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Sujet : Modèles et map : les nouveautés de CS : S
smoof86 Pas plus mal le skin terro. Je pense que c'est une erreur de proposer plusieurs skin au début de jeu. Car pour les reconnaitre, c'est plus facile d'avoir les mêmes...
Espérons aussi que assaut ne soit pas trop chargée comme inferno, ca rend un peu moins jouable. (de toute facon ca ne sera pas une map de matchs).

 
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Exyntigor Les réglements de compte c'est en pv ou alors je viens jouer avec vous et je vous assure que je gagne...
legolaspower

Nevralda a écrit :

Et le sujet ?
 
arrete avec ton pere noel... et tes morales sur l'ortographe...:D
 
http://www.gouroumarco.com/html/fra06.html


Ouh je vais me le faire !  :D  
1)c'est de l'humour
2)Mon pere noël ne t'as rien fais  :na:  
3)Orthographe ça prend un h  [:legolaspower:1]
Allez, sans rancune...

Nevralda Et le sujet ?
 
arrete avec ton pere noel... et tes morales sur l'ortographe...:D
 
http://www.gouroumarco.com/html/fra06.html
legolaspower

arnauld a écrit :


"La critique ne vaut que si elles est constructives" ou "La critique est aisée mais l'art est difficile".


Non mais!  [:legolaspower]  Utilisez mon slogan sans autorisation!  :heink:  Mais tu es fou ou quoi ? [:legolaspower:3]  

Nevralda Skin transparants ? dérivés au niveau des skins ?
 
Mais bien sûr que nan bordel ! puisque je vous explique que les skins pourraient être modifiés avec les différents models que Valve nous a proposé durant leurs différentes mises à jour...
 
Pour le moment sa fait trois models de CT que l'on peu mélanger sans dériver puisqu'ils se ressemblent tous... A par un qui a un casque noir, mais franchement sa gêne pas...
 
Et sa fait 2 models de terros maintenant avec le derrnier qui vient de sortir... On pourrai échanger les tetes et les corps seulement entre ces différents skins ! J'vois pas pourquoi vous me parlez de transparence et de confusions possible ??????????
 
Et puis Soldner franchement, sa pu.. Juste le titre je l'aime pas, moi mon but c'est pas de jouer à un autre jeu plus moche et qui lag... C'est d'en modifier un qui a des bases qui me plaisent..
Si tu peux pas comprendre ca... J'peux rien pour toi.  
llosma

Nevralda a écrit :

Mais vous avez pas compris en effet...
 
Exemple: Dans un jeu comme World of Warcraft, on peut créer son personnage et le montrer à tout le monde, c'est fun...
 
Bah là c'est exactement ca que j'ai envie de voir pour CS, personaliser son skin et faire en sorte que TOUT LE MONDE PUISSE LE VOIR.. Pas seulement nous..
 
C'est pour ca que je parle des tags dans ma phrase en gras... Relisez la tiens, j'ai bien écri LES AUTRES JOUEURS...
 
Evidament, il faut pas que sa aille non plus trop loin, si on se retrouve à jouer avec un Mickey, un clown ou un Pokemon en face de nous sa peu pas aller...
 
C'est pour ca que j'aurai bien imaginé la possibilité de personnaliser son personnage avec les différents éléments qui constituent les skins que Valve a proposé dans les différentes mise à jour. Un moyen de rendre le jeu un peu plus interessant quoi...
 
Et même tableau pour les armes:
 
On se balade sur un server on tue un terroriste qui avait un deagle rouillé avec gravé le pseudo Arnauld dessus..
 
Après on pourai imaginer une TEAM qui créer son SKIN de terroriste et de CT que chaque joueur de l'équipe vont incarner... Pareil au niveau des armes. Imaginez une AK47 personnailsée avec le nom de votre team dessus...


 
Joue à Soldner...

PrinceXeoz Sauf qu'il y a un problème avec cela, CSS un jeu orienté pro-gaming donc il ne faut PAS modifier les skins pour évité des dérives au nivo des skins (trop voyante ou pas assez etc...)
Ou limite a la premiere personne pour les armes
arnauld Ha oki, je ne connaissais pas ce truc. Ca a l'air sympa. Mais si je fais une skin transparente, tu me voies plus alors. hmmm.
Nevralda Mais vous avez pas compris en effet...
 
Exemple: Dans un jeu comme World of Warcraft, on peut créer son personnage et le montrer à tout le monde, c'est fun...
 
Bah là c'est exactement ca que j'ai envie de voir pour CS, personaliser son skin et faire en sorte que TOUT LE MONDE PUISSE LE VOIR.. Pas seulement nous..
 
C'est pour ca que je parle des tags dans ma phrase en gras... Relisez la tiens, j'ai bien écri LES AUTRES JOUEURS...
 
Evidament, il faut pas que sa aille non plus trop loin, si on se retrouve à jouer avec un Mickey, un clown ou un Pokemon en face de nous sa peu pas aller...
 
C'est pour ca que j'aurai bien imaginé la possibilité de personnaliser son personnage avec les différents éléments qui constituent les skins que Valve a proposé dans les différentes mise à jour. Un moyen de rendre le jeu un peu plus interessant quoi...
 
Et même tableau pour les armes:
 
On se balade sur un server on tue un terroriste qui avait un deagle rouillé avec gravé le pseudo Arnauld dessus..
 
Après on pourai imaginer une TEAM qui créer son SKIN de terroriste et de CT que chaque joueur de l'équipe vont incarner... Pareil au niveau des armes. Imaginez une AK47 personnailsée avec le nom de votre team dessus...
 
"Je trouve ca très bien que l'on puisse choisir des skins comme sur le 1.6"   Justement non.. On peu pas choisir au début de chaque partie... et Valve ne fait pas un boulo si extrahordinaire que ca.. Ils se contentent juste de finir le jeu qui devait être aussi complet à sa sortie  qu'aujourd'hui. De même que DoD... J'ai plus l'impression qu'ils y vont au ralenti. Je vous rappel en passant que militia et nuke ne sont toujours pas faites..  
 
Pour le moment je trouve CSS trop triste... C'est tout.
arnauld Je comprend pas ta proposition (en caractères gras): il y a plein de site où tout le monde partage ses créations. les CDG sont au top (à mon sens) de la création de nouveaux modèles avec des skins à mourrir. Prend l'exemple du M10, tu le retrouves modèliser avec un Beretta automatique, avec une skin chromée à mourir. Résultat: une arme totalement innovante par rapport à l'arsenal standard de CSS... à la place du M10.
 
L'effet métal peut être modifié avec au moins 3 paramètres: la skin, le reflet, et le collage sur l'arme (étiré ou non).
 
C'est vrai la critique fait avancer les choses.
Ce qui ne remet néanmoins pas en cause le fait qu'elle se doit d'être constructive.
En l'occurrence la tienne propose des idées et c'est une des façons d'être constructif.
kmikzz Et à part des maps et des skins tu veux quoi?
si tu veux des skins d'armes ou de bombes ou personaliser tes skins de persos tu peux le faire figure toi !
va voire sur frenshyskin ou csbanana ou hl2world. Tu dl les skins d'arme qui te plaisent et tu les mets...
valve fait deja du bon bouleau ils sortent du nouveau régulièrement et sont atentifs aux souhaits de leurs clients.
Je trouve ca très bien que l'on puisse choisir des skins comme sur le 1.6. Je vois pas ce que tu peux encore leur reprocher dans le manque de créativité puisque tu peux tout modifier à ta guise.
Pouvoir prendre des objets pour faire une barricade peut etre que ca t'interresse mais moi je n'en ai pas spécialement envie et je pense que c'est le cas de beaucoup de monde donc si il n'y a pas de demande sufisante ca ne vaut pas la peine.
 
à bonne entendeur salut !!
Nevralda ?
Moi je dis juste que leurs modifications, leurs mises à jours ne valent rien ! Que sa fait quand même pas mal de temps que CS Source est sorti et qu'il serai temps de penser à autre chose qu'à des maps ou à des skins ! Les graphismes on les a vu maintenant, c'est sûr que c'est très beau mais dans un jeu il n'y a pas que ca !
 
 
Je ne suis pas un nostalgique de CS, J'adore CSS, c'est meme un de mes jeux préférés.. Le seul truc qui me gène c'est qu'il pourrait être beaucoup plus complet, avoir plus de libertés pour le joueur...
 
La seul chose que je critique c'est le fait que Valve ne fasse rien pour donner un peu plus de choix en ce qui concerne la personnalisation du jeu par les joueurs...  
Imaginez qu'on puisse personnaliser l'aspect exterrieur des armes, leur donner un effet de metal différent des autres et partager nos créations avec les autres joueurs un peu sur le même principe des tags... Ramasser des armes différentes de celles que l'on a l'habitude de voir, voilà une vraie inovation !
 
Sinon je suis daccord avec toi...  
 
A par le fait que c'est aussi la critique qui fait avancer l'art...
arnauld

Nevralda a écrit :

quelquechose d'interressant ?
Donc si un jour Vlave espere vendre un prochain HL3 ils ont plutot interet de séduir leurs fans (...)en nous proposant un peu plus que de simples maps et autres modifications mineures.


 
J'ai l'impression qu'on oublie vite ce qu'était CS avant CSS: hormis le niveau de détails qui est maintenant un régale (sans parler des effets flash et fumigène), il y a quand même la gestion physique des objets. Je ne crois pas me souvenir qu'on pouvait balancer les bidons en travers du passage dans les versions précédentes, oubien qu'on pouvait récupérer les armes des morts après avoir lancé une HE. La ragdoll est quand même poilante à regarder et quand l'hyperphique est activé ça vole loin. Les maps sont d'une qualité de plus en plus proche de la réalité aussi.
 
Bref CSS c'est quand même une interactivité accrue et un plaisir des yeux inégalé (même avec CS:CZ).
 
Bien sûr c'est perfectible, et ça sera surement fait au fils du temps. Mais dans tout projet d'envergure il faut aussi savoir regarder le chemin parcouru.
 
Pour les nostalgiques de CS, vous pouvez toujours y retourner, personne ne vous retient.
Pour les fans d'un autre type de gameplay, ya les MODs, et un certain nombre est déjà jouable.
Pour les fans de CSS qui en veulent toujours plus, participez à son développement en créant vos modèles et vos maps et en joignant des communautés de skinneurs: CDG, PAF, CS-Patch...
Pour ceux qui veulent autre choses: Doom, BF2, IGI, FarCry...
 
"La critique ne vaut que si elles est constructives" ou "La critique est aisée mais l'art est difficile".
++ les gars, c'est dimanche, profitez-en.

Nevralda ouai, et qu'il vient de manger des spaghettis à la sauce bolognèse trop épicée. (cf bouche)
Cidji On va dire qu'il vient de se manger une balle :D
Nevralda Mouai....... Pas très convainquant quand même :D Parce que là non seulement il la met en avant mais en plus elle se met à gonfler... lol (la tete est franchement mal alignée si c'que tu dis est vrai)
Cidji

Nevralda a écrit :

Non, à mon avis c'est surtout que le terro a été pris dans un angle qui fait qu'il est un peu déformé..In game sa sera déjà moins choquant selon moi...
 
Dans le cas contraire, Valve devrait un peu s'inquieter pour ses modleurs. Un terroriste bossu à la casimodo moi sa me dit rien en tous cas.


 
Non c'est seulement quand une personne court, ba elle met son épaule en avant, c'est pour ça.

Nevralda Non, à mon avis c'est surtout que le terro a été pris dans un angle qui fait qu'il est un peu déformé..In game sa sera déjà moins choquant selon moi...
 
Dans le cas contraire, Valve devrait un peu s'inquieter pour ses modleurs. Un terroriste bossu à la casimodo qui se met du rouge à lèvres moi sa me dit rien en tous cas.
emilrom Les terros sont bizzard mais bon vla aussi la qualité du sreen il ont des bon pc on se croirai chez moi
Nevralda quelquechose d'interressant ?
 
Excuse moi mais bon, sa commence à me lasser de voir que des skins et des maps.. Sa fait des mois que sa dure et n'importe qui peut aller sur un site de telechargement CSS pour modifier son jeu !
 
Evidament, c'est sûr que c'est cool qu'ils aient enfin pensé à faire assault, mais en même temps cette map aurait dûe être faite à la sortie du mod... Donc faut pas non plus abuser et dire que tout est super génial. (Vive Valve)
 
CSS, gratuit... Euh excuse moi mais bon... Faut quand même préciser que CSS a permis de vendre beaucoup de boîtes d'HL2 et pour certains c'est avant tout CSS qu'ils ont voulu achter.. Donc si un jour Vlave espere vendre un prochain HL3 ils ont plutot interet de séduir leurs fans dès maintenant en nous proposant un peu plus que de simples maps et autres modifications mineures.  
Parce que moi si j'achete un HL3 sa sera aussi pour voir du changement sur CS et pas seulement graphique !
 
Pour les idées sur les forums de steam je sais très bien que sa ne changera rien que j'en poste 50 ou 100 j'avais déjà essayé d'ailleur un peu après la sortie du mod.
 
j'avais pensé par exemple à la possibilité de soulever des objets avec la touche "E" et de les transporter histoire de faire des barricades (comme dans HL2 quoi, rien de bien méchant pour le gameplay)...
 
Vive les autruches, et après on veut que j'arrete de râler. Ok j'arrete...
synaid C'est marrant, vous ralez a mort parceque css est pas mis a jour, mais des que quelquechose d'interressant sort ca se moque ou ca rale.
 [:synaid:5] grmbl, css c'est gratuit hein à la base (tout comme cs)...
arnauld J'aime bien la métaphore avec "les pattes de vaches" ^^
 
Pour ce qui est de la monotonie du jeux, si t'as des idées d'amélioration tu peux tjs les poster sur le forum de Steam, ya une section pour ça...
Nevralda lol, ce n'est qu'une impression mais le terro a vraiment une grosse tête..
 
Suis content qu'ils aient enlevé le vieux fûte noir et blanc qu'il avait avant, parce que franchement sa faisait pas trop crédible un mec qui plante des bombes avec des pattes de vache. (on le repere à 600m le type)
 
A par ca, je trouve dommage que Valve n'ai apparament pas beaucoup d'imagination en ce qui concerne CS Source... Pourtant HL2 regorge d'originalités.
Modifier des skins, c'est sympas mais sa peu enerver à force... Faire des maps, c'est bien... Mais à par ca ?
 
déjà je trouverai ca plus interessant que chaque joueur puisse personnaliser son propre skin dans les options, chez les TERRO et chez les CT bien sûr... Je sais pas, je trouve juste que sa manque cruelement de créativité de ce côté là.  
 
En fait à par le nombre d'armes disponibles et les tags (et encore c'est lassant à force) je trouve que le joueur n'a pas beaucoup de libertés dans ce jeu et que Valve devrait un peu s'en inquieter car CS au bout d'un moment on s'en passe sans problèmes...
llosma Mais pourquoi il remplace au lieu de rajouter ?  :heink:
tropppppp content ^^ =D
Kitam Bonsoir :)
 
Mais ca revien toujour a la meme chose avec valve le net code toujour pas a jour a par update un skin par ici est par la je vois toujour cette version officialise en lan.
 
Je suis joueur et je trouve que valve a par rendre le jeux plus gourmand ne s alarme pas sur le gameplay. Mr de valve svp sorte nous une version de cs source plus jouable que cs 1.6 qui commence a pourir du a son moteur graphique.
 
Need back-up
arnauld S'il a une épaule plus haute c'est parcequ'il boite!!
Dans la nouvelle version tu es ralenti(e) quand tu prends une prune.  
hahahaha
trisomix c'est un shimpanzé en cagoule  [:xdddd]
Antartika Il est poilu aussi ^_^
smoof86 Les map officielles ca dépend de quoi tu parles vanamel.
 
Les maps de matchs sont uniquement les de_ et les maps cs_ et de_ (genre chateau piranesi) sont des maps livrées avec le pack HL2 donc officielles mais pas sur les ligues.
 
Exemple sur l'ESL les maps de matchs sont :
de_inferno
de_dust
de_dust2
de_aztec
de_train
de_prodigy
de_cbble
de_tides (c'est une honte d'ailleur)
 
Et je crois que c'est tout ! Moi j'attends plus de_nukes que cs_assault !
burn0

Waterminator a écrit :

Il est baraqué c'est tout [:xdddd]


Ils ont surement voulu faire shwarzie .... oui oui je sors

Waterminator Il est baraqué c'est tout [:xdddd]
alecool braiment bizarre la nouvelle skin terros. On dirait soit qu'il est tres grand qoit que l'arme est minuscule. De plus il a les epaules trop hautes...
arnauld Les maps officielles de CSS sont les maps cs_ et de_ qui apparaîssent tout en bas de la liste des maps quand tu veux créer une LAN.
vanamel euh, tite question : comme aussault faisait partie des maps officielles de cs 1.6 (et que pour l'instant elle n'y est aps dans cs:s), quelles sont les maps officielles de cs:s ?
synaid cool assault, va pouvoir camper a fond comme avant :)
smoof86 Pas plus mal le skin terro. Je pense que c'est une erreur de proposer plusieurs skin au début de jeu. Car pour les reconnaitre, c'est plus facile d'avoir les mêmes...
Espérons aussi que assaut ne soit pas trop chargée comme inferno, ca rend un peu moins jouable. (de toute facon ca ne sera pas une map de matchs).
arnauld A mon avis cs_assault ne lagera pas comme de_inferno. Bienque le rendu soir bien, il semble y avoir moins de matière à faire lagger. cs_assault sera une map bien cool. Vivement la semaine prochaine !!!
nightmare62 cs_assault s'annonce simplement magnifique :) (esperons pas trop gourmande en fps^^)
Le model terro me parait assez etrange ^^ :ouch:  mais bon pourquoi pas  :)  
Et vivement un ptit menu à la 1.6 pour choisir son skin(en esperant que certains skins ct et terro ne se resembleront pas trop :pfff: ...)
Exyntigor Comme chaque semaine environ, un petit message diffusé sur le réseau Steam nous informe de l'avancé du travail de VALVe. Cette fois-ci c'est au tour de Counter-Strike : Source d'être à l'honneur.
 
Tout d'abord nous apprenons que cs_assault version Source devrait sortir la semaine prochaine. Par la même occasion, le modèle actuel du terroriste sera remplacé par un nouveau, tout comme l'a été celui du Counter-Terroriste.
 
http://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] ssault.jpg
 
Autre bonne nouvelle, le nombre de modèle de chaque équipe augmentera au cours des mois à venir ce qui permettra de choisir le sien, comme pour CS 1.6.
 
Pour terminer, le dernier paragraphe est consacré au Wiki mis en place récemment.
 
http://www.vossey.com/graph/1/img/info.png Merci à sleve02 et Arnauld.
 
 
 
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