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Sujet : Mise à jour du Source SDK
WindHelleven J'attend toujours le Rim Lighting et l'aperçu des lumières en temps réel sous Hammer ^^

 
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WindHelleven KillerMapper> Pas avant un bon bout de temps voir jamais alors :/
DrDoc J'ai des doûtes la dessus, on verra bien.
KillerMapper J'espère que les mods utilisant la nouvelle version du moteur pourront être joués par tout le monde, y compris ceux n'ayant pas un jeu de la bobox...
DrDoc Il faut au moins au jeu avec le source engine 2 pour pouvoir profité pleinement de cette mise à jour, mais Valve n'a sans doute pas pensé aux utilisateurs qui ne possèdent pas d'Orange Box. :D
WindHelleven Jolies les ombres dynamiques en tout cas!
 
Perso j'attend la mise à jour... -_-"
KillerMapper Compte sans orange box: marche pas
Compte orange box: marche
Mais la lighting preview non, c'est soit éclairé a fond, soit sombre...
Ou alors j'ai pas compris comment ça marche.
Arnafus

slink3 a écrit :

Hey :D
chez moi tout fonctionne parfaitement, mais les nouveautés sont pas flagrantes (2 nouvelles icones dans le menu), j'ai d'ailleurs toujours pas réussi à utiliser les ombres dynamiques de Episode 2, mon compilateur a l'air completement pas à jour et les light_dynamic n'apportent que des bugs en plus...
 
http://youtube.com/watch?v=9i1IMHwEWpY
 
pour voir ce que ça devrait donner ;)


 
Normal si t'as l'Orange Box, ça marche mieux, contrairement à ceux qui ne l'ont pas.  :(  
 
Si vous avez une clé Orange Box en trop, ce ne serait pas de refus, si vous voulez bien me l'offrir, en attendant, j'attends la mise à jour du SDK ou la mise à jour du moteur des anciens jeux Source (HL2DM, HL2, CSS) pour mapper ou modder ...
 
Mode Dégouté : ON

slink3 Hey :D
chez moi tout fonctionne parfaitement, mais les nouveautés sont pas flagrantes (2 nouvelles icones dans le menu), j'ai d'ailleurs toujours pas réussi à utiliser les ombres dynamiques de Episode 2, mon compilateur a l'air completement pas à jour et les light_dynamic n'apportent que des bugs en plus...
 
http://youtube.com/watch?v=9i1IMHwEWpY
 
pour voir ce que ça devrait donner ;)
LITTLEDEVIL

caouecs a écrit :

source ? merci d'avance


 
http://forums.steampowered.com/for [...] p?t=620888

Tanker789 Bonsoir . Je viens d'avoir ( a cette heure ci ) la fameuse mise a jour que j'aurais aimer ne pas avoir !!
Je relance hammer la surprise : Erreur , Can't load filesystemopendialog.dll.
Bon je passe je fait Ok et la quand je fait " new " ou charger nouveau message d'erreur : C'ant load material / je ne sait plus quoi .
Comme dit précédemment , la grille merde et a la fin hammer plante . Quelqu'un aurait une solution SvP ?
EXpMiNi Hammer me voilou =D
caouecs source ? merci d'avance
albundy c'est bon ! pour que ça marche il faut ajouter -engine ep1 dans les options de lancements du source SDK.
 
oufffffff !
caouecs je sens qu'une mise à jour devrait rapidement arriver :)
bendix8 J'ai mis à jour mon SK, depuis Hammer ne fonctionne plus, suite de message d'erreur. Ls grilles ne fonctionnent pas(bugs graphiques),etc...
 
Hammer totalement inutilisable.
Magnum Je croyais que c'était pour demain...
 
Enfin bref, pour une fois que Valve a de l'avance sur ses dates.
 
J'édite pour voir si ça plante pas trop sur les fonctions de base.
albundy sympa cette mise a jour,  mon hammer est complètement buger depuis !  
 
merci valve.
 
edit:
 
après plusieurs test mon hammer est complètement mort.
tin y’a des fois y ferait mieux de s’abstenir c’est boulets !
WindHelleven J'attend toujours le Rim Lighting et l'aperçu des lumières en temps réel sous Hammer ^^
bliblix ENFIN !
caouecs     La mise à jour tant attendue du Source SDK est arrivée avec les contenus et outils pour créer des modèles, textures et cartes pour Half-Life 2 : Episode 2, Portal et Team Fortress 2, et aussi pour les anciens jeux.

 

Dans le Source SDK, vous retrouvez :

 
  • l'éditeur de monde Hammer permettant de personnaliser des niveaux
  • l'outil Faceposer permettant de produire des séquences chorégraphiées
  • un visualisateur de modèle permettant aux artistes de pré-visualiser leurs modèles et leurs animations rapidement et facilement
  • le code Source permettant aux moddeurs de créer leurs propres jeux basé sur Half-Life 2 et Half-Life 2 : Deathmatch
  • tous les outils requis pour la création de texture et modèle pour les jeux Source


Les futures mises à jour du Source SDK proposeront de nouveaux outils de développement, afin de créer des mods solos ou multijoueurs utilisant les dernières avancées du moteur Source ; de ce fait, ce n'est pas encore LA mise à jour tant attendue par les moddeurs que nous avons droit ce soir.

  

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