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Sujet : Perfect Dark : de bonnes nouvelles
Rom1 J'ai une taupe dans l'équipe du mod, alors j'ai le droit aux news avant vous :p.

 
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Nevralda Bha chacun son centre d'interet.. Moi je prefere Perfect Dark c'est tout ! Et on peu pas dire que je râle pour beaucoups de choses..
 
Quand je parle du HDR je rale pas que je sache... Je dis simplement sans etre trop grossier qu'il y a mieux à voir à l'avenir.
 
Et à quoi sa sert de dire que ceci est bien et que ceci est superbe puisque tout le monde le fait déjà... J'interviens juste pour dire les points négatifs voilà tout. Faut un peu arreter de dire que tout est parfait hein...
Exyntigor Tu râles toujours : pour le HDR, pour les mods adaptés de film.. :D
Nevralda Bah moi t'facons j'aime pas James Bond... Je deteste ce personnage.
 
Et puis les jeux ou mods adaptés à partir e film j'suis vraiment pas fan.
legolaspower Je voudrais pas être méchant,juste réaliste mais perfect dark source a l'air beaucoup mieux que goldeneye source !  :jap:
De toute façon on pourra comparer sur des maps comme complex qui seront dans les deux !
lebotenebreux j'espère qu'il vont dévelloper les niveaux, comme dans l'original, je m'explique, en augmentant le niveaux de difficultés on avait acces à de nouveaux lieux avec de nouveaux objectifs et donc une durée de vie tres longue...
super69

Simcamb a écrit :

Je me rappelle pas trop de la map parking :/
 
C'est la map étalée en hauteur sur 3/4 étages ?


 
oui :)

Simcamb Je me rappelle pas trop de la map parking :/
 
C'est la map étalée en hauteur sur 3/4 étages ?
razorbill Mea culpa.
 
Et respect aux squatteurs qui squattent des parkings abandonnés avec des caisses.
IggyFrance

razorbill a écrit :


Et j'adore les caisses dans le parking !


 
Un parking complètement abandonné envahi par les squatteurs...

razorbill Bizarrement, je trouve pas les screens transcendants.. J'ai dû attendre le screen avec de l'eau pour être sur qu'il s'agissait de Source. Le tout le semble un peu "carré".
 
Et j'adore les caisses dans le parking !
Simcamb

lebotenebreux a écrit :

:love:  
l'un des rare mod


J'avais cu lire "L'un des mods de Rare" :p
 
Sachant que Rare est la boite qui a développé Perfect Dark ^^

lebotenebreux :love:  
l'un des rares mods (black mes source... surtout pas crotte source heu dod 1.3 heu dod source)= qui me donne envie de relancer le source engine  
 
en même temps avec bf2...
super69 C'est toujours aussi beau :)
jamesdark

Exyntigor a écrit :

merci à jamesdark et Phoenix500 :)

Merci à l'équipe du mod Perfect Dark. :)

IggyFrance http://www.goldeneyesource.com/
 
Voilà pour toi Mr Toc. Et pour ce qui est de Perfect Dark en multi, c'est pareil que Goldeneye mais en mieux :D . Plus serieusement, c'est une question de gout. Perfect Dark avait un gameplay beaucoup plus rapide que Goldeneye, tout simplement déjà par le fait que l'on meurt beaucoup plus vite, ce qui en faisait plus un jeu pour hardcore player sur console.  
Sinon Dark-Jedi, calmes toi sur la fumette hein, ca te monte à la tête je crois.
MrToc J'ai une question, est-ce qu'un mod HL² reprenant le jeux Goldeneye sur n64 est en cours ?
sur HL1, il y en a un, mais aucun joueur n'y joue, est-ce que la team du mod perfect dark (HL²) a prévu de faire peut-être un mod goldeneye avec/implémenté-dans celui sur perfect dark, du genre les maps + les armes + les skins des persos de goldeneye, en gardant le coding et tout le reste, car perfect dark, j'y ai joué, c'est sympa, mais ca n'a pas la classe du multi de goldeneye !  ;)
Simcamb OMG ce que c'est beau :|
 
 [:edith] J'ai envie de casser des gardes de la dataDyne -_-
akboy Ce serai bien s'il implenteraient une sorte de mode cooperatif comme sur N64 histoire de faire des missions a 2 !!! Mine de rien, ce serai faisable en faisant un sorte de multi spécial (on peut toujours réver :) )
Slowrage

Rom1 a écrit :

J'ai une taupe dans l'équipe du mod, alors j'ai le droit aux news avant vous :p.


 
Si tu disais vraie, à ta place je ne m'en venterai pas  :jap:  
à moins que tu préfères que je fasse la chasse aux taupes  :heink:  
 
Et comme l'a dit Agentorange, nous n'avons jamais parlé de beta interne, sinon nous vous en ferions probablement profiter  ;)

Phoenix500

totowowo a écrit :

j'ai hate, j'etais un fan de perfect dark


 
Oui moi aussi et c'est vraiment un tres bon jeu(il devrait recruter encore plus de monde pour que le mod avance plus vite) :love:  :pt1cable:

totowowo j'ai hate, j'etais un fan de perfect dark
ChandlerBing82 et alors on est en avance sur les sites officiels sur Vossey.com :o
Rom1

ChandlerBing82 a écrit :

hésite pas a proposer des news sur ce mod hein :o


J'en propose déjà pas mal :o.Mais là, mon pote m'a envoyé les screen juste avant la soirée TS. Puis aucunes news officielles n'étaient sorties sur leur site.

tro bien tro bien j'en veut encor :p super les gars coninué comme sa jatend ce jeu avec une tres tres grandes impasience :)
ChandlerBing82

Rom1 a écrit :

Faupayé :o.
J'ai même vu une beta tournée :p


hésite pas a proposer des news sur ce mod hein :o

tomcom Sinon Exy ca t'amuses de faire des news a 0h00 ??:D (qu'est ce que je fais la moi :p)
alphayoda la map a l'aire magnifique ;)
Agentorange

Rom1 a écrit :

Faupayé :o.
J'ai même vu une beta tournée :p


 
Ils n'ont pourtant jamais parlé de version jouable interne.

Rom1 Faupayé :o.
J'ai même vu une beta tournée :p
Exyntigor merci à jamesdark et Phoenix500 :)
 

Rom1 a écrit :

J'ai une taupe dans l'équipe du mod, alors j'ai le droit aux news avant vous :p.


 
Fépété  :D

Spliff Cool !
Un mod qui promet, et que j'attends!
Rom1 J'ai une taupe dans l'équipe du mod, alors j'ai le droit aux news avant vous :p.
Exyntigor     Après l'absence d'information annoncée lors de la précédente news pour raison d'examens, les membres de l'équipe de développement de Perfect Dark redonnent des signes de vie.

 

Tout d'abord le travail d'Arius, nouveau mapper, est présenté : il s'agit de la map Parking. De plus nous apprenons qu'il travaille actuellement sur Grid dont on devrait avoir des nouvelles dans la prochaine news.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] king_1.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] king_2.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] king_3.jpg
Toujours au rayon des maps, les cartes Villa et Ravin ont subi de nombreuses évolutions.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] illa_1.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] illa_2.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] illa_3.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] vine_1.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] vine_2.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] vine_3.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] vine_4.jpg
Le travail de Twulf est tout aussi conséquent puisque celui a réalisé pas moins de cinq concepts arts accompagnés d'un wallpaper.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] work_2.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] work_1.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] work_3.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] work_4.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/1 [...] work_6.jpg
Du côté de l'équipe plusieurs nouveaux membres sont annoncés :

 
  • Taturana (chargé de tout ce qui est animation)
  • Seresia (chargé également de tout ce qui est animation)
  • MaSTeR-Tobias (community managers allemand)
  • Canard-WC (community managers espagnol)


Pour conclure la dev-team réaffirme ce qu'elle avait déjà avancé dans la news précédente à savoir que le mod continuera d'avancer durant les vacances d'été.

  

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