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Sujet : Sin 2 : Rituals se lache un peu
Rufo63 Je suis le seul à penser que c'est prohibitif comme prix ? :sweat:

 
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synaid Nan, si je me rappelle bien, à la fin elle s'echappe avec ses gros pistolets.
xasalja Elexis Sinclaire, c'est pas censé être la méchante ? -_-'
Je croyais qu'on la tuait à la fin de SiN... (enfin je suis jamais allé jusqu'à la fin :p)
C'est sûr, ça aurait pu être un simple mod, mais bon, ils doivent gagner leur vie quand même..!
synaid Elexis Sinclaire  :love:  ah merde vu que c'est elle qu'on joue on pourra pas la mater :| arf, a 120€ (!) y aura surement un code programmé pour faire des miroirs  :whistle:  
 

thedark a écrit :

Le site Ritualistic a réalisé une interview du Studio Rituals concernant l'avancement du jeu Sin 2.  [...]   Au final, c'est assez maigre et on aurait aimé en savoir plus sur un jeu qui, au final, aurait pu être qu'un simple mod.


Faut rester objectif, le jeu, personne l'a testé  ;)

caouecs 120 euros pour un jeu, c'est normal :)
darck Non bien sûr...
Rufo63 Je suis le seul à penser que c'est prohibitif comme prix ? :sweat:
darck 6
Danty 20€ l'episode !!
 
Il ya combien d'episode en tout? :|
malibu59

Rufo63 a écrit :

Citation :

les armes auront plusieurs types de munitions, et il sera possible de traverser les objets de manières réalistes.


Les balles seront deviées ? :heink: Comment que ca peut être possible ca ? Il faudrait prendre en compte la trajectoire de la balle, la consistance de l'objet, sa geometrie, le calibre de l'arme et j'en passe...
Ou alors j'ai mal compris la phrase. :whistle:


 
 
Bon bah ils ont cas creer un nouveau moteur et nous vendre le jeu au meme prix prévu depuis des mois  :D
Car vu le prix de tout les episodes ensemble .. ils peuvent se le permettre rrroohhh

Rufo63

Citation :

les armes auront plusieurs types de munitions, et il sera possible de traverser les objets de manières réalistes.


Les balles seront deviées ? :heink: Comment que ca peut être possible ca ? Il faudrait prendre en compte la trajectoire de la balle, la consistance de l'objet, sa geometrie, le calibre de l'arme et j'en passe...
Ou alors j'ai mal compris la phrase. :whistle:

thedark     Le site Ritualistic a réalisé une interview du Studio Rituals concernant l'avancement du jeu Sin 2.

 

Pour rappel, Sin 2 est la suite d'un jeu sorti, il y a quelques années, qui sera développé par Rituals, le papa de Condition Zero et de Counter-Strike sur Xbox.

 

On n'y apprend que peu de choses, si ce n'est que chaque épisode du jeu sera vendu en dessous de 19,99 $, et quelques détails techniques concernant le gameplay : les armes auront plusieurs types de munitions, et il sera possible de traverser les objets de manières réalistes. Côté histoire, Sin 2 se passera quatre ans après la fin du premier opus, et le joueur sera dans la peau (ou le string) de Elexis Sinclaire.

 

Enfin, côté méchant, il y aura bien sûr des soldats, plus ou moins bien armés, ainsi que des mutants. Au final, c'est assez maigre et on aurait aimé en savoir plus sur un jeu qui, au final, aurait pu être qu'un simple mod.

  

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