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Sujet : Update de Source Engine et de CS:Source
slink3 euh il me semble que c'est pas  
"Les personnes voulant mettre off à cl_smooth pourront le faire après cette release"
mais plutot
"People who turned off cl_smooth should re-enable it after this release." ce qui donne >> "les personnes qui avaient mis le cl_smooth sur off devraient le re-activer apres cette MAJ"
noN? sinon bah une mise a jour comme les autres :D

 
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DCA2005

f0rnikat0r a écrit :

Cool une mise à jour :p
 
Cette commande:

Citation :

-heapsize

Elle sert à quoi?


http://forum.vossey.com/forum2.php [...] 0&subcat=0

f0rnikat0r Cool une mise à jour :p
 
Cette commande:

Citation :

-heapsize

Elle sert à quoi? :hello:  
 

Citation :

20000/80/80


C’est :
rate 20000 et ?
 
 
merci

erakstaze

Pinky67 a écrit :

J avais ce bug quand je mettait tout a fond (25000 101/101), sans le cl_smooth a 0 (sans loss ni choke biensur).
 
C'est comme si les mouvements de directions "laggaient".
Quand j allais tout droit, environ 5 sec par exemple, mon perso fesait parfois des téléportations en avant de 2 metres et des retours en arriere aussi grands (=> injouable).
Ce qui prouve une fois de plus que le jeu n'est pas fini (et moi qui pensais que le probleme venait uniquement de moi  :??: )
 
Edit: pareil pour les straffs, donc bien plus chiant...


 
je te remercie d'avoir essayé, mais alors quelles sont les valeurs acceptables maintenant???
oscillant entre 20000/80/80; 20000/60/60 et 200000/30/20...ca reste toujours autant injouable depuis une des maj, je n ai pas joué depuis pres d un mois, et m y remettre....me rend fou, impossible de toucher quiconque, je vais jetter le pc par la fenetre... :( HELP ^^  :pt1cable:  

danura

Exyntigor a écrit :

A tel point que, pour ceux qui savaient pas, Hl_master = keats !!


 
 :pt1cable:  :pt1cable:  
 

Spliff

Exyntigor a écrit :

A tel point que, pour ceux qui savaient pas, Hl_master = keats !!


[:eld]

Cidji

Exyntigor a écrit :

A tel point que, pour ceux qui savaient pas, Hl_master = keats !!


 
[:bzh] Ca fait beaucoup là
Déja que j'étais censé être le multi de hl_master, d'après Rom1  :whistle:

Exyntigor A tel point que, pour ceux qui savaient pas, Hl_master = keats !!
keats ouais... on a des skizo dans l'équipe :sweat:
Waterminator Tiens c'est marrant, il y a marqué : "posté par caouecs" et c'est Gdb qui écrit :??:
Exyntigor On voit que tu connais pas les bugs rebelles :D
OraS oui c'est une erreur de traduction hyper commune. Ca me fait toujours penser à un bug bien fixé, avec 4 vis, au milieu du code :D au moins on est sur qu'il s'en ira pas loool
caouecs Au boulot, on a dit qu'un bug est fixé quand il est réparé, j'ai traduit comme si j'étais au boulot ;)
OraS plutot cool, pleins de bugs en moins :D
au passage, il ne faut pas traduire 'fixed' par 'fixé', mais 'réparé'.
ElitSnipR

burn0 a écrit :

Celui qui a plus de 4Go de Ram, lève la main et je vais me pendre parce que c'est abusé.


 
 
Moi j'ai 2Go de Ram  :jap:

Pinky67

erakstaze a écrit :

Quelqu'un saurai-t-il m'expliquer ce qu'est une erreur de prédiction?   :??:


 
 J avais ce bug quand je mettait tout a fond (25000 101/101), sans le cl_smooth a 0 (sans loss ni choke biensur).
 
C'est comme si les mouvements de directions "laggaient".
Quand j allais tout droit, environ 5 sec par exemple, mon perso fesait parfois des téléportations en avant de 2 metres et des retours en arriere aussi grands (=> injouable).
Ce qui prouve une fois de plus que le jeu n'est pas fini (et moi qui pensais que le probleme venait uniquement de moi  :??: )
 
Edit: pareil pour les straffs, donc bien plus chiant...

erakstaze  Quelqu'un saurai-t-il m'expliquer ce qu'est une erreur de prédiction?   :??:
caouecs Il faut bien que les admins réseaux puissent jouer eux-aussi sur les serveurs ;)
burn0 Celui qui a plus de 4Go de Ram, lève la main et je vais me pendre parce que c'est abusé.
The_Sims

Citation :

L'option -heapsize fonctionne maintenant correctement sur les machines avec plus de 4 Go de mémoire


Enfin ! :D

PrHopHet Moi j'attendais un truc pour les lags intempestif des sur certains serveur  :sweat:, je m'en fou un peu de savoir courir plus vite en m'accroupissant  :pfff:
ElitSnipR Et toujours pas de Lost Coast et du HDR...:(
caouecs désolé, petite erreur de traduction à cause d'une journée bien chargée :)
slink3 euh il me semble que c'est pas  
"Les personnes voulant mettre off à cl_smooth pourront le faire après cette release"
mais plutot
"People who turned off cl_smooth should re-enable it after this release." ce qui donne >> "les personnes qui avaient mis le cl_smooth sur off devraient le re-activer apres cette MAJ"
noN? sinon bah une mise a jour comme les autres :D
nightmare62 c'etait donc ca qui avait eté telechargé ^^
enfin bref trop fatigué pour en parler pour le momment jvais aller me coucher lol
-_-'
GdB1881     Une mise à jour de Counter-Strike : Source et du Source Engine est sortie. Les mises à jour se font dès le redémarrage de Steam.

 

Source Engine

 
  • Erreurs de prédiction fixées sur le client lors de la navigation
  • Bug fixé quand le serveur envoit des mises à jour plus lentement que spécifié dans cl_updaterate
  • Erreurs de prédiction fixées quand cl_updaterate est un grand nombre
  • les personnes qui avaient mis le cl_smooth sur off devraient le re-activer apres cette MAJ
  • Un crash rare a été fixé dans le moteur physique
  • L'option -heapsize fonctionne maintenant correctement sur les machines avec plus de 4 Go de mémoire


Counter-Strike: Source

 
  • Faille fixée avec l'enregistrement de démo avec les effets dûs aux flashbang et aux smokes
  • Faille mineure fixée permettant la vue à la troisième personne même si les cheats sont interdits sur le serveur
  • Bug fixé permettant de courir vite tout en étant accroupi


Merci à GdB1881, DCA2005 et subly

  

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