|
| The_Sims |
Et les modèles (GIGN, etc...) ils devaient pas débarquer en même temps :heink: ? |
| m000t |
Et quand c'est super détaillé comme sur inferno -> ouin, mes fps -_- |
| thedark |
bah c'est du CS hein.. Faut pas l'oublier :) |
| keats |
j'ai regardé vos images, ya pas de quoi casser 3 pattes à un canard.. c'est pas laid, mais c'est super asceptisé je trouve |
| thedark |
Bonjour,
Fait moi le plaisir d'ecrire en Français déjà.
Merci |
| Dreamstyle |
lol adenek, on voi que tu a jamais fait une map toi. MDR
tu sais on fait pas une map comme on fait un desin, ca prend bcp bcp bcp bcp bcp et encore bcp de bcp de temps lol.
alors la je parle rien que pour la modélisation, puis après bah attend c'est pas encore finit.
après faut encore fair une couche d'optimisation et ca c'est loin d'être évident, et ata encore c'est pas finit !!
après faut travailler le game play pour coriger ce qui doit l'être.
enfin bref voila qoi une map ca ce fait pas en 2 clik, mais petêtre en qques dizaine de milliers de clik ;)
alors test, fait moi déja 1000 clik de souri et tu vera ca prend déja du temps :p |
| adenek |
Comme il faut des inssatisfaits je mis colle :)
Bon tout d'abord GG valve, encore une mise à jour que fait completement merder Mani admin, super, c'est la teuf !!!!
Ensuite pour la map, ils ont juste implanté dans steam une map qui existait déjà depuis un petit momment en version source (bon là je suis peut etre trés mauvaise langue, mais au vue des screens c'est vraiment la meme ...), je vois pas dans se cas pourquoi il n'y a pas des mises à jour de 10 maps par jour (bas oui si le truc c'est de reprendre des maps déjà faite par d'autres ...).
Voila, premier message d'inssatisfaction :)
|
| alex72700 |
GG Steam ca c'est du boulot et de la mise à jour ! Aussi longue que ca c'est bien la première fois :p Sinon as quand les skins maintenant loool
Bon je vais tester tout ca :) |
| LeGremlins007 |
la map est franchement sympa, par contre avec le HDR c'est juste en local pour s'amuser car en condition de jeu ca doit etre injouable sauf pour les grosse carte graphique (j'ai une 6600GT)
Sinon toutes les corrections sont sympa
Au passage j'ai fait aussi quelques screen (45) ;)>> http://aowclan.free.fr/index.php?f [...] news_id=39
Si ca vous tente ;) |
| 1ndik4 |
J ai rien vu de flagrant concernant les escaliers.... |
| AdHoc |
J'ai fait 35 screens. Si ça intéresse quelqu'un (ceux qui n'ont pas CSS), je peux les mettre ici... |
| BiGbox |
Sympa la maj :) :bounce: Question idiote sans doute mais j'avais entendu parler de skins ct/terros ,c'est pour quand svp? |
| mannay |
Souvenez vous que c'est Turtle Rock Studios (partenaire de Valve, responsable des bots et créateurs de nombreuses maps) qui ont fait la map et non Valve. A ce que j'ai entendu dire, ce sont eux aussi qui feront militia. Valve ne fait qu'implémenter leur travail...
|
| LeSage |
eu il semblerait que ce soit un probleme du coté du serveur, j'ai été sur un autre et les bug n'étaient pas la |
| thedark |
Comment veux tu qu'ils qttendent, alors que la plupart des CSSeurs pleurent pour avoir la map. Il arrive un moment ou il faut respecter le choix des developpeurs. |
| LeSage |
j'ai vite testé de_nuke et il y a des bug :
tu rentre dans toute les caisses(comme sur prodigy un moment), tu force un peu dans un mur ou autre et par endroit tu vois ce qu'il y a derière
ils auraient du attendre avant de la sortir ou il sont déja occupé de rectifier ça |
| Chandlerbing82 |
ouaip pour l'histoire des escaliers j'ai pas tout compris la donc si quelqu'un pouvait s'amuser a descendre et monter des escaliers 2 ou 3 fois histoire de me dire ses impressions :x |
| LeSage |
bein franchement bravo, ils ont fait du beau boulot, c'est rare de voir une maj aussi grosse pour css (c'ets la 1er fois non?) |
| webcortana |
ils sont la, mais vu qu'ils ont rien a dire, bah .... |
| Antartika |
Je ne peux pas tester pour l'instant :(
Quelqu'un a testé ca: La vue se trouble lorsque vous empruntez des escaliers en descendant comme en montant.
C'est génant?
Sinon ca c'est bien:
# Le son de la bombe plantée est joué correctement pour tout le monde et non uniquement pour celui qui la plante.
# Amélioration de la vue à la première personne lorsqu'on suit quelqu'un en étant mort. Vous subirez les mêmes effets que lui lors de divers évènements comme les flashs
Notament en war quand tu es mort tu ne pêux plus dire à ton pote "tire il est devant toi" alors qu'il est flashé... |
| tasaK |
Ils sont où les éternels insatisfaits ?!
:sarcastic: |
| Slidgun |
Testé nuke, c'est vraiment du bon boulot, bravo Valve :) |
| Chandlerbing82 |
c'est pas marqué dans le changelog en tous cas |
| m000t |
Doit y avoir des corrections dans le moteur source globalement. Donc ça touche tout. |
| BeauChien |
Curieux moi la mise a jours est pourtant pour css mais sa me valide hl2 et deathmatch,bizard!
Mais sinon je suis content que cette maj sois enfin là ! |
| m000t |
Je venais de le faire ^^
Bon, tout ça pour dire que je trouve qu'ils ont fait du bon boulot sur le coup.
On garde bien l'esprit nuke, mais avec un degré de réalisme bien sympa je trouve. |
| m000t |
D'un autre côté 25 images à 4ko l'image ça fait pas lourd quand même. Enfin bon... |
| m000t |
Je mets que les liens si tu préfère.
Dis moi et je m'en occupe. |
| thedark |
nan mais ça va pas ??? |
| Chandlerbing82 |
c'est une mise a jour mineure celle la |
| arnaud21 |
"Lorsque vous observez un joueur tenant un Deagle, l'animation du rechargement ne se lance plus automatiquement."
A quand la même chose sur la 1.6 ? |
| kamikaze888 |
Ca c'est de la mise a jour !!! :) |
| AdHoc |
C'est ce que j'appelle du bon boulot ! |
| 1ndik4 |
Merci Chand pour cette traduction :) car google n est pas aussi bon que toi :p
Donc que de bonnes nouvelles pour les sourceurs.... Il ne manque pas les fameuses skins ?? mais bon....
"Les bots cassent ce qu'il y a à casser lorsqu'ils sont bloqués ou accroupis" à mon avis... les vitres comme dans de_prodigy. |
| Chandlerbing82 |
Vous l'attendiez tous, Valve l'a fait. La fameuse mise à jour que tout le monde espérait pour la map de_nuke avec le HDR est sortie aux alentours de 17h40 aux Etats-Unis. Avec la carte tant souhaitée une grosse mise à jour pour le jeu Counter Strike Source en lui même. Sans plus attendre voici les modifications apportées : Une nouvelle map est apparue désormais. Il s'agit de de_nuke qui sort avec un peu de retard mais qui gère le HDR pour les config qui tiennent la route. Améliorations diverses de Counter Strike : Source et corrections de bugs : - La bombe ne peut plus être plantée sur des surfaces cassables ou qu'on peut déplacer voir même sur les autres joueurs.
- Le problème des joueurs qui ne pouvaient pas toujours s'accrocher aux échelles alors qu'ils étaient suffisamment proches est désormais résolu.
- Le fait de s'accroupir lorsqu'on emprunte une échelle permet de réduire la vitesse du joueur (et par la même occasion, le bruit qu'on fait). On nous précise que cela est la même chose sur la 1.6
- Amélioration de l'ouverture des portes qui permet d'éviter qu'elles ne s'ouvrent de manière illogique.
- La vue se trouble lorsque vous empruntez des escaliers en descendant comme en montant.
- Le son de la bombe plantée est joué correctement pour tout le monde et non uniquement pour celui qui la plante.
- Amélioration de la vue à la première personne lorsqu'on suit quelqu'un en étant mort. Vous subirez les mêmes effets que lui lors de divers évènements comme les flashs
- Amélioration du comportement des balles dans les murs.
- Le bug du changeteam est résolu.
- Correction d'un problème avec DirectX 7
- Correction du bug d'animation lorsqu'on tient une grenade.
- Correction du bug d'affichage qui apparaissait lorsqu'on affichait le menu quitter et qu'on le cachait par la suite.
- Correction du bug qui lorsqu'un joueur tirait dans un objet explosif, il mourrait instantanément.
- Ouvrir le menu d'achat et d'équipements dans la même fenêtre ne quitte plus le menu d'achat de manière incorrecte.
- Lorsque vous observez un joueur tenant un Deagle, l'animation du rechargement ne se lance plus automatiquement.
- L'affichage du HintText non localisé s'affiche encore correctement.
- Ajout de la commande "mp_disable_autokick" qui permet, pour les joueurs ayant le rcon, de ne pas se faire kick si ils restent un peu trop longtemps sans bouger.
- "soundscape_flush" n'oublie plus les entités soundscape.
- Le joueur VIP est visible dans plugins/mods.
Améliorations sur les bots de Counter-Strike: Source - Améliorations diverses du comportement des bots (saut, échelles, mouvements).
- Optimisations diverses des performances du CPU
- Les bots font plus attention qu'avant aux bruits des ennemis.
- Les bots lancent correctement leur grenade lorsqu'ils sont surpris par un ennemi.
- Les bots peuvent ouvrir les portes lorsqu'ils attaquent avec un couteau.
- Les bots CT savent qu'ils ont une bombe à désamorcer et ne se cachent plus si ils peuvent le faire.
- Les bots terroristes planteront la bombe à des endroits corrects.
- Les bots cassent ce qu'il y a à casser lorsqu'ils sont bloqués ou accroupis
- Les bots savent, maintenant, si la fenêtre de cs_havana est cassée ou pas.
- Ajout de la variable "bot_join_delay" pour faire en sorte d'ajouter un certain temps entre le changement de maps et la venue des bots.
Voir la fiche du mod Voir la news entière |
| |