|
| thedark |
00AsH00 a écrit :
Tu mélange tout et sa deviens lourdingue :( la grenade US c'est la MK2, j'y peux rien si c'est son nom, regarde ce lien si tu ne me crois pas la grenade anglaise dans DOD (HL1) c'est la Mills ;) Ensuite y'as des chars dans DOD Source, tu peux même les (le) détruire car c'est l'objectif d'une map, mais pas avec le lance roquette ce qui est complètement con (encore une idée moisi) :sarcastic: Je crois qu’on va en finir la, a moins que tu ais encore des doutes question armement, mais dans ce cas il vaudrait mieux ouvrir un topic pour sa !
|
je melange rien de tout.
quand je fais allusion aux chars, je parle pas des objectifs de maps... [:xdddd] Désolé mais la Mills c'est la MK2... Il y a eu la Mills Mk1, mills MK2 :d Et elle est de fabrication britanique, un certains Mills.. [:xdddd] |
| EnYB0La |
00AsH00 a écrit :
Je vois que les techniciens en herbe n'ont pas tout compris aux grenades :
La grenade a fusil du Garand en réalité est une grenade défensive US standard, montée sur une armature a ailettes il faut donc la dégoupiller l'installée sur l'embout spécial monté sur le canon du fusil et tirer une cartouche "feuillette" pour la percuté et l'envoyée ;) donc elle n'explose pas a l'impactLe K-98 lui fonctionne de la même manière pour le tir, mais il utilise une grenade spécialement conçue pour cet effet et elle explose à l'impact
Pour des raisons de gameplay, le perso ne change pas de cartouche pour tirer les grenades, mais en vrais si une cartouche normale est utilisée pour lancé une grenade ben le servant gagne un "allé simple"
Ensuite question puissance des armes elle n'a jamais été réaliste dans DOD (a part les premières bêta, d'aussi loin que je me souvienne)
Et juste pour info le K-98, sniper ou non sont les mêmes armes, avec les même cartouches et sont autant précise en vrais comme dans le jeu (a la façon du jeu hein) par contre bizarrement le Garand et le M-1903 Springfield qui utilisent tous les deux les même cartouches et sont autant précis en vrais la ils sont totalement différend :heink: tout sa pour sois disant équilibré entre le K-98 et le Garand, mais au final cela déséquilibre le jeu de toutes façons
Et je parle pas du BAR qui lui aussi utilise la même cartouche que le Garand et le M-1903, ou la MG42 qui utilise la même cartouche que le K-98 et qui a un canon plus long, donc plus précise ;) mais bon Valve n'y connais rien :sarcastic:
|
Il suffit de jouer au mod BF2 Forgotten Hope 2 pour s'en convaincre. ;) |
| 00AsH00 |
Tu mélange tout et sa deviens lourdingue :( la grenade US c'est la MK2, j'y peux rien si c'est son nom, regarde ce lien si tu ne me crois pas la grenade anglaise dans DOD (HL1) c'est la Mills ;) Ensuite y'as des chars dans DOD Source, tu peux même les (le) détruire car c'est l'objectif d'une map, mais pas avec le lance roquette ce qui est complètement con (encore une idée moisi) :sarcastic: Je crois qu’on va en finir la, a moins que tu ais encore des doutes question armement, mais dans ce cas il vaudrait mieux ouvrir un topic pour sa !
|
| thedark |
Ce n'est pas du général, ce sont les mêmes c'est juste l'amorce qui change.. ;) Dans DODS, on a pas de chars donc.. :p Et ce n'est pas la MK2 dans DODS, puisque celle ci est britanique. :)
Bref, on s'éloigne du sujet, se serait bien qu'ils mettent à jour un peu DODS et équilibre définitivement les armes. |
| 00AsH00 |
:heink: Je crois que tu te plante totalement Tu as lu un article sur les grenades a fusil en général, c'est bien, mais de mon coté, je te parle des 2 modèles utilisés dans le jeu par l'axe et les US, et comme je l'ais dit, le modèle US utilisent une mèche de grenade standard, car cette grenade a fusil est constitué d'une grenade MK2 standard, et elle n'a rien d'antichar qui plus est, c'est de l'antipersonnel ;)
|
| thedark |
Je te parle des grenades utilisés pendant la seconde guerre mondiale, et effectivement, la grenade utilisée par les allié devraient normalement être une anti char. :) |
| 00AsH00 |
Tu parle des grenades a fusil en terme général, moi je te parle du modèle utilisé sur le skin choisis dans le jeu
|
| thedark |
Regarde sur Wikipédia tout est expliqué en détail. Surtout pour l'histoire de la cartouche à blanc et comment ils sont modifiés le système pour ne pas à avoir à en changer ;)
Les grenades anti char explosaient à l'impact mais pas les anti personnels. C'etait valable pour les trois grandes forces armées. D'ailleurs, leur système était ingénieux pour l'époque... :p
Citation :
Et je parle pas du BAR qui lui aussi utilise la même cartouche quele Garand et le M-1903, ou la MG42 qui utilise la même cartouche que leK-98 et qui a un canon plus long, donc plus précise [img]../../icones/wink.gif[/img] mais bon Valve n'y connais rien [img]../../icones/smilies/sarcastic.gif[/img]
|
Oui généralement, y a un consultant pour ce genre de chose mais bon. |
| Freeman29280 |
Arnafus a écrit :
Et dire qu'on nous avait promis le HDR sur chaque map CS:S, le moteur Orange Box sur CS:S, etc ... etc ... sans compter les bugs, l'optimisation du jeu, etc ...
|
Et surtout la compatibilité avec les processeurs dual core, pour que je puisse enfin faire tourner l'Episode 2 à fond.
Et en effet il seraient temps qu'ils se magnent pour nous refaire les dernières maps officielles de CS 1.6 dans CSS (747, backalley, siege...). On attend toujours + de maps officielles pour DoDS et (comme vous l'avez déjà dit) rajouter les Anglais.
Enfin, HL2 Deathmatch n'a pas reçu de nouvelle map officielle depuis l'été 2005 (j'ai oublié le nom de la map, celle avec le bunker central qu'on peut fermer avant le bombardement en provenance de la Citadelle). |
| 00AsH00 |
Je vois que les techniciens en herbe n'ont pas tout compris aux grenades :
La grenade a fusil du Garand en réalité est une grenade défensive US standard, montée sur une armature a ailettes il faut donc la dégoupiller l'installée sur l'embout spécial monté sur le canon du fusil et tirer une cartouche "feuillette" pour la percuté et l'envoyée ;) donc elle n'explose pas a l'impact
Le K-98 lui fonctionne de la même manière pour le tir, mais il utilise une grenade spécialement conçue pour cet effet et elle explose à l'impact
Pour des raisons de gameplay, le perso ne change pas de cartouche pour tirer les grenades, mais en vrais si une cartouche normale est utilisée pour lancé une grenade ben le servant gagne un "allé simple"
Ensuite question puissance des armes elle n'a jamais été réaliste dans DOD (a part les premières bêta, d'aussi loin que je me souvienne)
Et juste pour info le K-98, sniper ou non sont les mêmes armes, avec les même cartouches et sont autant précise en vrais comme dans le jeu (a la façon du jeu hein) par contre bizarrement le Garand et le M-1903 Springfield qui utilisent tous les deux les même cartouches et sont autant précis en vrais la ils sont totalement différend :heink: tout sa pour sois disant équilibré entre le K-98 et le Garand, mais au final cela déséquilibre le jeu de toutes façons
Et je parle pas du BAR qui lui aussi utilise la même cartouche que le Garand et le M-1903, ou la MG42 qui utilise la même cartouche que le K-98 et qui a un canon plus long, donc plus précise ;) mais bon Valve n'y connais rien :sarcastic: |
| thedark |
C'est que j'ai dit avant le Kar est une arme trop puissante, pas dans le sens ou elle tue net mais dans son maniement, c'est l"awp de DODS :d |
| MrToc |
thedark a écrit :
C'est pas le kar qui est trop puissant mais le garant qui est pas assez puissant. :)
|
même si le garand était plus puissant, un Thompson ou un BAR n'est pas assez puissant pour contrer un kar98k facilement, il faut ruser extrêmement et le Grenadier ne doit pas être bon, sinon c'est "kar98k > alles". C'est simple à voir, comment se fait-il que les joueurs se ruent sur les kar98k, que certains font même des tks pour le récupérer, alors qu'ils pourraient utiliser un MP40, un Thompson, un BAR ou un Sgt44 ? on a réduit drastiquement l'efficacité des armes, sauf (quasiment) pour le kar98k, qui conserve le "one shot = kill" et une précision proche du sniper. Si le Kar s'était mis à faire 90 de dmg, cela aurait pu être équilibré. m'enfin... |
| thedark |
C'est pas le kar qui est trop puissant mais le garant qui est pas assez puissant. :) |
| MrToc |
si l'on veut plus de réalisme, autant rendre les armes bien plus meurtrières...
plus ça va, plus c'est des jouets, normalement, un soldat doit se... *[hum hum !]* ...avoir extrêmement peur face à un ennemi, surtout au corps à corps (exemple : Red Orchestra face à un PPS enragé :D),
or dans DoD:S et le dernier DoD sous steam, le corps à corps/combat rapproché est banal, souvent on peut gagner un "duel" même si l'on n'a pas vu son ennemi mais que l'on est prévenu par les dégâts, chose impensable normalement (ou alors c'est de l'arcade pur).
Et pourquoi le kar98k est-il si puissant tout à coup ?
Pourquoi avant sous WON il devait compter sur ces 3 puis 2 grenades pour être utile et survivre ?
tout simplement parce que les autres classes avaient des armes très efficaces pour éliminer un Grenadier, même de loin.
Pourquoi les MG sont devenus plus faibles ? pour s'harmoniser avec la baisse de l'efficacité des armes des autres classes, entre la mg42 des anciennes versions de DoD et maintenant, il y a un gouffre !
Maintenant, il suffit de voir le BAR (on passe du soutien lourd à une arme "pouet pouet" :( ) ou la thompson, pour réaliser que l'on est bien loin de toute ça. Certe, cela reste fun, mais pas autant que cela le pourrais.
Tout ceux qui ont joués à des jeux comme Operation Flashpoint, Red Orchestra ou Vietcong comprendront facilement ce que je veux signifier.
[hs] hum c'est bon les crêpes ! ;)[/hs] |
| thedark |
Raisonnement assez simpliste, je n'ai jamais accroché à DOD et pourtant DODS m'a plu d'emblé. Si tu veux donné des coups de baionettes faut jouer à Battle Ground ou The Trench, ça colle un plus.
Citation :
Entre les deux guerres, des grenades à fusil ont été développées. Elles s'adaptent au bout du canon de l'arme et utilisent l'énergie du tir d'une cartouche à blanc pour être propulsées plus loin que ne le ferait un lanceur humain.
Les grenades à fusil, contrairement aux grenades à main, sont des projectiles stabilisés munis d'un détonateur déclenchant la munition à l'impact. Cela permis d'en développer des versions antichar, dotées d'une charge creuse.
|
en faîte, c'est exact pendant la guerre, les grenades tirés par des fusils étaient soit muni de mèche lente ou alors comme des mortiers explosaient à l'impact. :jap:
Donc il faudrait deux type de grenandes dans DODS, ça pourait être pas mal. |
| exar1 |
depuis qu'ils on supprimé le coup de crosse et la baionnette jai arrêtè dod |
| Lord_of_the_Abyss |
Certes elle n'explose pas à l'arrivée, enfin seulement si le choc n'est pas trop violent, lancer la gre dans un bâtiment et elle pétera à l'impact. Pour ce qui est des soldats, la vélocité de ce type de grenade est suffisant pour casser des côtes et transpercer des chairs... |
| thedark |
Bein ouais avec la 1.6, tout le monde c'est barré ou presque, ce qui faisait que la 1.5 était apprécié était justement son gameplay approximatif, en supprimant tout ça, bah n'importe qui au bout de 2 mois pour dire qu'il sait jouer.
Enfin revenons au sujet :
Non les grenades n'explosent pas l'impact, ça existe que dans les films ou alors on appelle ça un obus, un mortier ou missile, et déjà c'est moins portatifs d'un coup.
J'ai arrêté de jouer à DODS depuis 1 an mais la grenade est ultra efficace contre un sniper ou une MG. Elle porte beaucoup plus loin et surtout on a pas le désavantage du lance roquette. Pour minimiser le compte à rebours face des ennemis en approche, il suffit de tirer dans ses pieds et de saisir la grenade, de compter 2 et de balancer devant. Effet garantie. En axe, je ne joue qu'à ça, le KAR est d'ailleurs vraiment trop puissant sur DODS, quand on le maitrise ça fait un massacre.
le garant est moins puissant et demande plus de précision. |
| dunedain |
Il me semble que non à l'époque, c'était seulement des grenades propulsées et non de la munition façon m203/GP-25 ou du mortié comme sur le famas/m16. "enfin à vérifier"
Perso je préférais sans, mais bon question de goût, parcontre virez l'ironsight pour retrouver la baïonnette ! [:dunedain:10]
00AsH00 a écrit :
J'ais arrêté CS depuis quelques temps à cause de la mentalité moisie de sa communauté :kaola:
|
La communauté cs est très portée compétition faut pas être étonné de voir autant de "conservatisme", surtout qu'il y a beaucoup de changements qui n'ont pas été digéré depuis la sortie de la 1.6 qui avait à mes yeux marqué la fin d'un counter-strike dévellopé en fonction de ses joueurs les plus fidèles au profit du casual ...
Pour ce qui est de Css, il y a un sujet très intéressant sur le forum de Valve, rédigé par un Fr qui a été élevé en topic prioritaire, cette page regroupe tous les bugs connus sur Css et pasmal de suggestions "enbas" qui rendraient le jeu bien meilleur.
S'ils pouvaient corriger tous ces bugs/exploits et jeter un coup d'oeil voir intégrer les suggestions en bas de la liste ça serait vraiment bien, m'enfin faut pas trop rêver nonplus ...
Sinon 00AsH00 tu as une option "Edit" très pratique pour éviter les multiples messages. [:dunedain:1] |
| EnYB0La |
Non mais je le savais merci :kaola: |
| 00AsH00 |
@ Arnafus : Sa sert a rien d'ajouté des cartes pour CS, car tout le monde (ou presque) joue à Dust 2, ou aux Aim maps de merde, pourquoi se faire chier ? !
Pour les armes c'est pareil, et y'en as déjà "trop" a tel point que certaines armes, sont interdites sur les serveurs :sarcastic: J'ais arrêté CS depuis quelques temps à cause de la mentalité moisie de sa communauté :kaola: |
| 00AsH00 |
Lord_of_the_Abyss a écrit :
Et je sais pas ce que vous avez contre les grenades à fusils, c'est pour moi une excellente arme, mais faudrait juste qu'elle bute/explose quand elle tape quelqu'un, comme en vrai..
|
En vrais elles n'explosent pas a l'impact ;) Sinon juste 2 grenades.... c'est pas assez je trouve, ensuite l'iron sight ne sert à rien vive la baïonnette
|
| 00AsH00 |
KILLz0o3e a écrit :
euuu juste une question:
comment vont faire les petites configs qui ont du mal a tenir le nouveau moteur source ?
|
Ben ils vont investir, car depuis le temps !
(Moi avec mon PC vieux de 3 ans, et ma carte graphique de presque 2 ans, je fais tourner Episode 2 tout a fond alors les p'tites config')
|
| thedark |
EnYB0La a écrit :
Tout est une question de marketing maintenant depuis que Valve a racheté la Dev-Team de Day of Defeat.
|
quand on parle de personnes on dit généralement "embauché". |
| Seldoon182 |
EnYB0La a écrit :
Tout est une question de marketing maintenant depuis que Valve a racheté la Dev-Team de Day of Defeat.
|
Et encore, ils ne sont pas tous restés !
En tout cas c'est une excellente nouvelle !
|
| Lord_of_the_Abyss |
Le one-shot k98/snipe (systématique) me manque :sweat:
sinon encore l'époque magique de la 3.0 avec le viseur qui faisait un ∞ :love:
Et je sais pas ce que vous avez contre les grenades à fusils, c'est pour moi une excellente arme, mais faudrait juste qu'elle bute/explose quand elle tape quelqu'un, comme en vrai.. |
| EnYB0La |
Tout est une question de marketing maintenant depuis que Valve a racheté la Dev-Team de Day of Defeat. |
| MrToc |
c'est comme une impression, ou plus on avance, plus DoD est devenu "tout public", en réduisant l'effectivité de ses armes ? avant (sous WON), - avec une thompson on pouvait en étant allongé faire peur à une MG (= risquer de la tuer), maintenant, même à 10 mètres en étant allongé, on arrive pas à se faire un fusilier qui vise ailleurs... - avec le BAR, il faut au minimum 1 chargeur par soldat, ou faire 1 ou 2 headshots pour faire 2 kills, alors qu'avant le BAR était une arme vraiment meurtrière. - les MG sont devenues assez jouets, cela n'a plus du tout le côté "obligatoire", un "bête" soldat peut s'en occuper tout seul, la MG doit sans arrêt bouger de poste pour enchaîner les kills, un comble pour une mitrailleuse... - la caricature étant le pistolet, qui est tellement faible qu'étant MG, je préfère l'utiliser en rambo (bien que son effectivité soit une blague ridicule également...) édit : en réduisant l'effectivité, un noob peut jouer : pas besoin de faire trop gaffe, pas besoin d'avoir des réflexes de fou ni de bien viser, puisque l'on a le temps de rispoter, même si on se balade en plein milieu de la map debout. |
| KILLz0o3e |
j'espere que tu dit vrai... |
| EnYB0La |
En désactivant des options tout simplement.
Bonne nouvelle en tout cas. Ce serait chouette que Valve intègre officiellement les maps du CAMP Pack. |
| KILLz0o3e |
euuu juste une question:
comment vont faire les petites configs qui ont du mal a tenir le nouveau moteur source ? |
| Psylohk |
il a été annoncé dans un mail, que cs source serait le prochain après dod a être porté sur le source engine 2007 |
| Arnafus |
Bonne nouvelle pour ceux qui ont DoD:Source et TF2, mais que devient le premier mod officiel de Valve sur le moteur Source, c'est à dire Counter Strike : Source, ça fait longtemps qu'il n'y a pas eu de mises à jour spécialement pour ce jeu.
Et dire qu'on nous avait promis le HDR sur chaque map CS:S, le moteur Orange Box sur CS:S, etc ... etc ... sans compter les bugs, l'optimisation du jeu, etc ... |
| caporaltito |
Désactiver la musique de victoire... Oh mon Dieu... J'en ai toujours rêvé... |
| charlievpe |
J'adooooooooore ce genre d'article plein de sous-entendus... Quelle classe cet Exyntigor... |
| EXpMiNi |
Wow des mures détruis dans débris =D |
| greaves |
je suis bien d'accord ^^
vive la baillonette xD (et toutes les armes qui ont été supprimées...) |
| dunedain |
Sympas de leur part, enfin un cône de dispersion façon 1.3 ? [:dunedain:10] M'enfin c'est quand même con, j'aurais bien aimé que Valve finisse par intégrer les rossbeafs sans oublier les quelques armes absentes chez les Allemands, et puis j'attend encore une charlie digne de ce nom ...
Si en même temp qu'ils améliorent le combat rapproché ils pouvaient virer les grenades à fusil et l'inutile ironsight au profit de la bonne vieille baïonnette ... [:dunedain:5] |
| Exyntigor |
http://www.vossey.com/gallery2/d/8 [...] 20logo.jpg Avec toute l'attention dont bénéficie Team Fortress 2 depuis sa sortie, les autres mods tels que DoD : Source se verraient presque oubliés. Que les adeptes de la seconde Guerre Mondiale se rassurent, le jeu n'est pas délaissé par Valve et plusieurs informations concernant la prochaine mise à jour ont déjà été données. Ainsi c'est désormais officiel, DoD : Source sera bel et bien porté sous le moteur de l'Orange Box et le prochain patch viendra corriger divers bugs et améliorer le cone of fire. Du côté des cartes, une version améliorée de la map Salerno sera intégrée au jeu, de même que pourraient l'être les cartes des CAMP map packs : des tractations sont en cours. Les concrétisations d'autres modifications possibles sont en cours de réflexion, notamment sur les viseurs personnalisés, l'amélioration de l'attaque de mêlée ou encore la possibilité de désactiver la musique de victoire. Une chose est cependant certaine : l'étourdissement lié aux grenades ne sera pas revu. Enfin, des récompenses similaires à celles présentes dans Team Fortress 2, qui arrive à l'image du Président de la République Française à faire parler de lui même dans une news qui ne le concerne pas, seront ajoutées via ce patch. Pour finir, la mise à jour est pour le moment prévue pour mars 2008 mais mieux vaut ne pas s'emballer et attendre patiemment en se rappelant incessamment que chez Valve la notion du temps semble différente. Enfin espérons simplement, au vue de l'actualité internationale et du classique non respect des dates de sortie par Valve, qu'on puisse encore parler d'ici la realase de ce patch de DoD : Source comme un jeu dont la trame de fond est la seconde Guerre Mondiale et non la deuxième... Ceci était la touche optimiste annuelle, bonne journée ! http://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] 197d32.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] 865a51.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] f29201.jpg Voir la fiche du mod Voir la news entière |
| |