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| Rom1 |
On l'a déjà dit, mais évitez les bmp, ca vous fait passer pour des amateurs, alors que le travail montre le contraire. |
| littleducat |
merci mais somme déçus car malgre les nombreuse news aucune personne se presente sur notre site donc on sait pas si le mod sera terminer mais je dit bien on n'en sait rien moi personnelement je veux me battre mais si ca continu dans ce chemin je pense que la decision sera vitre prise malheureusement |
| Rom1 |
littleducat a écrit :
deja on a pas de textureur et bien sur les images qu'on montre seron certainement retravailler les couleur et les models, pour ce qui des maps sa avance on deja fait le debut en avion mais quelque trucs a rajouté, et on commence la premiere parti
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Bon boulot :) et bonne continuation ;). |
| BeauChien |
Bonne nouvelle :) |
| littleducat |
deja on a pas de textureur et bien sur les images qu'on montre seron certainement retravailler les couleur et les models, pour ce qui des maps sa avance on deja fait le debut en avion mais quelque trucs a rajouté, et on commence la premiere parti |
| Portnaouak |
si elle finit un jour :° |
| TheMAN6 |
De toute facon avec un peu de chance, la team de BM:Source voudra continuer dans sa lancée une fois fini :] |
| floyd |
C'est sûr la partie coding, c'est le plus dur, et le plus difficile à trouver comme personnels |
| BeauChien |
Les models sa va
sauf le tank je l'aime pas je le détrurait |
Parcontre pour les maps, le coding, le son, je pense qu'ils avanceront beaucoup plus lentement. |
| floyd |
Enfin, à part le tank un peu raté au point de vue textures, le reste reste raisonnable, et surtout, je les félicite pour le peu de temps entre chaque models, ils s'avancent assez rapidement, cela est très bon :) |
| BeauChien |
Il aurai quand même pu reprendre le tank que l'on voit dans op4 au lieu d'en reproduire 1 qui n'a rien a voir avec le jeu.
Mais quelles idées a-t-il en tête ? |
| checkrob |
oui mais il faut pas non plsu avoir un nombre de poly trop important, surtout si c'est un props, sinon bonjour le ramage :D |
| vanamel |
J'ai pensé à ça en voyant le tank :D
Les grenades n'ont rien d'exceptionnel mais j'ai une petite mention à dire pour le chenilles qui sont pas mal du tout :) |
| ndkorn |
je pense que les textures n'ont pas été faite (faute de personnel). Sinon c'est vrai que les models ont pas l'air assez détaillez. |
| Rom1 |
Ca pourrai devenir un mod Army men :). |
| floyd |
C'est vrai, le char à l'air trop propre, et le vert est trop brillant, et aussi, on dirait qu'il est fait en matière plastique, ce n'est pas pour rabaisser les créateurs du mod, mais juste pour les aider, pour que le mod soit bien |
| checkrob |
Comme la plupart des mods, et un consseille cherche plus loin que la france.
(toute ces critiques en sont aps fait poru te descendre mais pour vous aider, afin que le mod soit le plus rapprocher du mod HL) |
| Seldoon182 |
J'ai la même remarque à faire que la plupart des membres...
C'est beaucoup trop rapide alors qu'il ya du potentiel au niveau du modeling.
Je qu'il poste pour construire une team rapidement (quand je vois le mappeur qu'il ont engager pas que j'aime pas I,Robot).
Pour un mod d'une telle envergure, la qualité n'est pas top top... L'effet Chrome sur le texte ne colle pas avec le thèmes, le Tank nopplus...
Bref, ils ont besoins d'aide ! |
| m0rbide |
La vitesse à laquelle ils sortent leurs models est impressionnante. Néamoins c'est vraiment décevant, surtout vis à vis de précédents screens qui étaient très soignés.
Déçu sur ce coup là :(
PS: ouais j'espère aussi que c'est pas encore texturé parce que les bidons playmobil là je suis pas fan fan... |
| checkrob |
Il vont bvite alors qu'il n'ont pas de codeur :/ , il risque d'y avoir un passage a vide. |
| caouecs |
BeauChien a écrit :
Bien vu, mais quand même quelle vitesse :sweat: il faut pas qu'ils se précipites.
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Je pense qu'il faut plutot y voir une envie de montrer que le mod est tout jeune mais qu'il a de l'avenir et que la dev-team, certes peu nombreuses pour l'instant, a de l'envie pour que le projet arrive à terme.
Mais attendons que la dev-team explique le pourquoi de cette vitesse ;)
vu qu'ils sont sur le forum, ça ne devrait pas tarder :) |
| BeauChien |
Bien vu, mais quand même quelle vitesse :sweat: il faut pas qu'ils se précipites. |
| SpIdR |
Je suis le seul a remarquer que le model du tank n'est pas le même que dans HL ? Parce que celui là ressemble a un Sherman alors que dans HL il me semble que c'est M1A1 abrahams |
| TheMAN6 |
Ouais enfin...BM:Source c'est des vrais pros.
La...c'est...je m'excuse mais cay pas beau quoi §
On a l'impression d'être dans les artworks de Worms 2 (si si, reverfifiez vous verrez).
Et en plus ya des fautes. <.<
P.S : Sur vossey aussi :p
"Liens
Opposinf Force Source" |
| buttrole |
Black Mesa Source, Opposing Force Source.
Y'a bientot une team qui vont nous faire Blue Shift Source ? :whistle:
Je trouve que le tank fait un peut joujou avec cette couleur mais je souhaite bonne chance a la team pour la suite. |
| Cidji |
Chenilles :)
Je trouve que la Team est assez speed quand même, je suis un peu le travail, et je dois dire que ça va vite.
Donc bonne chance à eux ;) |
| wizao |
Si c'est sans textures je comprends mais sinon ça fait trop "joujous" ^^
Edit: Mais il faut avoué que les chenailles (ou je sais pas comment ça se dit :whistle: )
sont trés bien. |
| AzzA |
Ouf, y'a des barils :sweat:
J'ai eu peur : >
J'aime pas les grenades, ni le tank :o et pour des couleurs de model, ils auraient pu mettre du gris comme tout le monde plutôt que ce vert immonde :o enfin faut voir avec de vraies textures :) |
| Spikel |
il est ecrit completed work...
Enfin j'espere qu'il va améliorer ca. |
| Rom1 |
C'est non texturé je pense ;) (j'espère :sweat:). |
| eRkor |
Trop vert a mon gout. |
| checkrob |
Simple question que je pose souvent, combien de poly? :D
(j'ai pas de vanne a sortir :() |
| Sn00py |
Avec ses copains les barils :x |
| caouecs |
il sort du pressing |
| Spikel |
la tank est un peu trop clean je trouve :/ |
| Sn00py |
Merci à yoshikawa et à littleducat |
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