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Sujet : Mise à jour CS:Source. Arrivée de cs_militia
Tommythekiller On va aller tester ça :)

 
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Spikel En effet.
Bref, map sublime, réaliste très gourmande certe mais a une beauté inégalable. (ils petent la force en ce moment Valve: cs_assaut, de_nuke et cette derniere sont hyper réaliste)
Plaisante a y jouer bien que je préfere quand meme dust et compagnie.
Il n'y a plus que les derniers skins a sortir et je serai satisfait(je m'etais dit qu'il ne manquait plus que de_nuke, cs_militia et les skins pour que css soit complet je suis servit)
edved03 CS:S n'est ABSOLUMENT PAS développer pas Trutle Rock mais par Valve 100%. Il ont seulement fait certaines maps!
inconnu49 je crois qu'ils ont aussi fait de_tides et de_inferno.
Gh0st_D0g Je suis pas sur que CSS soit développé par Turtle Rock !
D'après mes souvenirs, ils ont fait la map de_train et encore une autre je pense...
 
Si ils faisaient toutes les maps, pourquoi auraient ils mis une signature uniquement sur cs_militia ?
 
PS: bizarre moi j'ai 3200+, 1Go et une 6600Gt et pourtant j'ai une baisse nette de mes fps sur cette map... :/
PaulHewson Si CSS est développé par Turtle Rock, pourquoi les véritables màj de CSS apparaissent depuis uniquement octobre 2005 (soit après la sortie de DoD: S)..
 
Moi je crois que Turtle Rock y fait pas ce qu'il veut sur CSS.
 
Merci pour avoir donné ta config jeremx, j'attendais justement que quelqu'un me réponde et donc ça poserai pas de problème chez moi :)
jeremx Cs source est développé par Turtle Rock depuis le debut il me semblen, tout comme CZ... c'est pourquoi le gameplay entre CS1.6 et CS:S est légerement différent à cause de plein de petit details, mais ce n'est que mon avis...
Aucun problème de perte d'fps sur militia avec detail à fond :p merci mon 3400+,mes 1GO de ddr et ma 6600GT ^^
Gh0st_D0g On peux dire merci a Turtle Rock pour la map !
 
Valve ont ils annoncé que c'était eux qui l'avait faite ?
tristantitoune Map lourde avec ou sans hdr
 
elle carrement plus belle mais me semble plus petite
 
la consequence c est que pour sauver les otages c est tres difficile
GdB1881 Superbe map :)
 
Manque plus que l'optimisation o__o :/ :/  
MaTlleRoG Perso je sais pas pourquoi mais quand je joue milita je le trouve moins lourde que dust2 ;), très beau, très fluide et très plaisant ;) n'hésitez pas à tester si vous avez un assez bon pc pour bien profiter des graphismes ;)...
 
MotDeCaouecs : merci de faire attention à l'orthographe
Sorgues OUAIS une nouvelle map !
Franchement, vous trouvez pas que ce sont des artistes les mappeurs de VALVe ? Je connais pas beaucoup d'environnement 3D aussi beaux et aussi réalistes que ceux de VALVe (je n'oublie pas 3D-Mike quand même ^^).
Ciao
 
EDIT : pour les models énormes je les comprends c'est beaucoup plus rapide que tout placer sous hammer ou que de découper la rivière en segments ..  :whistle:
csviruskillers ha je pensais que le skybox était le même que nuke...en tout cas c'est pas top les models...
inconnu49 Ce que l'on peux regretter c'est la facheuse habitude que VALVe a pris d'utiliser des models enormes qui ne peuvent être utilisés que dans des situations bien precise:
 
Pour la maison:
model_militia1.jpg
 
Les poutres du toit
model_militia2.jpg
 
Ou encore la riviere  
model_militia3.jpg
 
Par contre gg pour le Sky3D original:
skybox_militia.jpg
 
Je trouve par contre bizarre qu'ils n'utilisent jamais d'occluder dans l'optimisation de leurs maps, ça bouffe un peu de ressource mais vu la quantité de models utilisées sur leurs maps je pense que ce ne serait pas un luxe.
PaulHewson Au moins il se rattrape ! Parce que pendant la majorité de 2005 il faisait pas grand chose pour la communauté CSS à ce que j'ai compris. (il bossait sur dod certes!)
 
Il était temps qu'il se rattrape et c'est cool que les majs arrivent assez vite et qu'elle soit finalement digne d'interêt :)
charlievpe On arrive à un niveau de détails démentiel... Le linge qui sèche dehors en se balançant si j'en crois la news : "Le vent fait maintenant bouger divers éléments."
UnDyInG J'adore le nouveau concept de la map. C'est beau, enfin on l'a. Vivement d'autres maps comme dod_kalt sur DoD:S maintenant ^^
mannay

PaulHewson a écrit :

(ou en tout cas règle des bugs pas primordial tant qu'ils n'en n'ont pas l'utilités)


Il faut avouer que l'écrasante majorité de la communauté n'en avait pas utilité. On est donc peu à en avoir "souffert". Enfin tout est bien qui finit bien, ça marche maintenant :pt1cable:

inconnu49 En fait ça interdit au bots de passer dans des zones lorsqu'ils ont les otages
PaulHewson

inconnu49 a écrit :

Quoi tu veux dire que VALVe et ces partenaires reglent les bug de Css en fonction de ce qu'ils ont besoin. Non c'est pourtant pas leur genre :lol:  
 

Citation :

NAV_MESH_NO_HOSTAGES.

Elle marche bien cette fonction j'espere?


 
Ben d'après ses dires oui.. Et la fonction doit bien marcher je suppose.
(ou en tout cas règle des bugs pas primordial tant qu'ils n'en n'ont pas l'utilités)
 
Je ne la connais pas mais ça signifie quoi cette fonction ? (les otages montent les échelles ? ^^')

Gh0st_D0g J'ai le meme soucis que toi ManNay.
 
Ca saccade pas mal sur cette map et puis pour quitter css, je dois faire alt tab puis ctrl alt del...
 
Je vais restarter mon pc pour voir.
PaulHewson Je l'aime bien, on reconnait quelques passages facilement. Les ajouts ont l'air plutôt appréciable.
 
La map a l'air beaucoup plus détaillé que les précédentes et je trouve aussi qu'elle est plus ouverte au niveau du level design (avis perso basé uniquement sur les images..).
 
Il me tarde de pouvoir l'essayer.
inconnu49

mannay a écrit :

...Après plus de six mois de non-fonctionnement, le mot "ENFIN !" n'est pas de trop. Dommage que TRS se soit cru obligé de résoudre le problème parce que militia doit contenir des zones de ce type et non parce que certains utilisateurs l'avaient fait remarquer sur leur forum....

Quoi tu veux dire que VALVe et ces partenaires reglent les bug de Css en fonction de ce qu'ils ont besoin. Non c'est pourtant pas leur genre :lol:  
 

Citation :

NAV_MESH_NO_HOSTAGES.

Elle marche bien cette fonction j'espere?

mannay

PaulHewson a écrit :

Sinon je me demande ce que ça donne le truc du vent qui anime des éléments divers.


A priori cela concerne la fonction "sway" (balancement) du detail.vbsp introduite avec dod:source. Lorsqu'on passe sur les sprites de végétaux et d'herbes utilisés en detail_props, ceux-ci se mettent à faire des mouvements de va-et-vient. Il faut croire que cela le fait aussi avec le vent désormais :)
 

ChandlerBing82 a écrit :

  • Les otages et les bots obéissent à la commande NAV_MESH_NO_HOSTAGES.

Après plus de six mois de non-fonctionnement, le mot "ENFIN !" n'est pas de trop. Dommage que TRS se soit cru obligé de résoudre le problème parce que militia doit contenir des zones de ce type et non parce que certains utilisateurs l'avaient fait remarquer sur leur forum.
http://www.poutre.free.fr/Linkimag [...] ia0001.jpg  
 
Pour en revenir à militia, la map est de toute beauté et je préfère l'ambiance "campagne" de cette version à l'ancienne, même si les puristes trouveront evidemment à y redire. En revanche et malgré le fait que j'ai désactivé le HDR, j'ai toujours un gros problème de saccades après quelques minutes de jeu (comme pour de_nuke), puis CSS devient globalement très lent et peu réactif lors des connexions. Pire, pour quitter, le jeu met deux plombes et c'est le Ctrl+alt+suppr voire le RESET pour s'en sortir. Je présume que tout le monde n'a pas ce problème, je vais donc me débrouiller... :D

sysony Elle est magnifique comme map !
Franchement vavle a fait du bon boulot :)
 
Et perso je trouve qu'elle ne bouffe pas tant de ressource que ca :) Je tourne avec 70 fps avec une vieille config ^^
MBD44 aaaaaaaaaahh un HFRiens http://forum-images.hardware.fr/images/perso/totoz.gif  
 
 
 :hello:  ;)
KriSpiX

badoune a écrit :

Pouvez vous mettre des screens SVP.


 
 
http://www.fragbite.com/?newsID=9978  ;)

badoune

badoune a écrit :

Pouvez vous mettre des screens SVP.


 
 
ca serai genial en effet de mettre des screens.

Tantale

MBD44 a écrit :

s'il y en a qui ont deja testé la map, en dehors du HDR, elle est "lourde" ou pas car elle le semblait sur les screen alors si c'est pour jouer a 20 FPS  :cry:


 
<totally hs>
Si quelqu'un pouvait m'expliquer pourquoi son profil renvoie "pseudo inconnu"  [:tantale:5]  

Spoiler :

encore plus hs et private joke: casque intégral hein?  :D


</totally hs>
 
Les corectifs apportés apportent quand meme plus de réalisme a ce jeu :o

badoune Pouvez vous mettre des screens SVP.
PaulHewson Dommage ça aurait fait une utilisation cool des lunettes nocturnes, très sous utilisées sur source..
 
Edit : c'est quoi ta config de Tommy ?
Tommythekiller Ouais, même sans le HDR elle est asser lourde et c'est laggant par moment mais sinon elle est sympa.
Ils ont conservé le caca dans les toilettes :D
Par contre on peut plus enlever la lumière dans les egouts ... :(
PaulHewson On peut avoir quelques screens ? (je pourrai pas tester avant une semaine.. si mon nouveau processeur marche :/)
Spliff J'aime pas trop la nouvelle Militia :/
MBD44 s'il y en a qui ont deja testé la map, en dehors du HDR, elle est "lourde" ou pas car elle le semblait sur les screen alors si c'est pour jouer a 20 FPS  :cry:
badoune tant mieux car j'avais poster mais un modo a verrouillez mon opost lol.
 
cette mise a jour est pas mal et en plus Valve na pas mis 1 mois pour envoyer cs_militia.
donc attendre que ca finisse et playing.
PaulHewson Ah j'ai jamais essayé d'ouvrir une porte avec une grenade sous css. Ca fonctionne à tous les coups ?
 
Oui c'est logique bien sûr qu'une porte reste ouverte, mais je n'en vois pas l'utilité (à moins que le sauveur des otages ne ferment les portes derrière lui ? xD)
 
Remarque dans CS 1.6 non plus ça aurait pas été utile, suffisait de se cogner contre la porte pour l'ouvrir ^^'
 
Edit : j'ai pas finit ma phrase lol je voulais dire "je ne vois pas l'utilité de mettre la possibilité aux otages d'ouvrir les portes (à moins que le sauveur.."
Arcanos Bah c'est logique qu'une porte qu'on ouvre reste ouverte...C'est comme l'ouverture de porte avec une grenade, très pratique mais faudra m'expliquer la logique :p (cf de_nuke, la porte à côté du cabanon)
PaulHewson Sympa les otages intelligent, mais les portes ne se referment pas automatiquement comme dans cs 1.6 ! ^^
 
Sinon je me demande ce que ça donne le truc du vent qui anime des éléments divers.
Tommythekiller On va aller tester ça :)
ChandlerBing82     Après le SDK voici une mise à jour sur CS:Source. L'information principale reste l'ajout de la map cs_militia qui gère le HDR (au même titre que de_nuke). Voici la liste des changements apportés par cette mise à jour :

 

Nouvelle map

 
  • Ajout de cs_militia avec le High Dynamic Range (HDR)


Counter-Strike: Source

 
  • Correction du bug où un nom du joueur pouvant faire planter le jeu.
  • Correction du manque de visibilité sur les différentes zones près des fenêtres ou portes.
  • Correction du blocage des portes fermées.
  • Correction de l'interruption de l'animation du fusil à pompe en train de tirer lorsqu'on recharge.
  • Correction du bruit des pas lorsque le joueur est accroupi.
  • Correction du menu d'achat qui se bloquait lorsque la touche "Entrée" était assignée à la commande "buymenu".
  • Le vent fait maintenant bouger divers éléments.
  • Les spectateurs regardant sous l'eau n'entendent plus les bruitages de noyade.


Les otages

 
  • Les otages peuvent ouvrir les portes et emprunter les rebords et escaliers maintenant.
  • Les otages et les bots obéissent à la commande NAV_MESH_NO_HOSTAGES.


Moteur Source

 
  • Ajout de FCVAR_CHEAT à quelques commandes dans le système matériel.


http://www.vossey.com/graph/1/img/info.png Merci à splankno et Willl

  

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