Moi j'aimerai bien qu'ils mettent le HLTV surtout, pour pouvoir faire des ptites vidéo :)
Dans le un ancien changelog, on parlait de sourcetv beta.
Ils se sont peut etre fait leaké le prochain hltv ;-).
Geforce256a
Il n'y a pas à dire valve fait quand même du bon boulot malgrès deux points noirs : les modèles pour cs source qui n'arrivent jamais (on ne sait même plus si ils sont au programme)et le VAC2 qui met un temps fou à arriver.
N30Conquer
Moi j'aimerai bien qu'ils mettent le HLTV surtout, pour pouvoir faire des ptites vidéo :)
Oui bon en tout cas ils n'ont toujours pas modifier les skins terros sa fait vraiment tâche!lorsque tu vois la qulaité de ceux des CT...
morback
lol c'est sur que avec steampowered en français maintenant c'est plus facil de faire du copier coller ^^ :)
inico
Cedega cvs n'arrive plus a lancer steam.
Des centaines de messages d'erreur defiles pour finalement que Steam disent Impossible de se connecter au réseau Steam.
Je vais faire une update du cvs et attendre un peu.
Peut etre que ce sera résolu ...
screuscreu
[TEMP] server is out of date
> pe pas me connecxter a un serv j'ai ce message
ki peut m'aider ?
o-super
Moi je suis content pour le SDK. :)
edved03
c'est bien. C'est bien. Mais bon, j'ai quand meme cru que VAC2 c'etait pour cette semaine.
Sn00py
Merci à ceux qui ont proposés la news :]
Sn00py
Hier, la machine à vapeur de Valve s'est encore une fois mise à jour. On remercie Steampowered.fr pour la traduction du changelog :
Counter-Strike : Source
Le problème qui affectait la prévision du mouvement du joueur est fixé
Les joueurs ne peuvent plus se cacher dans les rochers dans de_dust2
Ajout de clipbrushes supplémentaires dans la map de_train pour éviter que les joueurs ne soit pas atteind dans certains secteurs de la carte
Amélioration des bots dans la map cs_compound pour diriger leurs sorties des chariots
Source Engine
Ajout de la commande "stats" pour voir l'usage CPU, des joueurs et de la bande passante
La demande d'identification du rcon est fixé
Ajout de rate-limiting pour empêcher le flood des connexions (comme dans HL1, la limitation se faisait par l'intermédiaire des cvars: sv_max_queries_sec, sv_max_queries_sec_global, and sv_max_queries_window)
Suppression de la commande sv_allowlocalquery
Source SDK
Ajout de nouveaux matériels: la neige et la pluie
Ajout de qc_eyes.exe
Diverses améliorations et corrections des fichiers .FGD
Correction de Vrad qui causait des objets façonnés avec la lumière dans, objects/areas
Correction dans Studiomdl qui permettait un mauvais $modelnames d'être employé
Correction de la texture de "cordon" employée par Hammer