateur.
  • Les scores du joueurs sont sur-lignés dans le tableau des scores.
  • Réduction de la cadence de tir du Famas en mode rafale.
  • Ajout d'étincelles quand une balle touche le gilet pare-balles.
  • Ajout de projection de sang quand le corps sans kevlar est touché.
  • Augmentation de l'effet d'un headshot sans casque.
  • Tenir la touche marché en étant en l'air n'a plus aucun effet sur la trajectoire.


Bugs corrigés:
 

  • Bug du radar, corrigé.
  • Bug qui faisait disparaître les armes, corrigé.
  • Bug qui provoquait une chute de la caméra lors de la connexion sur Dust2, corrigé.
  • Physique des grenades modifiées.
  • Animations du glock corrigées.
  • Bug du silencieux pour la M4 et l'Usp, corrigé.


 
 
Voir la fiche du mod
 
Voir la news entière


Message édité par dunedain le 08-02-2008 à 19:10:55
mood
Publicite
Posté le 08-02-2008 à 18:13:30  profilanswer
 

n°110151
Kakashibw
Posté le 08-02-2008 à 18:17:34  profilanswer
 

ah ah vivement qu'il sorte sa sent le frag à mort ^^

n°110152
ActarusPro​cyon
Posté le 08-02-2008 à 18:43:16  profilanswer
 

Avec un peu de chance, on aura une version potable, d'ici cet été :)

n°110153
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre Premium
Posté le 08-02-2008 à 19:07:42  profilanswer
 

Quand ils auront terminé et intégré les modèles de joueur raccourcis façon 1.6, c'est à dire d'ici quelques mois nous aurons surement quelque chose de vraiment jouable, bien avant juin sans doute.
 
Sinon y'a un screen de l'usp nu et un autre en partie texturé.

n°110156
bullsay
Vous lisez ceci.
Posté le 08-02-2008 à 20:02:38  profilanswer
 

Je pense que ce mod va bien donner.
 
Encore une bonne MAJ qui s'annonce :D


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Vous lisez ceci.
 
Moviemaking.fr - Zealot.fr
n°110168
vosvoy
Il n'y a qu'un seul Vosvoy....
Profil : Membre premium
Posté le 08-02-2008 à 23:48:38  profilanswer
 

On avait un mauvais jugement sur ce mod auparavant , mais aujourd'hui , on ne peux plus leur en vouloir ! ^^


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Tuer ou ne pas tuer...Telle est la question !
n°110169
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre Premium
Posté le 08-02-2008 à 23:55:12  profilanswer
 

Tiens, ce soir, avant Ncis j'ai zappé sur GameOne je savais qu'ils retransmettaient des match 1.6, mais maintenant y'a du Source aussi, sur le coup je me suis dit cool, mais ...
 
Bizarrement ça rend moins bien que les maps 1.6, sur mon écran de Tv cathodique 70cm, les textures scintillent vachement puis il y avait le mod non violence avec les gas "Ko" qui se rendent et s'allongent sur le ventre ...  [:dunedain:7]

Message cité 1 fois
Message édité par dunedain le 08-02-2008 à 23:57:08
n°110176
bullsay
Vous lisez ceci.
Posté le 09-02-2008 à 10:19:54  profilanswer
 

dunedain a écrit :

Tiens, ce soir, avant Ncis j'ai zappé sur GameOne je savais qu'ils retransmettaient des match 1.6, mais maintenant y'a du Source aussi, sur le coup je me suis dit cool, mais ...
 
Bizarrement ça rend moins bien que les maps 1.6, sur mon écran de Tv cathodique 70cm, les textures scintillent vachement puis il y avait le mod non violence avec les gas "Ko" qui se rendent et s'allongent sur le ventre ...  [:dunedain:7]


 
 
En même temps, vu l'âge moyen des spectateurs de GameOne...  :D


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Vous lisez ceci.
 
Moviemaking.fr - Zealot.fr
n°110183
vosvoy
Il n'y a qu'un seul Vosvoy....
Profil : Membre premium
Posté le 09-02-2008 à 13:09:10  profilanswer
 

" dudenain a dit :
 
le mod non violence avec les gas "Ko" qui se rendent et s'allongent sur le ventre ... "

 
Hahaha on n'arrete pas le progrès ^^
Bientôt Counter-Strike : Source ne sera plus interdit -16 :D


Message édité par vosvoy le 09-02-2008 à 17:00:10

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Tuer ou ne pas tuer...Telle est la question !
n°110192
marcassin
Satan m'habite
Profil : Membre premium
Posté le 09-02-2008 à 15:58:17  profilanswer
 

Pour promod bah c'est bien de voir un nouveau mod aussi travaillé. S'ils continuent comme ça la version finale ressemblera vraiment à ce que tout le monde attends.


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Hey mais dis donc, si si je t'assures,
ta blague était vraiment très drôle !
n°110198
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre Premium
Posté le 09-02-2008 à 20:31:07  profilanswer
 

Le patch est sortie, allez ici pour plus d'infos.  [:dunedain:10]
 
Parcontre pour les servers c'est un peu n'importe quoi, y'a du 1.01 autant que du 1.02 et du 1.03 ....  [:dunedain:8]

Message cité 1 fois
Message édité par dunedain le 09-02-2008 à 20:37:09
n°110211
caouecs
Gardien de la forge
Profil : Responsable développement
Posté le 09-02-2008 à 22:12:26  profilanswer
 

dunedain a écrit :

Le patch est sortie, allez ici pour plus d'infos.  [:dunedain:10]

 

Parcontre pour les servers c'est un peu n'importe quoi, y'a du 1.01 autant que du 1.02 et du 1.03 ....  [:dunedain:8]


vu que c'est super lent...

 


upload en cours


Message édité par caouecs le 09-02-2008 à 22:16:33

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Caouecs
n°112414
simK
Posté le 31-03-2008 à 02:51:05  profilanswer
 

Development Update: 3/21/08
Greetings everyone,
 
For the past couple of weeks, the development team has been fixing a few gameplay-critical bugs while at the same time improving and polishing the entire CSPromod experience. In terms of game tweaks, several bomb related bugs have been ironed out (including the infamously incorrect bomb blast damage and radius).
 
We've also devised a jump penalty (i.e. being slowed down when you land from a jump) that will greatly reduce the rampant bunnyhopping in CSPromod, while simultaneously keeping gameplay relatively fast-paced. So far, our beta testers have reported that the system we've implemented is a good compromise.
 
As CSPromod gradually matures into a product that is ready for professional tournament use, it is important that we as developers take the time to refine the visual aspects of the game. On that note, we've added a CS 1.6 style weapon bob and corrected various issues with muzzleflashes. Also, the main game menus have been reworked to fix a few miscellaneous binding bugs and to add new options.
 
Unfortunately the past two weeks have been a bit hectic with for our modeling and mapping staff, as they are all students going through exams, so there are no updates on that front. We'll be sure to keep you posted when new updates become available.
 
Thanks for your support,
 
CSPromod Dev Team

n°112424
dunedain
certifié sans alcool, enfin presque :P
Profil : Membre Premium
Posté le 31-03-2008 à 11:38:45  profilanswer
 

Liste des nouvelles corrections apportées par mizzack.
 

Citation :

-Planted bomb no longer disappears when all CTs are killed.
-Dropping the bomb while planting no longer freezes the player.
-Bomb damage and radius has been GREATLY increased. It is now identical to CS 1.6 behavior.
-Added ammo to the buy menu (e.g. B-6 will fill your primary ammo)
-Further tweaked FAMAS rate of fire.
-Added weapon bob.
-Implemented a jump penalty.
-Fixed random muzzleflashes that occur when dropping weapons.
-Reduced muzzleflash intensity.
-Fixed default binds and incorrect key mappings in the game menu.
-Added options in the game menu.
-Removed unnecessary items from the game menu.


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