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Sujet : News hebdomadaires de Steam
ChandlerBing82 bah ils font leur map a eux. Ce que les mappers font c'est pas leur probleme

 
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ChandlerBing82 ils n'ont pas refait crossfire...
il faut tout lire hein. La prochaine map s'inspire de crossfire c'est tout...
Edocraft Personnelement, je trouve que c'est bien d'avoir refait Crossfire mais bon, je ne joue pas à Half-Life 2 : Deathmatch pour 3 raisons :
- Ma config trops lente
- La suppréssion du GaussGun qui faisait tout le charme de HL1 :)  
- De plus je trouve le jeu particulièrement lent, on dirait plus du CS que du HL :s
 
edved03 Kitam, tu peux developper stp. J'ai un peu de mal a comprendre la. :(
Kitam Sans vouloir etre dur dans mes propo et que j espere ne pas me fair l incher je trouve l update inutile pourquoi vouloir recree des map sur des mod il y a toujour des pb de net code c est enorme quand même.
Ludwig13 c'est clair que la chasse aus bugs de textures sur compound est tres facile.
 
qques erreurs pas genantes (sauf la 3)
texture manquante
http://ludwig.schafer.free.fr/Scre [...] nd0012.jpg
http://ludwig.schafer.free.fr/Scre [...] nd0013.jpg
 
texture manquante, derriere une texture transparente
http://ludwig.schafer.free.fr/Scre [...] nd0014.jpg
http://ludwig.schafer.free.fr/Scre [...] nd0015.jpg
 
erreur d'optimisation, le joueur est bloqué par un ennemi invisible en longeant le mur (pas la rambarde)
http://ludwig.schafer.free.fr/Scre [...] nd0016.jpg
 
textures confondues, en avancant, ca perturbe (tôle et briques mélangées sur la passerelle coté spawn T)
http://ludwig.schafer.free.fr/Scre [...] nd0018.jpg
http://ludwig.schafer.free.fr/Scre [...] nd0020.jpg
ActarusProcyon

Agentorange a écrit :

Les maps customs ne valent pas celles de valve ou de turtle rock.


 
Hum... Certaines officielles sont bien faites, mais d'autres comme cs_compound sont vraiment mappées avec les pieds et très mal optimisées. Il y a d'excellents mappeurs amateurs bien meilleurs que ces messieurs...

bignose

super69 a écrit :

Ils font ça car la communauté de cs râle dès qu'il y a de nouvelles maps et ne veut que les anciennes [:darck]


 
En même tant je te rappelle que cs : source ne devait être qu'un portage de la 1.6 sous le moteur source c'est donc normal que la communauté réclame les map de cs 1.6 ( personnellemnt je ne joue presque pas a source donc a cause de ma config mais si j'y jouais je serais content de retrouver mes bonne vieille map ! )

super69

Ludwig13 a écrit :

ya des maps excellentes, on croirait des maps offcielles, Xcom, courthouse, clues ...
sans les maps customs, les joueurs se lasseraient bien vite des 10 memes maps, jouées (sauf tides et compound) depuis des années sur cs1.*.
 
Le fait de ressortir des maps anciennes alors que des fans les ont déja faites n'est pas d'un grand interet, car il n'y a pas d'innovation.


 
Ils font ça car la communauté de cs râle dès qu'il y a de nouvelles maps et ne veut que les anciennes [:darck]

Ludwig13

Agentorange a écrit :

Les maps customs ne valent pas celles de valve ou de turtle rock. Il y a tout de même quelque chose qui me gêne avec de_port; d'après les mini-screns elle ressemblera fortement à cs_compound. Ca ne sera pas une map cs, mais tout de même. Le gameplay risque d'être similaire.


 
ya des maps excellentes, on croirait des maps offcielles, Xcom, courthouse, clues ...
sans les maps customs, les joueurs se lasseraient bien vite des 10 memes maps, jouées (sauf tides et compound) depuis des années sur cs1.*.
 
Le fait de ressortir des maps anciennes alors que des fans les ont déja faites n'est pas d'un grand interet, car il n'y a pas d'innovation.
 
Si ils nous pondaient de nouvelles maps + réfléchies, ca seraient un bonne idée, car avec les repliques de maps qu'ils nous sortent, tout ceux qui les connaissent depuis perpet' vont pouvoir encore avoir un avantage sur les nouveaux (CSs, jeux pour neophytes, car les hitboxes en papier maché, les tirs autoguidés, ainsi que les 2 skins par defaut qui permettent de voir rapidement ammi/ennemi le rendent tres facile), et encore dégouter bien des joueurs.

de_port va mange en fps... car ou il y a un port il y a de l'eau ^^
ChandlerBing82 corrigé pour le nom de la map HL2: DM désolé :/
floyd Merci pour l'information !
nightmare62 crossfire...ralala c'etait trop bien sur HL 1 esperons que ca va letre sur HL2DM...
Sinon , pour de_inferno et de_port , j'espere qu'elles ne seront pas trop gourmandes en fps ^^
MyStic200

p0t4t0 a écrit :

MyStic200 > juste :)

J'adorais crossfire avec les 2 gros canons gniahahahaha... [:cramcss:4]
 
Vivement cette petite màj. :sol:


comme d'hab quoi :d

PercoXIII Crossfire en lan sans le son a 20 FPS, que de bon souvenirs ^^
p0t4t0 MyStic200 > juste :)
 
J'adorais crossfire avec les 2 gros canons gniahahahaha... [:cramcss:4]
 
Vivement cette petite màj. :sol:
Agentorange Les maps customs ne valent pas celles de valve ou de turtle rock. Il y a tout de même quelque chose qui me gêne avec de_port; d'après les mini-screns elle ressemblera fortement à cs_compound. Ca ne sera pas une map cs, mais tout de même. Le gameplay risque d'être similaire.
MyStic200

Ludwig13 a écrit :

pour inferno et crossfire, chez valve ils se cassnt pas la tete, il y a au moins 6 versions de chaque map, c'est dommage pour les gens qui les ont faites.


en même temps, valve n'a pas demandé aux mappeurs de refaire les anciennes maps ^^
Je pense qu'il vaut qu'une version officiel sorte  
d'un part elle est officiel, bah oui :d
et d'autre tout le monde à la même !

arnauld c'est pas dm_unroff mais dm_runoff.
BEBER7 Merci vossey pour les tchit news !!  :wahoo:
ChandlerBing82 bah ils font leur map a eux. Ce que les mappers font c'est pas leur probleme
Ludwig13 pour inferno et crossfire, chez valve ils se cassnt pas la tete, il y a au moins 6 versions de chaque map, c'est dommage pour les gens qui les ont faites.
Tommythekiller Merci de l'info :)
ChandlerBing82     Comme toutes les semaines, nous avons droit à l'état d'avancement des divers travaux de l'équipe de développement de Valve.

 

Cette semaine, ce sont deux nouvelles maps dont on parle. Une pour Counter Strike Source et une pour Half Life 2 Deathmatch.

 

On va commencer par CS:Source. La map en question est de_port qui nous est promise d'ici deux semaines. Valve a même mis en place plusieurs stratégies sur cette map qui sont disponibles sur le site de Steampowered. La map refaite de_inferno est en cours d'élaboration et nous en saurons plus la semaine prochaine.

 

Pour ce qui est de HL2 : Deathmatch, on nous promet une nouvelle map disponible ce lundi 25, donc après demain. Elle s'appellera dm_runoff et est inspirée de la célèbre map que tout le monde connait, crossfire disponible sur le deathmatch de Half Life premier du nom.

 

Merci à DCA2005, rfly et BEBER7

  

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