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Sujet : Unreal s'attaque à HL2 Deatmatch
babar49 bha il est tres fort !
moi je dis ils vont s'amuser a faire toute les maps bizn compliqur :s

 
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BeauChien Je l'ai fini moi j'adore les fps,j'ai fini tout les half-life,doom 3,unreal tournament,quake 3,etc...
Il n'y a pas que half-life dans la vie meme si je le saigne tout les jours [:guiguidu31:3]  
C'est normale c'est mon jeux préféré :)
wizao

eRkor a écrit :

Quel personne frequentant vossey.com n'a jamais gouté a unreal ? >> Personne


 
MOI !  
 
 
 
 
PS:Bon ok j'ai jouer 1 heure mais pas plus je le jure ! ^^

Exyntigor Bon, ça peut paraître con vu que j'ai participé à la dérive mais retour au sujet ;)
 
(Faut savoir s'arrêter ;))
checkrob

AzzA a écrit :

Je paie le modo qui le ban :o


 
Ma franchise te choque  
 
http://smileys.touslessmileys.com/r22/1205/5587.gif

AzzA

Exyntigor a écrit :

Ca peut s'arranger, mais fais gaffe : mes honoraires ne sont pas à porter de toutes les bourses... Ou alors c'est à toi de te mettre à porter des miennes :whistle:


C'est bas ça, très bas [:babeth42:1] (prolongation de la boutade)

Exyntigor Ca peut s'arranger, mais fais gaffe : mes honoraires ne sont pas à porter de toutes les bourses... Ou alors c'est à toi de te mettre à porter des miennes :whistle:
AzzA

checkrob a écrit :

T'es surtout a fond sur les la présentation d'une news (si tu vois ce que je veux dire :o ) , "faut que des armes skinés.."
 
J'te taquine  :D


Je paie le modo qui le ban :o

checkrob T'es surtout a fond sur les la présentation d'une news (si tu vois ce que je veux dire :o ) , "faut que des armes skinés.."
 
J'te taquine  :D
AzzA

Exyntigor a écrit :

Attention Chand, là tu leur demandes de réfléchir avant de poster aussi... Et c'est pas gagné :whistle:


Gnagnagna :o
 
Je pense que s'ils ne voulaient pas qu'on les juge trop tôt, ils n'auraient pas donné de screenshots de WIP... Ils sont sûrement masos :D
 
Sinon, libre à eux de faire un mod comme ils l'entendent, bien entendu.

Exyntigor Attention Chand, là tu leur demandes de réfléchir avant de poster aussi... Et c'est pas gagné :whistle:
Chandlerbing82 chacun est libre de faire ce qu'il veut quand meme :sweat:
Si ils prennent leur pied a faire un mod se rapprochant un max de UT tant au niveau gameplay qu'au niveau map et gun c'est leur probleme quand meme nan?
De plus juger un mod sur 2 pauvres screenshots completement moches ne représentant meme pas le travail fini, vous trouvez pas que vous allez un peu vite?
BeauChien

Rom1 a écrit :

On reconnait la carte :p.
De plus, c'est pas un pod-racer, mais un exterieur d'une map.


 
Moi aussi je la reconnais c'est la dernière carte de la campagne d'unreal c'est le boss de fin qu'on affronte a c'était le bon vieux temps :sarcastic:

navet Heuuu serieux les gars vous etes moyen lourd , une team fait un mod , et tout le monde a l'air de s'acharner sur de pauvres screenshot
 
Je pense que la dev-team s'est juste dit "tiens on va filer des screen histoire d'égayer la news" et vous, vous critiquez a tout bout de champ "ouai la ya un leaf la ya si" et alors lol faut bien un début à tout nan ?
 
moi perso je leur souhaite bonne chance :)
eRkor

KOrBO7 a écrit :

Moi je dis hl ut une team gagnante sinon le truc qui ressembe la un pod est bien une map d'ut 2004 qui se trouve sur un vaisseau (me souvient plus du nom dsl)


Désolé Pour le double ...
C'est une map du début de la campgne Unreal Tournament premier du nom.
En effet l'action se situe dans un vaisseau.

eRkor Quel personne frequentant vossey.com n'a jamais gouté a unreal ? >> Personne
GrosMyto Je veux pas démolir la team du mod mais je vois pas trop l'interet de recopier un jeu déja existant.
KOrBO7 J'espere que l'equipe du mod vous lis pas, a vous entendre elle se tire une balle dans la tete et puis basta. Quel est l'intéret d'un tel mod? Tout simplement de tester l'univers de unreal pour ceux qui n'ont pas acheté le jeux bande d'égoïstes. Quand au travail effectue, on voit bien qu'il commence juste  alors arreter d'enterrer des gens sous pretexte que votre ignorance vous dicte que c'est moche na!
eRkor UNreal Sur Half Life 2 Ca craint... Le unrealEngine Il sert a quoi...
Nan serieux Stricetement aucun interet un mod sans avenir a mon avis...
Que Unreal soit unréal et Hl²Dm soit Hl²Dm.
Spliff Sur le 1er screen, à droite, je crois que c'est fait exprès, c'est une pente. Je ne suis pas sur ;)
Seldoon182

AzzA a écrit :

Je conais ça Seldoon, et je le comprends (je map)
 
Seulement, je ne vois pas dans cette screenshot ce qui cloche : c'est un endroit clôt, avec peut-être une sale ou deux de calculée en trop (cf la fenêtre, etc...)
 
Alors je ne vois pas trop le problème :??:


 
 
Si tu map, tu devrais t'en rendre compte très rapidement...
 
1. Ce n'est pas un endroit clôt...
 
http://img302.imageshack.us/img302/9408/kk0zq.th.jpg
Gauche : Problème de Leaf. Droite : Ouverture sur l'exterieur, la map n'est donc pas hermétique.
 
2. Il faud savoir se situer dans la map...
 
http://img302.imageshack.us/img302/6041/kk20yx.th.jpg
Mauvais ajustement des blocs. Mauvaise utilisation du Sky.
 
3. Les bloc sont mal ajuster ainsi que les textures (Il faut apprendre à se servir des options du Toggle Texture Application).
 
4. C'est du WIP ! Oui, mais vu comment c'est mal partit, je ne donne pas une longue durée de vie au mod !

sansvisage Aucun interet! Ceux qui veulent jouer a HL2DM joueront à HL2DM et ceux qui veulent jouer à UT n'ont qu'à aller jouer à UT! Quel interet un tel mod!?
 
C'est clair qu'en voyant un screenshot, j'vois pas comment on peut dire que c'est pas optimisé! loool
floyd Ca ressemble à la map aussi sur UT 99
KOrBO7 Moi je dis hl ut une team gagnante sinon le truc qui ressembe la un pod est bien une map d'ut 2004 qui se trouve sur un vaisseau (me souvient plus du nom dsl)
floyd Moyennes la map quand même, on voit pas mal d'erreurs
AzzA Je sais que c'est pas un pod raïceur, mais étant donné que je ne connais pas la map, c'est la première chose à laquelle je pensais :p de plus je croyais que le problème d'opti venait de la 1ere screenshot, qui (je croyais encore) était une map à part... mais là oui, je confirme, ça va avoir 2 ou 3 fps maxi :D
Rom1 On reconnait la carte :p.
De plus, c'est pas un pod-racer, mais un exterieur d'une map.
AzzA Je conais ça Seldoon, et je le comprends (je map)
 
Seulement, je ne vois pas dans cette screenshot ce qui cloche : c'est un endroit clôt, avec peut-être une sale ou deux de calculée en trop (cf la fenêtre, etc...)
 
Alors je ne vois pas trop le problème :??:
wizao

Seldoon182 a écrit :

AzzA,
 
Tout simplement que lorsque que tu compile un .vmf  tu passe par un compilateur qui est le VIS. La fonction de ce compilateur est de calculé tout les déplacements possibles par le joueur. Hors vu comment la map est ouverte, le VIS va calculer des endroits qui ne sont pas importants : C'est ainsi que la map rame et de plus en plus pire sur les p'tites configurations.
 
C'est une erreur de débutant. Quand on fait une map surtout pour le Moteur Source, Quake ou Doom, on map en principe de pièces reliées par des couloirs et non de grand terrains ouverts plus adéquate à Farcry.
 
Ensuite, j'te vois venir sur mais comment font Incoming Source ? C'est simple :
 
- Les faces qu'ils utilisent sont appellé Displacement ! Cela ne demande pratiquement rien du tout en ressource quand il sont bien fait. D'ailleurs, tu peut en mettre à l'infini... Théoriquement !
 
J'espère avoir répondu à tes questions... si tu veut en savoir plus, je te donne Rendez-vous sur Mapping-area.com !
 
Cordialement Seldoon182.


 
Bravo c'est un discours tres instructif .Et moi à un 15 ans je viens de decouvrir beaucoup choses avec ce que tu dis Merci beaucoup !

Seldoon182 AzzA,
 
Tout simplement que lorsque que tu compile un .vmf  tu passe par un compilateur qui est le VIS. La fonction de ce compilateur est de calculé tout les déplacements possibles par le joueur. Hors vu comment la map est ouverte, le VIS va calculer des endroits qui ne sont pas importants : C'est ainsi que la map rame et de plus en plus pire sur les p'tites configurations.
 
C'est une erreur de débutant. Quand on fait une map surtout pour le Moteur Source, Quake ou Doom, on map en principe de pièces reliées par des couloirs et non de grand terrains ouverts plus adéquate à Farcry.
 
Ensuite, j'te vois venir sur mais comment font Incoming Source ? C'est simple :
 
- Les faces qu'ils utilisent sont appellé Displacement ! Cela ne demande pratiquement rien du tout en ressource quand il sont bien fait. D'ailleurs, tu peut en mettre à l'infini... Théoriquement !
 
J'espère avoir répondu à tes questions... si tu veut en savoir plus, je te donne Rendez-vous sur Mapping-area.com !
 
Cordialement Seldoon182.
allokadox le saucisson caï bon mais le jambon ne sera jamais aussi bon que du saucisson ! Ce message n'est absolument pas un troll ni hs juste ma vision des choses sur ce mod
 
MODUMODO : http://forum.vossey.com/icones/message/icon4.gif  Et ce TT n'est pas une sanction, c'est juste ma vision sur la qualité de ton post.
babar49 bha il est tres fort !
moi je dis ils vont s'amuser a faire toute les maps bizn compliqur :s
AzzA

Seldoon182 a écrit :

J'adore la map avec ses problèmes de leafs et mal optimisé... Pour le moment, le mod promet rien de concret comparé à Hl2dm pro !


Problème d'optimisation ? tu fais comment pour juger de la qualité de l'optimisation d'une map par une simple screenshot ? :heink:

Seldoon182 J'adore la map avec ses problèmes de leafs et mal optimisé... Pour le moment, le mod promet rien de concret comparé à Hl2dm pro !
AzzA Je vois pas trop l'utilité de montrer une map au stade d'embryon et un espèce de pod-racer, le tout texturé de textures dev :/
BeauChien Ouais génial j'adore unreal tournament
thedark     Et bien Half-Life 2 Deathmatch ne cesse d'être remodelé, après la piqûre d'EPO infligée par Hl²DM Pro, c'est au tour de la DevTeam du mod Half-Unreal de revoir la copie du Deathmatch de Valve.

 

Et on peut dire qu'elle y va franchement, le but du mod étant d'adapter à Half-Life 2 Deathmatch le style de jeu du ténor en la matière : Unreal Tournement. Alors concrètement, il faut s'attendre à quoi ? Et bien, c'est difficile à dire, le mod étant naissant mais il y aura sûrement de nouvelles armes issues d'UT toutes versions confondues, les musiques seront implémentées également.

 

Il est trop tôt pour donner une orientation à ce mod, soit en tant qu'une évolution du Deathmatch de Valve, soit tout simplement comme une adaptation d'UT sous Half-Life 2 Deathmatch. Wait and See.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] _34791.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] _34790.jpg

 


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