|
| legolaspower |
caouecs a écrit :
En lisant le forum du mod, on se rend vite compte qu'ils débutent tout juste le mapping, alors ils montrent juste quelques screens pour faire parler d'eux, ou plutot voir les directions à prendre.
Il ne faut pas oublier que, comme pour BG:S, nous allons chercher les infos dans les forums des mods, ces infos ne sont pas toujours là pour être newsées, mais juste pour une discution interne. [...]
Laissons le temps faire son travail, nous vous tiendrons au courant de l'évolution du mod, et ce de la façon la plus objective possible.
|
Bien dit !!! [:legolaspower:5] Un mod ne se fait pas en 15 jours ! |
| Buscemi |
caouecs a écrit :
En lisant le forum du mod, on se rend vite compte qu'ils débutent tout juste le mapping, alors ils montrent juste quelques screens pour faire parler d'eux, ou plutot voir les directions à prendre.
Il ne faut pas oublier que, comme pour BG:S, nous allons chercher les infos dans les forums des mods, ces infos ne sont pas toujours là pour être newsées, mais juste pour une discution interne.
Ceci expliquant le fait que les rendus sont des fois assez décevants. N'oubliez pas que vous n'avez pas affaire des grosses compagnies qui ont un service de presse spécialisé pour filtrer les informations et ne dévoiler que le strict nécessaire.
Si nous nous faisons une joie de vous montrer l'évolution de ces mods, c'est surtout pour voir les futurs probables hits, ce n'est pas pour dire toujours les mêmes choses du style : "c'est pas fini comme truc, c'est vide, etc ..." Je pense que tout le monde est bien conscient que ça débute, c'est de l'amateurisme.
Laissons le temps faire son travail, nous vous tiendrons au courant de l'évolution du mod, et ce de la façon la plus objective possible.
|
C'est noté.
|
| SpIdR |
Avec une skybox de nuit et une cinquantaine de zombies en colère dans les rues, la map sera bien sympa. |
| caouecs |
En lisant le forum du mod, on se rend vite compte qu'ils débutent tout juste le mapping, alors ils montrent juste quelques screens pour faire parler d'eux, ou plutot voir les directions à prendre.
Il ne faut pas oublier que, comme pour BG:S, nous allons chercher les infos dans les forums des mods, ces infos ne sont pas toujours là pour être newsées, mais juste pour une discution interne.
Ceci expliquant le fait que les rendus sont des fois assez décevants. N'oubliez pas que vous n'avez pas affaire des grosses compagnies qui ont un service de presse spécialisé pour filtrer les informations et ne dévoiler que le strict nécessaire.
Si nous nous faisons une joie de vous montrer l'évolution de ces mods, c'est surtout pour voir les futurs probables hits, ce n'est pas pour dire toujours les mêmes choses du style : "c'est pas fini comme truc, c'est vide, etc ..." Je pense que tout le monde est bien conscient que ça débute, c'est de l'amateurisme.
Laissons le temps faire son travail, nous vous tiendrons au courant de l'évolution du mod, et ce de la façon la plus objective possible. |
| Sn00py |
C'est ce que je me suis dis aussi.
Ca manque de voitures brûlées, de vitres cassées, de déchets et de cadavres. |
| Rom1 |
Cela fait trop "propre" pour un mod de mort-vivants. |
| caouecs |
C'est la première map et c'est le début, c'est normal. |
| Buscemi |
C'est un peu vide.Enfin c'est mon point de vu. |
| AzzA |
Un peu trop clair pour une map avec des zombies, sinon j'aime bien l'architecture des batiments, c'est joli !
Tout ça avec un sky de nuit ça peut être sympa [:keats]
J'ai été constructif ? [:lowskill:8] |
| |