Pas de screens avec le new viseur [:ator300:2] dommage
Sabate
30 personnes? c'est tout? Ca fait presque un projet par personne :pt1cable: Geek!
Cooker
Citation :
remarquez l'oxymore : "bossent" et "VALVe"
Faudra faire un de ces quatre un récapitulatif de tout ce que Valve est en train de développer en même temps... C'est assez effarant pour une équipe de 30 personnes. C'est un coup à rater 10 projets en même temps leur truc :D
Edit: Voilà le récapitulatif :D
Aux dernières nouvelles, Valve est composé de 83 personnes et travaille sur le niveau Lost Coast pour HL2, DoD Source, le portage de HL1:DM sur Source, une nouvelle version de Steam, un nouveau SDK compatible Visual C++ 2005, des épisodes payants pour HL2, la version Xbox de HL2, Team Fortress 2, Half-Life 2: Aftermath et HL2-Survivor (la bonne d'arcade tirée du HL2 pour les japonais). Rajoutez ce que j'ai oublié :D
Exyntigor
Aucune date de prévue actuellement : les développeurs bossent actuellement avec VALVe (remarquez l'oxymore : "bossent" et "VALVe" ) sur un bug qu'ils n'arrivent pas à éradiquer.
Cooker
Je sens que je vais m'y remettre à ce mod :)
Ca sort quand tout ça?
Exyntigor
Les premières informations concernant la nouvelle version de Plan of Attack, la bêta 4, sont tombées sur le forum officiel puis ont été traduites sur Plan of Attack [FR]. Au programme :
Nouvelle map : Blaze
Correction du bug au spawn de poa_industrial
Nouveaux models et textures des joueurs, incluant deux visages aléatoires par team
Ajustement du recul des armes
Nouveaux viseurs pour ceux qui détestent les cercles
Nouveau code concernant la collision des joueurs
Nouvel éditeur de stratégies
Choix du niveau de détails pour les models
Restart au lieu d'un mapchange (deux rounds par map)
Nous apprenons aussi qu'aucun nouveau mode de jeu ne sera apporté avec cette bêta 4, en revanche celui-ci pourrait accompagner la bêta 5.
Pour finir, une série de captures d'écran montre différentes stratégies mises en places sur la carte Blaze lors d'une soirée de tests.