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Sujet : Des détails sur Insurgency Bêta 2.1 !
Timod Va falloir s'entrainer les abdos,les bras et les jambes ! Ben dis donc..

 
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OrIsHaS

Citation :

Les mouvements faits en rampant seront plus réalistes.


 
Euh.. ouais sauf que la priorité aurait quand même était les mouvements de course ou tout simplement les animations de tir etc.. ou de marche, car je trouve que c'est LE hic qui gâche le jeu :(

KrisDeFou Je veux la release de 2.1 ;)
Niketou Bah vivement tout ça , c'est bon de voir qu'ils ne se reposent pas sur leurs lauriers.
Timod Va falloir s'entrainer les abdos,les bras et les jambes ! Ben dis donc..
dunedain Bonne nouvelle, parcontre faut vraiment s'appeler John Rambo ou Chuck Norris pour recharger une arme tout en rampant, c'est pas très réaliste, ils auraient mieux fait de bloquer le joueur quand il recharge allongé ...  [:dunedain:8]  
 
Sinon le reste que du bon. :)
heffebaycay     Après nous avoir annoncé il y a une semaine la sortie future de la version bêta 2.1, l'équipe d'Insurgency revient aujourd'hui dessus en ajoutant des détails.

 

Tout d'abord, cette bêta 2.1 devrait sortir dans un mois. Quelques nouveaux points ont été ajoutés au changelog donné la semaine dernière ; ceux-ci concernent principalement des nouveautés dans les animations et les déplacements :

 
  • Vous vous déplacerez moins vite quand vous rechargez tout en rampant.
  • Meilleure réponse de l'iron sight lorsque vous rampez.
  • Les mouvements faits en rampant seront plus réalistes.
  • Vous pourrez légèrement vous déplacer sur les côtés (straffer) pendant que vous courrez.
  • Vous pourrez aussi recharger votre arme alors que vous courrez.
  • Les problèmes de lag des animations lorsque vous avez un framerate assez faible ne seront apparemment plus qu'un mauvais souvenir.
  • Si vous activez l'iron sight puis que vous vous mettez à courir, cette dernière se désactivera pour se réactiver quand vous vous arrêterez.


La cause de ces modifications est de toujours coller à la réalité. Certaines cartes seront elles-aussi modifiées :

 

Karkar :

 
  • Déplacement de certains props dans le tunnel.
  • Déplacement de la zone de capture de l'objectif B vers l'ascensceur.
  • Ajout d'une barrière à l'entrée du tunnel, pour protéger la zone de réapparition.
  • Ajout d'un mur en bois entre le bâtiment miné et l'entrée du tunnel, lorsque vous vous battez pour l'objectif A afin de rendre le rush vers les ennemis moins faciles pour les Insurgés. Le mur disparaît après la cature de ce point.
  • Ajout de panneaux de signalisation pour les joueurs qui réapparaissent dans les tunnels (même s'ils devraient réapparaître en ayant la bonne direction en face d'eux).
  • Ajout de sacs de sable à la cave pour fournir une couverture supplémentaire aux Insurgés.


Ramadi :

 
  • Ajout de barrières pour protéger les zones de réapparition.
  • Ajout d'un convoi tombé dans une embuscade sur l'objectif C (pour fournir une couverture supplémentaire).
  • Suppression de certains props pour pouvoir ajouter de nouveaux véhicules.
  • Modification de l'IMC : l'objectif "street" a été renommé en "Ambush Site"


Samawah :

 
  • Objectif Alpha modifié : les deux équipes auront accès à de nouvelles zones sur les toits.
  • Ajout d'un nouveau point à défendre, sur l'objectif Alpha.
  • Vous pourrez capturer l'objectif delta depuis le premier étage.


Voici d'ailleurs queques images de la nouvelle version de Samawah :

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/5 [...] _feb_2.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/5 [...] _feb_1.jpg
Une adaptation de cette dernière carte en jour (actuellement le jeu se déroule dans la nuit) est en cours de réalisation. Par ailleurs, une nouvelle version de la map Haditha est en cours de tests. Elle possèdera quatre objectifs au lieu de trois, et le nouveau sera placé dans la partie souterraine.

  

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