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Sujet : Mise à jour Dod:Source
Rom1 En voila une belle mise à jours :).
 
Sinon, c'est quoi ce "round bonus" :??:.

 
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bonne MAJ ca fait plaisir :)  
domage qu'ils nont pas corrigé le bug ou on reste bloqué contre un autre gars ou le bug des mecs qui reste droit  comme des pentins les bras ecarté xD
GIGN_Quent manque le camp sur la plage adverse :(
caouecs ben en fait, on ne dirait pas que le bonus soit la fin de la partie, nous venons d'essayer, et pas de FF ON ;)
mifiou

caouecs a écrit :

mifiou : tu as ta réponse ici :P
 
Merci de tout lire ;)


 
ca ne m'éclaire carémment pas... pourtant j'y joue de temps en temps depuis sa sortie... Un rush de 30sec sur les ennemis pour les spawnkiller? quoi c'est le genre de "bug" (que je pensais dumoin) ou quand un des 2 rounds a gagné, tout le monde continue a se tirer dedans pendant un court instant?

caouecs Le serveur de Vossey.com est à jour, nous vous attendons les bras ouverts :)
UnDyInG Wow bonne maj quand même... mais ils corrigent pas les bugs les plus gênants :( C'est drôle le premier coup quand tu reste pogner dans ton teammate, mais rendu a 20 fois tu commences a être en **********.
Et le look jouet des armes... c'est bof bof bof bof bof bof bof :) Heureusement que la façon de tirer est SENSIBLEMENT comme celle de DoD. Je sais pas mais après tout ça... le moteur Source.... je lui donne un gros 0. Y'a que le moteur physique que j'apprécie.
LeTonton

  • Changement du code du hitbox du bras. Cela permettra d'avoir un hitbox différent lorsque le joueur aura une arme ou pas.


Ca me rappelle fortement le problème des hitboxes du bras de la version 1.0 de DoD
(où tout le monde se plaignait que le garand ne tuait quasi jamais en 1 coup)

phil302

webcortana a écrit :

au fait pourquoi le serveur dod de vossey me dit a chaque fois : serveur depassé  
 
Il est pas mit a jour ?


Pas encore :p

webcortana au fait pourquoi le serveur dod de vossey me dit a chaque fois : serveur depassé  
 
Il est pas mit a jour ?
LeTonton

  • Correction d'un bug de tir qui faisait que les armes ne touchaient pas leur cible alors qu'elles auraient dû


Le nombre de fois où je suis mort, que j'ai vu l'ennemi avec 100HP et un bel impact de balle sur le corps...
J'espère que c'est ça qui est reglé (parce que avec 20 de ping, je vois comment il aurait pu tirer avant moi le gars en face  ;) )
 
(EDIT)
En vo, ça donne  

  • Fixed situation where melee attacks weren't hitting target when they should have  

Donc ça ne concerne que les armes de mélée (couteau, pelle et poing)
 
De même pour l'histoire de la Thompson/MP40 qui tire aussi vite que le couteau, ça concenre le coup de poing

voltrum Un truc sympas pour la prochaine mise à jour c'est une amélioration graphique de certaines armes.... font trop jouets certaines...
p0t4t0 il ont corrige un bug de l'animation de de-zoom qui se produisait lorsque le joueur avait essaye de zoomer alors qu'il n'etait pas sur (ne touchait pas) le sol.
 
... mais j'avoue que ca fait lourd... :)
 
Bon j'ai encore pu voir quelque bugs assez agacants de hitboxes mais bon, c'est deja moins pire qu'avant comme je disais... et les tirs a la poitrine tuent.
 
EDIT : grille par arcanos :P
Arcanos Si tout n'est pas traduit c'est probablement que le newser n'était pas certain de sa traduction...  
J'avoue que c'est pas hyper clair dans mon esprit non plus (ça a à voir avec l'animation de dézoom du snipe quand on a essayé de zoomer en étant en l'air si j'comprend bien mais bon, l'autre concernant l'introduction d'une entrée (input) aux menus de voix de tous les côtés du client O_o)
salamonjonathan mort de rire Vossey.com vous avez pas eu le courage de traduire la mise a jour jusqu'au bout? :
 
"# Fixed sniper rifle playing zoom out animation out if the player was not on the ground when they tried to zoom in ( e.g., falling off of a small ledge )
# Made input to voice menus all client side"
 
allez je vous en veut pas ;) . sinon tres tres bien la mise a jour bravo valve pour une fois que personne ne rale bravo
p0t4t0 Tres sympa comme maj, rien a dire... maintenant ca touche beaucoup plus... j'ai retrouve mon bon vieux grenadier comme je l'aimais (enfin grosso modo). Meme chose pour ce qui est du sniper ... un bon 20 - 1 hier soir pour m'en convaincre.
 
Bravo a la dev-team :)
 
note : Amélioration de la vitesse de tir du Thompson et du MP40 pour arriver à une cadence de tir égale au couteau ou à la pelle.
 
Precisons que c'est l'attaque de melee (coup de poing) meme si ca semble logique :)
 
caouecs mais si ;)
Rom1 Je suis pas sur, mais pas sur du tout. Ca me semble bizzar. Ca doit surement être autre chose. Car c'est pas un 'Round' :/.
caouecs

Rom1 a écrit :

les 30 secondes ou ont rush sur l'ennemis pour le spawnkiller


 
mifiou : tu as ta réponse ici :P
 
Merci de tout lire ;)

mifiou quelqu'un saurait m'expliquer ce qu'est le round bonus?
Lord_of_the_Abyss Très sympa la mise à jour :)
 
mais comme le dit Rom1 vivement qu'ils remettent le luger avec le k98 (s'ils le remettent un jour)
 
Et puis, un jeu de guerre sans bayonnette, il y a comme un problème.. (enfin le ironsight c'est quand même sympa)
caouecs Si mon Garand refonctionne parfaitement, j'arrête la MG, c'est promis
JoeBar Ahhhhh enfin vais pouvoir toucher avec mon garand, enfin j'espère
malibu59 cl_predict <<< elle servait a quoi celle la ?
 
Sinon pour le bug de collision, rien ? :(  
 
C'est soulant de rester bloquer et de devoir proner pour ce dégager !
thedark Tu vas tater du manche de pelle..
caouecs

thedark a écrit :

Citation :

Le friendly fire est actif pour le round bonus. Valve nous précise qu'il faut être gentil avec ses coéquipiers. Heureusement qu'ils nous le disent.


 
Je vois pas ou est l'utilité.
 
Sinon, sympa cette mise a jour :)
 
Je vais essayé ce soir en poutrant Rom1 à la Thompson :o


 
Ca sera surtout contre moi et ma MG  :ange:
 
PS : je parle du FF ON :P

thedark T'en nouveau je veux pas te dégouter tout de suite :o
Rom1

thedark a écrit :

Citation :

Le friendly fire est actif pour le round bonus. Valve nous précise qu'il faut être gentil avec ses coéquipiers. Heureusement qu'ils nous le disent.


 
Je vois pas ou est l'utilité.
 
Sinon, sympa cette mise a jour :)
 
Je vais essayer, ce soir, de poutrer Rom1 à la Thompson :o


Ca fait 1 mois que tu essayes en vain :o.

thedark

Citation :

Le friendly fire est actif pour le round bonus. Valve nous précise qu'il faut être gentil avec ses coéquipiers. Heureusement qu'ils nous le disent.


 
Je vois pas ou est l'utilité.
 
Sinon, sympa cette mise a jour :)
 
Je vais essayé ce soir en poutrant Rom1 à la Thompson :o

Rom1 NON, le petit gun du grenadier, il est ou? quand tu fais pas mouche du premier coup, tu fini comment le gars ?
Et le grenadier, avant c'était un "one shot/one kill", comme le sniper :'( :'(.
webcortana y'a pas de nouvelles armes de prevu, les maps oui mais pas les armes, il y'a deja tout ce qu'il faut
firefighter ouais trés bonne mise a jour...mais a quand les nouvelles maps ainsi que les nouvelles armes...!!!
Kyoshiro093 eheheh je viens de l'acheter et je ni comprend rien aux map mais cette mise a jour c'est vraiment nice =)
Ares3 vivement les prochaines maps
webcortana le panzerchrek y'a que sa de vrai ..... (enfin surtout son arme secondaire)
Rom1 Tu lacherai la MG un peu, c'est pour les naab :o, comme le sniper :p.
caouecs Je pense, oui, car c'est vraiment n'importe quoi cette dernière phase, surtout avec MG :'( tout le monde me cherche :'(
Rom1 les 30 secondes ou ont rush sur l'ennemis pour le spawnkiller ?
phil302 C'est pas à la fin, quand un camp a attrapé tous les points stratégiques ? :??:
Rom1 En voila une belle mise à jours :).
 
Sinon, c'est quoi ce "round bonus" :??:.
Chandlerbing82     Ca faisait un petit  moment qu'on n'avait pas eu de nouvelles de notre chère équipe de développeurs. Ils se font pardonner en nous proposant une mise à jour conséquente pour Day of Defeat Source ainsi que quelques changements pour le moteur Source en lui même. Voici les  modifications apportées :

 

Moteur Source

 
  • La modification de la commande cl_predict est considérée comme cheat.
  • Interdiction du caractère "%" dans le nom ainsi que le caractère "#" au début du pseudonyme.
  • La commande snd_mixvol a été supprimée.


Day of Defeat Source

 
  • Ajout d'un bonus au score pour la défense. Les joueurs se verront gratifiés d'un point lorsqu'ils bloqueront une zone de capture qui est à 50% ou plus, ou tueront un joueur qui allait capturer une zone ou même quand ils entreront dans la zone de capture.
  • Correction d'un bug qui ne faisait pas revivre les joueurs au redémarrage de la manche.
  • Changement du code du hitbox du bras. Cela permettra d'avoir un hitbox différent lorsque le joueur aura une arme ou pas.
  • Amélioration de la vitesse de tir du Thompson et du MP40 pour arriver à une cadence de tir égale au couteau ou à la pelle.
  • Correction d'un bug de tir qui faisait que les armes ne touchaient pas leur cible alors qu'elles auraient dû
  • Amélioration de la précision en semi-auto et full-auto du bar et MP44.
  • Le mode semi-automatique est plus précis que le mod Full automatique.
  • Assombrissement de la couleur de fond du tableau des scores pour faciliter la lecture de celui-ci.
  • Le K98 ne re zoomera pas après un tir.
  • Amélioration du comportement du Rag Doll pour un joueur avec un Panzerschreck
  • Le nombre maximum de joueurs sur un serveur se réduit à 32
  • La pénétration des balles réagira correctement en déplacement.
  • Amélioration des explosions de grenades.
  • Amélioration du réseau pour les joueurs et les ressources des joueurs.
  • Restriction des ombres sur les models des joueurs.
  • Le friendly fire est actif pour le round bonus. Valve nous précise qu'il faut être gentil avec ses coéquipiers. Heureusement qu'ils nous le disent.
  • La valeur du Crosshair scale est sauvegardée pour toutes les sessions.
  • Ajout d'un log d'évènements pour les tick points.
  • Ajout d'un log d'évènements pour le changement de classe
  • Ajout d'un log d'évènements pour la capture des drapeaux.
  • Ajout d'un log d'évènements pour les conditions de fin de jeu.
  • Ajout des dommage, hitbox, information sur l'arme à l'évènement player_hurt.
  • Correction du log pour les évènements du clan restart.
  • Ajout de la commande mp_logdetail (0 = aucun dommage enregistré, 1 = dommage ennemi, 2 = dommage des coéquipiers, 3 = les deux).
  • Fixed sniper rifle playing zoom out animation out if the player was not on the ground when they tried to zoom in ( e.g., falling off of a small ledge )
  • Made input to voice menus all client side


Comme d'habitude, il vous faudra redémarrer Steam pour bénéficier de cette mise à jour

 

http://www.vossey.com/graph/1/img/info.png N'oubliez pas que Vossey.com vous propose un serveur DOD : Source animé par le clan |*adt*| sur : jeux2.vossey.com:270155

  

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