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Sujet : Mise à jour Counter strike : Source
Chico j'avais compris "Merci de dinger"  :sweat:  
 
 
Bon ils finiront peut etre par le finir ce jeu

 
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darck a écrit :

Je parle de son écriture, pas de la personne en elle même.


 
moué figure toi que je m'en fou carrément de faire des fautes ou pas la je suis en vac je vais pas me prendre la tete^^ bref tous sa pour dire que dans ce forum vous etes pas dutout rilax c'es assez dommage mais bon .... c'est la life

phil302 Peut-être aussi que les hitboxes ne sont pas synchronisés avec les models car le temps d'ouverture (j'veux dire : quand il ouvre le .mdl) du hitboxe doit être plus petit que celui du model ?
'Fin j'veux dire, le hitboxe est chargé plus vite >> le model est donc en retard...
COmment expliquer la derniere screen ? ( truc sur dust2 avec la hitboxe derrière)  
    >> les maps ont un nord, sud, est, ouest, etc...
       vous pourrez remarquer ça en tagguant, quelque soit votre orientation, le tag sera toujours tourné vers le même point.
Donc le hitboxe sera toujours en avance, et toujours vers le même point >> soit derrière le model, soit devant
Woulouf

ap0c4lypse a écrit :

Je comprends pourquoi avec 200 de ping il me faut dix balles pour toucher une fois, 10/1 c'est pas trop mal -_-....Rien que sur cs


 
Bah ca veut rien dire car normalement le serveur compense les différences de temps d'envoi/reception vers les clients. Normalement, un clien a 200 de ping recoit les infos avec un certain décalage par rapport a ceux qui ont 20 de ping. Mais normalement, le serveur compense ce manque en retardant les infos pour les pings les plus bas dans la limite du possible bien entendu.

ap0c4lypse Je comprends pourquoi avec 200 de ping il me faut dix balles pour toucher une fois, 10/1 c'est pas trop mal -_-....Rien que sur cs
Arcanos Sur la 1.6 le problème était nettement moins important, il ne touchait que le dernier joueur connecté au serveur si ma mémoire est bonne. De plus, sur Source on voit parfois des trucs hallucinants comme si le jeu inversait 2 hitboxes (ce qui fait sortir des HS de n'importe où), c'est le classique HS dans les pieds ^^
Woulouf Je ne suis sur de rien mais a mon avis, cela vient dans la programmation de la synchronisation des coordonnées entre les hitboxes et le model. (attention le model n'est que "l'enrobage" du personnage mais je ne sais pas comment on appelle en graphisme 3D le personnage "nu" )
 
Il ya peut aussi une histoire un probleme de synchronisation des paquets réseau dans la communication client/serveur. Je ne me suis pas interessé au mode opératoire des transmissions des informations.
 
On peut supposer quil yait deux calculs de coordonnées celui du personnage et des hitboxes. Dans ce cas, comme c'est toi qui transmet ces coordonnées au serveur pour les rebalancer aux autres joueurs, il ya aurait un probleme de synchronisation de la transmission de ces deux coordonnées. Mais on ne peut savoir si c'est le probleme part du client ou du serveur. Donc la dans ce cas, ce serait un probleme réseau.
 
On peut supposer aussi qu'il ny ait qu'une seule coordonnée d'envoyer aux autres joueurs et que ce soit le programme lui meme qui applique en temps réel les meme coordonnées aux hitboxes sur le personnage. Dans ce cas, le probleme de synchronisation est logicielle.
 
Ce ne sont que des suppositions, si quelqu'un a des infos supplémentaires ou meme des corrections a ce que j'ai pu dire, qu'il se manifeste ;)
jamesdark Merci beaucoup Woulouf pour ton explication. ;)
C'est vrai que parfois je suis assez surpris des faibles dégats infligés à un ennemi.
Mais comment se fait-il que les hit-boxes puissent être (autant) décalées ? C'est à cause du lag ou quoi ?
edved03 Helas! Hier je jouais et j'ai tire sur un terro à bout portant, mais vraiment à 10 cm dans la tete et je lui ai fait 0hp..
 
Meme lui etait choque que je ne l'ai pas touche.... lol
Woulouf Voila ce que sont les hitboxes :  
 
http://www.frag4fun.com/portal/ima [...] /hitb3.gif  
 
Les cubes representent les zones d'impact des balles qui vont définir si tu touches la tete ou bien la jambe etc. Si tu les voyais en permanence dans une partie, ca serait elles que  tu devrais viser et non le model lui-meme.
 
Le probleme des hitbox sous CS aujourdhui est le décalage des hitboxes.
 
Un exemple :
 
http://halflife.ingame.de/gfx/css-hitbox.jpg  
 
Le probleme comme tu peux le voir, c'est que tu pourrais tirer dans le mec autant que tu veux, tu ne le touchera jamais car les hitbox sont décalés à l'arriere du model.
Bon attention, ce n'est qu'un exemple, le décalage n'est pas toujours derriere et n'est pas toujours aussi important. De toute facon, ce probleme est récurrent, on se le trimballe depuis la 1.6
jamesdark Quelqu'un pourrait-il m'expliquer exactement ce que sont les hitboxes et quel est le problème actuel avec elles sur CSS ?
Merci.
Hehe, désole de la remarque ... mais ca me titillait :D
 
bha alors ca me va :P hihiihiii
darck

Profil supprimé a écrit :

t'aurais pu dire "comme une crotte" ... le resultat est le même mais c'est moins vulgaire et injurieu, je vois rarement des modaux etre aussi direct, c'est peut etre un mal, peut etre pas.


 
Je parle de son écriture, pas de la personne en elle même.

darck a écrit :

C'est quoi ces conneries ? :heink:
 
 [:edith] Ah ouais d'accord, t'es frustré parce que tu t'es fais sanctionné.
 [:edith] ² Et vu comment tu as écris comme une merde , tu ferais mieux d'éviter ce genre de post.


 
t'aurais pu dire "comme une crotte" ... le resultat est le même mais c'est moins vulgaire et injurieu, je vois rarement des modaux etre aussi direct, c'est peut etre un mal, peut etre pas.
 
par contre je suis, heuu .. j'etais regulierement à 150 Fps ... et bon ca chauffe rien du tout :P, j'ai pas encore cramer ma carte.
mais bon sois pas deg... maintenant je rame même tout au minimum ... et je ne vois pas ce qui peut faire ca ... ( disont que c'est des coups de lag regulier dans el sens ou ca se produit toutes les 30 secondes environ... pourtant ma connec se porte bien... ( par lag j entend un retour en arriere ) )
 
ce que je pige pas c'est que je passe Bf2 en 1024 tout à bloc et je rame pas un pet sur une map 64 joueurs... bizard ...
 
edit: c'est vrai a partir de 70 fps on voit pas trop la difference...

Cidji

Dindger a écrit :

C'est clair que les chutes de fps c'est abusé, je passe de 140 fps à 40 comme ça, c'est abused.


 
Être à 140 fps ça sert presque à rien, si ce n'est faire chauffer l'ordi pour rien, vu que 100 Fps c'est la limite, après on ne voit pas vraiment de différences
 

Profil supprimé a écrit :

chandler bing quand on écris en abrégé sa veut pas dire qu'on ne sait pas écrire la preuve^^ tu te prend pour chandler bing mais lui il n'aurait jamais fai sa!!!!


 
[:bzh]
La vieille rancune

darck

Profil supprimé a écrit :

chandler bing quand on écris en abrégé sa veut pas dire qu'on ne sait pas écrire la preuve^^ tu te prend_ pour chandler bing mais lui il n'aurait jamais fai_ sa!!!!


 
C'est quoi ces conneries ? :heink:
 
 [:edith] Ah ouais d'accord, t'es frustré parce que tu t'es fais sanctionné.
 [:edith] ² Et vu comment tu as écris comme une merde, tu ferais mieux d'éviter ce genre de post.

ChandlerBing82 a écrit :

faut arreter de boire a 3 heures du mat chicouille :o


 
chandler bing quand on écris en abrégé sa veut pas dire qu'on ne sait pas écrire la preuve^^ tu te prend pour chandler bing mais lui il n'aurait jamais fai sa!!!!

nightmare62

Dindger a écrit :

C'est clair que les chutes de fps c'est abusé, je passe de 140 fps à 40 comme ça, c'est abused.


 :heink: C'est pas possible une chute de fps pareil.. :heink:

Dindger C'est clair que les chutes de fps c'est abusé, je passe de 140 fps à 40 comme ça, c'est abused.
edved03 ah bon?
ptizange

Zantka a écrit :

Bah oui, on a rarement vu un membre du GIGN avec un du SAS épauler un gars des US seal ...  
 
Mais bon, comme y'a pas de classes de joueurs, on leur donne une gueule différente.


Comme on a rarement* (*lire jamais) vu des membres du GIGN ou autres achetés leur armes 15 sec avant la mission et foncés comme des dingues sur les terros ...

Zantka Bah oui, on a rarement vu un membre du GIGN avec un du SAS épauler un gars des US seal ...  
 
Mais bon, comme y'a pas de classes de joueurs, on leur donne une gueule différente.
jodequirez85

Chimera a écrit :

je vois pas vraiment l'interet d'avoir sur une même map des ct ac tous un skin différent...c'est pas vraiment logique...ce qui serait bien c'est un skin adapté pour les différents types de maps et pareil pour les terros...


 
C'est loin d'être con comme idée ça, c'est même ce qui serait le plus logique en fait.

nightmare62 ca c'est clair et net,les nouveaux models doivent avoir un paquet de polygones pour que ca rame comme ca :/
edved03 Cette update n'a toujours pas arrange la chute de fps du a l'ancien update!!
alias88888 Je ne vois pas trop de difference il reste bien !
Chimera je vois pas vraiment l'interet d'avoir sur une même map des ct ac tous un skin différent...c'est pas vraiment logique...ce qui serait bien c'est un skin adapté pour les différents types de maps et pareil pour les terros...
Betruger Ouais, c'est pas trop mal, mais c'est vrai que j'aimerais bien qu'il sorte un jour un écran pour choisir son skin (enfin, pour les CT car pour les Terros, il n'y a pas encore beaucoup de choix).
nightmare62 Au moins ils ont remarqué l'erreur et l'ont corrigés.
Bon point pour VALVe ;)
jodequirez85

The_Sims a écrit :

A quand la séléction de skin comme dans CS 1.6 ou Condition Zero ? Ca manque :(


C'est pas non plus le critère le plus important, si ils pouvaient déjà corrgier les hitboxes, ce serait vraiment bien, après les skins,on s'en fout un peu, c'est du détail...

gregzenegair Je me disait bien, CSS c'était devenu une guerre de schtroumpfes
The_Sims A quand la séléction de skin comme dans CS 1.6 ou Condition Zero ? Ca manque :(
Rufo63

Citation :

Le nouveau model Terroriste est mieux proportionné.


Je l'aimais bien moi, le gorille... :hello:

Chico

Exyntigor a écrit :

Tiens pendant qu'on est sur les décalages horaire... Il est 22h00 au Brésil ou il est 08h00 ?


 
22h :)
 
Sinon a propos des skins sous CS Source, il n'y en a toujours qu'un de chaque coté ?

Exyntigor Tiens pendant qu'on est sur les décalages horaire... Il est 22h00 au Brésil ou il est 08h00 ?
 

Trashmullet a écrit :

Vi c'est sympa comme update mais on attend quand même plus que ça de leur part.
Mais bon on peut pas tout demander a la fois :p


 
Visiblement ils sont sur la bonne voie : annonce des nouveaux modèles, de plus en plus de maps... Il faudrait maintenant qu'ils corrigent le netcode et les hitboxes et CS : S deviendrait intéressant.

Trashmullet Vi c'est sympa comme update mais on attend quand même plus que ça de leur part.
Mais bon on peut pas tout demander a la fois :p
ChandlerBing82 raison de plus alors :sweat:
Exyntigor Il a cinq heures de décalage horaire avec le Brésil j'te rappelle ^^
ChandlerBing82 faut arreter de boire a 3 heures du mat chicouille :o
Chico j'avais compris "Merci de dinger"  :sweat:  
 
 
Bon ils finiront peut etre par le finir ce jeu
ChandlerBing82     Une mise à jour pour Counter Strike Source vient d'être mise en ligne. Voici les modifications apportées :

 
  • Les models s'affichent aux bonnes dimensions à partir de maintenant.
  • Les pieds des models ne glissent plus lorsque le joueur court.
  • Le nouveau model Terroriste est mieux proportionné.
 


Comme d'habitude, il vous suffit de redémarrer Steam pour que la mise à jour se fasse automatiquement.

 

Bonne nuit sur Vossey.com et merci à dindger

  

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