"Ils sont moins véxés qu'on leur tire dessus?"
:D
Bien trouvé ;)
A mon avis c est les hitboxes qui sont tout simplement mieux faites lorsqu un perso est accroupi :D
C'est quoi le hitbox ?! je ne sais pas ce que c'est et pour le truc la ils sont moins faché c est pas mal dans CSS quand un hotage se prend un balle dans le tete il continue de sourire :D
Chandlerbing82
bah j'ai eu du mal. J'ai essayé de traduire au mieux mais si vous avez une meilleure traduction a me proposer n'hésitez pas
Richmoolax
J'ai un doute sur la traduction de "bounding boxes"... :heink: Après ça, je pense que ça va pas changer grand chose d'améliorer la précision des hitboxes sur hl²: deathmatch parce que ça reste quand mème un gros bourinage en espace clos. :fou: Alors carnage en dentelle ou en cuir clouté, moi... :D
banzaiii
Au moins sur HL² deahtmatch il ameliore la hitboxe ,en esperant qu ils vont bientot nous sortir une mise a jours pour css sur le gros probleme de hitboxe.
Pour la barre energie au moins c est sympa car petit bug penalisant.
Voila merci pour cette new et bonne journée
Chandlerbing82
a priori, j'ai compris que les hitboxes suivent le model du personnage lorsque celui ci s'accroupit.
Avant il y avait un bug de ce coté la donc si tu tirais bien au dessus du personnage tu arrivais a le toucher :/
tosqualler
et elles se mettent ptre pas l'une sur l'autre,enfin je comprend sa comme sa moi
arnooo
"Ils sont moins véxés qu'on leur tire dessus?"
:D
Bien trouvé ;)
A mon avis c est les hitboxes qui sont tout simplement mieux faites lorsqu un perso est accroupi :D
Richmoolax
C'est vrai que ça devenait pénalisant la barre d'energie qui reste à zero après un respawn/noyade...Par contre, qu'est ce qu'ils ont voulu dire par "réagissent mieux"? Ils sont moins véxés qu'on leur tire dessus?
stard
j'aime pas le multi ça ram trop sur mon PC !
arnooo
Comme d habitude Merci vossey :)
Arcanos
On a rien vu :D
Comme d'habitude veuillez redémarrer Steam pour bénéficier de cette mise à jour.
Chandlerbing82
Une mise à jour vient d'être publiée. Elle concerne uniquement le mod multijoueur d'Half Life2.Voici les modifications apportées :
Half-Life 2: Deathmatch
Le score lorsqu'on joue par équipe ne repasse pas à 0 après 127.
Les hitboxes réagissent mieux lorsque le joueur s'accroupit.
Ajout de la cvar "cl_autowepswitch" qui permet de désactiver la prise en main automatique d'une arme.
La lampe de poche ne s'eteint pas quand l'énergie auxiliaire est épuisée.
L'énergie auxiliaire est remise à zéro lorsque le joueur revient en jeu après s'être noyé
Les barils explosifs peuvent brûler après être réapparus.
Comme d'habitude veuillez redémarrer Steam pour bénéficier de cette mise à jour.