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| h00ax |
C'est des salauds chez valve :/ ils ont des pc de fou :'( |
| Dreamstyle |
Le hdr a rien avoir avec les reflet, c'est les cubemap qui font les refleter et le probleme c'est que si on diminue les reflet sur les armes, alors a part quand on pass dans l'ombre on ne pourrais plu voir aucun reflet sur l'arme.
et je tien a dire que ca n'est pas un "BUG". un bug c'est une erreur de code par ex qui fait planter le jeux ou alors qui rend les textures diforme, mais la c'est pas un bug ;) |
| Rom1 |
Je critiquais pas leur boulot, je trouve le moteur source au top et étant le meilleur moteur du moment :). Mais quand je vois tous ce qui est mit en oeuvre pour faire des superbe effets de lumieus ultra-réalistes de la mort qui arrache tout, je pense qu'ils pourraient s'arrêter 30 seconde sur un bug assez disgracieux :/ |
| Dreamstyle |
Rom1, pour ton bla bla a propos du reflet. a tu déja vu un jeux parfait, sans rien a redir ?
Car pour moi le moteur 3D de hl2 est celui qui rend le plus photo réaliste par raport par ex au moteur de doom ou encore de unreal, serte chaqun a son tit effet perso, mais celui qui donne un résulta le + photo réaliste c'est celui de hl2, bon mtn chaqun son poit de vue, et je pense qu'il faut le respecter, c'est important.
mais bon encore une fois pour parler de l'arme avec les reflet c'est pas pour qques sec ou tu pass dans un endroit un peut sombre que ca va dérange, et tuer le jeux... tu sais fair un jeux c'est pas si facil que on pourais le croire.
on fait pas 3 clik de souri et hop un jeux qui déchire tout, non c'est loin d'être aussi facil que ca.
alors quand je voi la qualitée des textures , reflet et même architecture de la map "lost coast", je trouve ca domage que toi tu arive et paff tu nous sort le roman du gros débil qui a une chose en tête c'est de trouve le pixel qui te plais pas sur le screen et crier au scandal.
PS: Et pour info la map est une map technologique, cad que elle est la pour montrer que le moteur de hl2, est capable d'un résulta exeptionel si on a un gros pc, et cela pour but de donner envie au créateur de jeux d'utuliser son moteur pour le réaliser.
bon bah sur ce, j'ai dit ce que je pense... ^-^ |
| voltrum |
C'est justement pour ca que je demandais si ils ont fait le HDR sur HL2 en entier. Car ci c'est le cas, ca expliquerais le temp qu'ils ont mis pour sortir LostCoast. Le temp de tout convertir... |
| Rom1 |
Non, malheureusement. |
| MrViv |
pour 15 a 30 min de jeu ils ont foutu des mois a sortir ca? vas y tu rigoles? |
| Rom1 |
Lost Coast, c'est 1 niveau, durée: 15 à 30 minutes de jeu. |
| MrViv |
Pour moi le bug sur l'image 1 n'est pas génant , on joue pas a hl² pour jouir devant les reflets :p , pour Lost Coast faut m'expliquer quelques choses
Alors deja , est-ce qu'il est long? (si possible comparer avec hl²)
C'est juste le passage de la cote ou c'est bien le jeu entier qui sera disponible?
Merci d'avance =) |
| voltrum |
Non il laisse les filtres, vérifi qu'ils sois activés ;) |
| jeremx |
Le HDR ne desactive pas les filtre Antialiasing et Anisotropic ? ou c'est juste une impression d'après ce que j'ai essayé sur DOD:S ? |
| legolaspower |
Vous trouvez que c'est un bug??? Moi je trouve l'arme magnifique et si elle n'est pas très éclairée, c'est parce qu'il y a peu de lumière voilà tout ! |
| voltrum |
Ben enfait pour convertir en HDR il suffit juste de modifier les envmap , le moteur gère tout le reste... Alor je croise les doigts.. :jap:[:adriul:2] |
| Rom1 |
voltrum a écrit :
Pour profiter du HDR oui, mais si tu veut faire sans le HDR ben ca marche quand meme :)
Sinon, personne ne connait la réponse à ma question? :sweat:
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Je pense pas, il faudrai re-mapper tout le jeu. Peut-etre que certaine textures seront changer, mais pas de HDR dans HL² basique. Trop de boulot je pense. |
| voltrum |
Pour profiter du HDR oui, mais si tu veut faire sans le HDR ben ca marche quand meme :)
Sinon, personne ne connait la réponse à ma question? :sweat: |
| Nevralda |
Interessant... Moi qui avait peur de ne faire que de travailler pendant les vacances... Voilà de quoi me divertir ! Mais avant va falloir que je réinstalle mon XP à cause d'un foutu bug (HL2.exe a rencontré une erreur et doir fermer....)
Sinon, bah le bug sur le skin de l'arme ne me gène pas beaucoup, vu c'qui a à côté je vais pas faire mon grincheux...
Bon sinon pour les nouveautés à apporter sur CS Source, ils avaient déjà pour projet de sortir le skin SAS.. Sinon pour DoD je penses qu'ils nous sortirons au moins une nouvelle map... ;)
Et sinon, je pensais pourtant que cette mission n'était réservée qu'aux PC puissants... ? |
| fr3n3tik |
coooooooooooool ! |
| voltrum |
Salut! Donc, pour l'arme qui apparet en sombre c'est normal, c'est un défaut qui arrive souvent dans les map mal réalisées et/ou non terminées , les lampes éclaires les décors mais pas les personnages et les models (ce problème est très simple à regler niveau mapping) il sera surrement pas dans la version finale. Pour l'eau, tout le monde vois la meme eau (Bleu clair, vert foncé, bleu très transparent... etc) cela dépend de l'eau utilisée en mapping , seul les reflets changes en fonction des configues.
Voilà, j'ai répondu. Sinon j'ai une question moi aussi :
Le HDR sera mis pour ce niveau. Mais le jeu complet HL2 sera t-il convertis lui aussi entièrement pour le HDR? (ce quin'est pas le cas actuellement...)
Merci :) |
| burn0 |
Rom1 a écrit :
Je pense pas, tout comme DoDS.
Par contre il y a toujours ce bug sur les armes (1er screen :/).
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Ok, j'espère que tu as raison, car c'est pas avec ma G4 Mx 440 que j'vais aller loin déjà que c'est pas facile en normal lol |
| gascogne |
oui compatible direct x 9 ma carte c'est une asus v9999 |
| Dreamstyle |
Alors la pour une bonne nouvelle c'est une bonne nouvelle :D
pour répondre a la question de l'eau et la couleur tout est une question de mapping.
mtn tout est aussi question de carte graphique, a tu une carte graphique compatible DX9 ou DX 8.x ?
si non : alors c'est normal ;)
ps: pour l'effet de reflet sur l'arme qui parrais un peut sur exposer. moi je ne trouve pas
ca vraiment un prob, mais juste un détail qui ne me dérange pas vraiment surtout quand on voi la qualitée de tout le reste du jeux.
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| Rom1 |
Question de mapping je pense. |
| gascogne |
juste une question? comment fais ton pour avoir l'eau bleu vert comme dans les screenshot ci dessus est ce possible de les avoir dans half life 2
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| dorian44 |
moi je dit pour une fois que valve travail je dit bravo |
| floyd |
C'est juste un petit défaut re reflet, pour moi, c'est pas bien grave |
| Rom1 |
floyd a écrit :
En fait, ce que je voulais dire, ce sreen là, n'est pas un autre, c'est toujours le même sreen de la dernière fois, donc c'est normal, c'est c'est le même, qu'il y est ce même problème de reflet sur le sreen
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Le bug n'apparait pas que sur ce screen, dans HL² déjà il apparait souvent dans les lieux sombre (tunnel...). Même dans CSS je l'ai vu. |
| gwenk13 |
Ouah, c'est vraiment beau. En fait, je me rend compte que je trouve le moteur HL2 vraiment bien!!! Ce qui n'était pas toujours le cas.... |
| floyd |
En fait, ce que je voulais dire, ce sreen là, n'est pas un autre, c'est toujours le même sreen de la dernière fois, donc c'est normal, c'est c'est le même, qu'il y est ce même problème de reflet sur le sreen |
| gascogne |
yes il va sortir |
| Rom1 |
floyd a écrit :
A mon avis, c'est la même image que l'autre, donc, normal, il y a le même problème de reflet
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Excuses moi, mais je te suis pas, là. :??:
Sinon, il est pas normal qu'un bug comme celui-ci perciste. Les dev' de chez VALVe pourrai se pencher sur le problème :/. |
| floyd |
Rom1 a écrit :
Je pense pas, tout comme DoDS.
Par contre il y a toujours ce bug sur les armes (1er screen :/).
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A mon avis, c'est la même image que l'autre, donc, normal, il y a le même problème de reflet
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| Cidji |
Bonne nouvelle pour tout ceux qui pourront l'avoir :)
Malheuresement je ne fais pas partie de ces gens :p |
| Arcanos |
Dans certains cas oui, tout ce qui est level design, une équipe suffit. |
| Loevius |
Ca veut dire que c'est les memes qui travaillent sur Lost Coast et CSS/DoDS ? |
| Rom1 |
Je pense pas, tout comme DoDS.
Par contre il y a toujours ce bug sur les armes (1er screen :/). |
| burn0 |
Ce sera obligé de jouer avec l'HDR ? |
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