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| matriximpulse |
Beuh....le skin des CT est vraiment...NUL lol par contre de_port est génial :p de_inferno pas encore joué je verrai ce soir ^^ |
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Je suis fan de cs_compound, j'aime vraiment beaucoup de_port ;
Sinon de_inferno elle est pas mal changée, comme c'est plus jaune partout je m'y retrouve plus :D
Et pour finir, j'aime pas du tout les models CT :fou: |
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J'ai un problème avec cette mise à jour.
Tout à l'heure tout fonctionnait et maintenant j'ai l'erreur "Unable to load manifest file 'scripts/soundscapes_manifest.txt'"
Alors que j'ai rien touché... si quelqu'un pouvais me copier/coller le contenu de ce fichier ça serait sympa.
Merci d'avance.
Edit : J'ai passé Steam en Anglais, puis je l'ai repassé en Français et ça marche :hello: |
| sayrus |
eRkor a écrit :
Tu peus toujour changer les skins il existe plein de sites pour ca....
demande a google. :hello:
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Perso je préfére pas mettre de skins et garder le jeu d'origine et je connais un très bon site de skins pas besoin de chercher :)
C'est sur de_inferno est jolie au niveau graphisme mais c'est tout après je trouve qu'il y a trop de changement! |
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Les Skin de Gay qu'ils ont les CT's now ^^
Impressionnant..... Dommage, ceux d'avant etait particulierement bien !
Qu'ils enlevent les reflets du casque, visiere etc... pour gagner des fps, oki! Mais de la a changer la silouette loOL |
| IggyFrance |
Pas fan de CS mais pour moi une nouvelle map est toujours un grand avènement, donc je vais m'empresser de m'y amuser avec des bots et de voir l'evolution des maps. Par ailleurs pour ceux qui disent que "c'etait mieux avant", les maps, c'est ce qui fait les jeux, ca évolue, et s'il y a eu des modifications ca ne peut etre que pour notre bien. Il faut savoir s'adapter :) . |
| killkool |
Pas d'améliration concernant le gameplay...
C'est beau mais c'est tout ....
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| eRkor |
Euh les serveurs sont surchargés ....
Elles était pas de valve la derniere inferno ?
EDIT: Pour Sayrus... :pfff: Tu peus toujour changer les skins il existe plein de sites pour ca....
demande a google. :hello: |
| floyd |
Moi j'ai pas de_port ! :sweat: J'ai de_inferno et csc_bridge, qui marche pas ! :sweat: |
| kamikaze888 |
COMME ELLE EST MAGNIFIQUE LA MAP DE_INFERNO :ouch: |
| sayrus |
Pour ma part de_port ça ressemble à cs_compound et j'aime pas, et de_inferno c'est lol quoi elle est différente de 1,6 et je l'aimais comme elle était avant :-(
Le skin ct c'est pareil pas d'effort il est moche, il aurait pu laisser le skin d'avant et celui là pour qu'on puisse avoir le choix! |
| LiNcoNu |
c'est vrai que la mise a jour pour le probleme pour créer un serveur à était rapide ! Bien jouer ValVe ...
sinon pour les maps Inferno est très très belle et De_port très simple graphiquement mais dans le gameplay peut etre pas mal : à voir par la suite ! |
| Arcanos |
Mode as_ en match officiel...Ca ce serait technique ;) |
| gregzenegair |
Les bots ca complete gentillement les equipes en petites LANs, alors laissez les bosser sur les bots!
A quand le mode VIP back? |
| mangakiller |
lol le truc ses que sa me le fai aussi pour de_port |
| DCA2005 |
Réponse:
ChandlerBing82 a écrit :
- Ajout de la nouvelle map : de_inferno (attention si vous avez déja téléchargé cette map sur un serveur, vous devez la supprimer de votre répertoire maps).
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| mangakiller |
A ba mince ca marche toujour pas et sa maffiche le meme truc dans la console |
| Agentorange |
Inferno est bien faite, mais j'ai encore ces textures vertes foireuses sur les armes. Port est particulièrement moche, mais elle a l'air intéressante au niveau du gameplay. Dans tous les cas, cs ne m'amuse plus beaucoup. |
| mangakiller |
je vous remerci beaucoup de votre aide et vive www.vossey.com |
| DCA2005 |
Il faut aussi attendre que les serveurs fassent leurs mises à jour, et qu'ils utilisent enfin la map officielle.
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| ChandlerBing82 |
steam://validate/240 dans démarrer exécuter |
| mangakiller |
En tous cas sa ne me regle pas le buge de de_inefrno et de de_port des que je lance un server pour pouvoir tester une des maps sa me met Couldn't CRC server map: maps/de_inferno.bsp |
| edved03 |
Ben, c'est bien tout cela. Mais je dois quand meme, dire que meme si Valve a fait des progrets, que ils n'ont toujours pas corriger les hitboxs et le netcode. Hier je jouais, et mon dieu c'etait tellement flagrant!!!! |
| DCA2005 |
Bonne nouvelle:
Steam vient de mettre à disposition une nouvelle mise à jour corrigeant le bug:
Citation :
CD Key authentication invalid for internet servers.
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Pendez à redémarrer Steam pour en profiter! |
| mangakiller |
Ba ses une mise a jour bien foireuse en tous cas chez moi sa buge sa met toutes un tas de message d'erreur dans ma console des que je veut lancer la maps de_inferno ou de_port |
| odin49 |
C'est réglé pour le blem de CD KEY INVALID, j'ai jamais vu une mise à jour aussi rapide de la part de Steam... |
| odin49 |
Laisse les pour les bots, ils font mumuses avec leur intelligence artificielle... |
| thedark |
tu as la touche capslock blocké.. |
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ENFIN VIVA INFERNO !!!
C'est GENIAL !!! DEPUIS LE TEMPS §!!!!!!!!!!!
ENFIN UNE MISE A JOUR DIGNE DE CE NOM ! (ps : deviez mieux s'occuper de de_nuke plutot que des bots, on en a rien a carré steam merci ;-) |
| DCA2005 |
Important !
La derniére mise à jour de Steam pour CSS est déffectueuse.
Si vous créez un serveur vous risquez d'avoir le message d'erreur suivant:
Citation :
CD Key authentication invalid for internet servers.
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La parade:
Un fois CSS lancé, ouvrez la console.
Pour lancer une map:
Citation :
sv_lan 0
map <votre map>
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Exemple:
Citation :
sv_lan 0
map de_port
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Valve est en train de préparer une mise à jour pour corriger le bug.
EDIT: Le lien du forum de valve qui parle de ce probléme
http://forums.steampowered.com/for [...] genumber=1 |
| odin49 |
Perso, pour le skin CT, je le trouve raté, on dirait des danseuses de balet maintenant... Enfin on s'y habitura... Pour les maps, c'est mi figue mi raisin, De_Inferno est super jolie mais elle me fait ramer à mort à certains endroits... snifff et je trouve qu'ils ont quand même pas mal changé le gameplay de celle d'1.6. Les caisses sont plus aux mêmes endroits, ya des planques partouts... Bref, je pense que quitte à modifier autant les anciennes maps , ils ne devraient pas les appeller pareil enfin c'est mon avis. Parce que des fois, j'arrivais à me paumer dans cette map que je connais par coeur sur 1.6. En comparaison, j'avais largement préféré l'adaptation de de_train ou de_prodigy.
Pour De_Port, j'ai joué trop peu pour la juger mais je suis pas particulièrement fan de "l'ambiance cs_compound" mais peut etre que je changerai d'avis. J'ai eu l'impression qu'il y avait de grands espaces qui ne servaient à rien mais c'est peut etre une impression. |
| LiNcoNu |
Mise a jour, mais quand je veux créer un serveur pour tester les maps seul message d'erreur : CD key identification invalide :( :( |
| Arcanos |
2 petites fautes corrigées dans la news ;) Bon amusement sur les nouvelles maps...Faudra que j'pense à mettre à jour mon steam, ça doit faire 2 semaines que je l'ai pas connecté :p |
| Sylvbuster |
Bonjour tout le monde, c'est possible d'avoir des screenshots des deux maps? merci :) |
| KMi89 |
nice mise a jour :D |
| ChandlerBing82 |
je trouve qu'ils ont eu une bonne idée de faire un cfg par map :)
ca permet de laisser une map à 5 minutes et une autre a 30 minutes etc...
J'aprécie vraiment ce systeme :) |
| phil302 |
Ca c'de la mise à jour ! |
| noiRgg |
Waw ! sa c'est de la mise a jours !
enfin de_inferno et de_port ! aller je test sa :D
merci chandlerbing |
| ChandlerBing82 |
Une mise à jour vient d'être mise en ligne par l'équipe de développement de Valve. Elle concerne uniquement Counter Strike:Source, Half life 2 et le moteur Source en lui même. Voici les modifications apportées: Counter Strike : Source - Ajout de la nouvelle map : de_inferno (attention si vous avez déja téléchargé cette map sur un serveur, vous devez la supprimer de votre répertoire maps).
- Ajout de la nouvelle map : de_port.
- Le model du CT a subi une petite mise à jour.
- La lumière rouge clignotante de la bombe s'allume correctement même si la bombe est plantée sous l'eau.
- L'eau n'a plus d'effet sur l'explosion de la bombe.
- Un fichier cfg est affecté a chaque map. Celui ci doit se trouver dans le répertoire cstrike/maps/cfg. Il permet une configuration spécifique pour chaque map et porter le nom de la map avec extension cfg. Par exemple : pour la map de_dust, le fichier s'appellera : de_dust.cfg.
- Ajout d'une nouvelle voie de passage et une amélioration de la navigation des bots sur cs_compound.
- Le nom du joueur que vous visez ne s'affichera que si votre Crosshair est positionné sur le joueur pendant au moins une demi secondes.
- Les grilles et les chaînes n'auront plus aucune influence sur l'impact des balles.
- Amélioration du comportement des models
- Résolution d'un bug qui faisait planter les Bots lorsque trop de points étaient cachés dans une zone.
- Les Bots n'attaqueront plus les ennemis si ceux ci sont trop loin sauf si ceux ci les attaquent ou que le bot est équipé d'un fusil de sniper. Leur comportement d'attaque a également été amélioré.
- Les bots ont compris comment fonctionnait les portes nécessitant une ouverture par la commande + use.
- Amélioration de la consommation du processeur par les Bots.
- les commandes bot_add, bot_kick et bot_kill peuvent être utilisées avec le paramètre "ct" ou "t".
- Les bots ont un comportement plus crédible lorsqu'ils ne peuvent pas se cacher.
- Amélioration de la navigation des bots sur les fenetres et les rebords de cs_italy.
- La valeur de la variable cl_interp est enregistrée dans les fichiers démo.
Moteur Source - Les téléchargements depuis un site web sur le serveur supportent maintenant les fichiers bz2.
- Les requêtes serveur trop anciennes sont désactivées par défaut. Pour les réactiver il vous suffit de mettre la variable : sv_enableoldqueries sur 1.
- La variable tv_delaymapchange a été ajoutée. Elle permet de retarder le changement de map causé par le nombre de frag ou le temps en vue d'améliorer la rediffusion en direct du HLTV.
- Correction du défaut lag compensation qui améliore la fluidité du moteur.
Half-Life 2 - Les actions aléatoires des Personnes Non joueuses sont corrigées pour les rendre crédibles.
SourceTV - La fuite mémoire des serveurs de diffusion est corrigée.
- tv_status affiche La bande passante sortante en kilooctet/secondes plutot qu'en Octet/seconde.
- Ajout de quelques améliorations.
Vous pourrez retrouver toutes les modifications de cette mise à jour sur le site officiel de steam. Merci à badlaurent et DCA2005 Voir la news entière |
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