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Sujet : CSPromod 1.01 est arrivé !
cattle par pure intrigue je l'ai essayé... et franchement s'est pas ça du tout ....  :/

 
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dunedain Seldoon182  
 
Le but est de porter la compétition sur le moteur source avec un gameplay très proche de cs1.6, ce qui comprend aussi les maps.
 
Pour l'instant c'est plus beau qu'1.6/Cz y'a pas photo, m'enfin peut être joues tu avec ta cfg css à csp ?
 
Il n'a jamais été question de graphismes de ouf au contraire, ils veulent porter un gameplay qui à fait ses preuves tout en faisant évoluer la platforme de compétition qu'est counter strike.
 
Les maps sont plutot réussie dans le contexte du promod, le but n'est pas ici, à l'image de css, de faire des maps qui tappent à l'oeil mais qui sont injouables en war et pas seulement à cause du framerate moyen ...
 
Ils ont quand même une petite intention particulière à l'aspect général du cspromod mais c'est seulement, et ils l'ont souvent répété, pour rendre le jeux plus agréable pour le spectateur, osef d'avoir une tonne de détails useless ici c'est la compétion qui prime ...
 
M'enfin le cspromod est encore très jeune et je suis le premier à dire qu'en ce moment la Béta 1.01 est complètement inexploitable pour la compétition, j'attend de voir comment ils vont garantir le support de leur mod, si la volonté et la motivation est présente je m'inquiète pas trop, quand le mod ne sera plus officièlement une béta l'on pourra comparer les 4 counter-strike à disposition encore joué c'est à dire 1.6/cz/css/csp.
 
Pour ce qui est de la créativité, c'est pas le but du mod, je suis d'accord qu'il manque de personnalité, surtout dû au faite que pour le moment ils utilisent les models et sons de css que perso je n'aime pas.
 
M'enfin le csp ne se limite pas nonplus à un simple portage de cs1.6, ils travaillent plus sur le font, limitation des cvar, nouveau Gui plus complet, et autres options clients et server ect... pour rendre le jeu plus centré et adapté à la compétition.
 

akboy a écrit :

De toute manière, les configurations PC ne sont plus une excuse aujourd'hui. Un PC à 400€-450€ (PCI-E, Dual Core) fait toujours HL² à fond...


 
La plupart des gros joueurs pgm ou non, enfin ceux qui aiment vraiment la compétition à bon niveau, jouent avec un écran crt qui fait du 100hz à 120hz, pour profiter d'une telle fréquence de rafraichissement et ne pas avoir de variations de la fluidité de l'image il faut le pc qui fait tourner css à >100fps constant en 1024*768 ou 800*600 selon les joueurs, pour avoir un jeu parfaitement fluide.
 
Pour 500€ même aujoud'hui t'as pas une config "cpu+cg+ram+cm" qui fait ça, en 5vs5 sur toutes les maps jouées en compétition. Et puis faut surtout prendre en compte que l'on achète pas une config tous les ans, nonplus ...

Seldoon182 Quitte à séjourner chez les TB quelques temps et dénoncer l'arnaque, je préfère me prononcer sur une modification qui se dit "Pro" et donner mon avis.
 
Si j'ai bien compris l'objectif du créateur de ce projet, il était question de retrouver le gameplay de la version GoldSrc de Counter-Strike sur le moteur Source. Donc un gameplay traditionnel avec des graphismes de "dingue".
 
Hey bien c'est balo, car graphiquement, c'est complétement raté:
 
- C'est encore plus moche que Counter-Strike 1.6. Les rendus de lumières sont moins impressionants que chez sont concurrent direct Counter-Strike: Source. Les maps ont mal été proportionner. C'est bien gentil d'avoir des textures avec des shaders mal exploités, mais il a un grand sentiment de vide même lorsque l'ont se trouve à côté d'une caisse. Donc aucune créativité de la part des "développeurs", passez votre chemin.
 
Si toutefois, vous avez l'envie de connaître un gameplay équilibré jamais vue sur aucun autre Fps multijoueur avec des graphismes qui font encore leurs charmes, plancher vous sur la référence du genre, Counter-Strike 1.6.
 
C'est bête que l'idée de départ soit mal exploitée dans ce projet. On dirait simplement une mauvaise blague "Point"
ariname Promod ou le retours en arrière toléré...Les subtilités de gameplay de CS en général sont "tellements" importantes...
akboy De toute manière, les configurations PC ne sont plus une excuse aujourd'hui. Un PC à 400€-450€ (PCI-E, Dual Core) fait toujours HL² à fond...
Dylan78 Euh j'ai pas tout compris dans ton commentaire.
- Certe les objets etc... ca habille mais ca rend le jeu beaucoup moins fluide. Et encore un fois se prendre un tonneau dans la tete quand on rush, c'est pô supair...
- Certe encore, quand je marche sur une cannette, sa fais du bruit (Oo) mais depuis quand Counter strike est-il un jeu réaliste ? Tu te fais reperé parce que tu marche sur une canette, c'est grotesque...
- Pourquoi tu rigoles ? Explique au moins...je me demande bien pourquoi il a y un pro dans le nom du mod alors :). Le but principal de csp est quand meme de remplacé 1.6 qui se fait vieux et source qui n'est pas opté pour la compétition...
- Explique ton argument sur le marketing, j'ai pas tout pigé...(ui chui con aussi) => "il faut qu'il vie ?"
 
Juste sur les sponsors, j'explique mon point de vue: Les sponsors sponsorisent des équipes ou des évenements Lan.
 
A partir du moment ou ces équipes ou évenemement sont sur counter strike 1.6, l'image du sponsor est symbolique du jeu aussi. Ainsi c'est beaucoup plus avantageux de sponsorisé un jeu beau plutot qu'un jeu vieux...
Donc en gros, l'image du sponsor se retrouve sur le jeu indirectement donc si les grandes équipes jouent sur csp, l'image du sponsor sera les performances de son équipe et du jeu auquel ils jouent.
 
Je suis pas très clair...je sais, prenons l'exemple des Etat Unies, c'est bien l'argent et les sponsors qui ont réussi à faire passer CoL et 3D sur source. Car c'était plus interessant pour les sponsors d'être sur source que 1.6. Il me semble que c'est ça la raison.
 
PS : Piouf <3 mon expréssion, chui pas réveillé^^
joebill

Dylan78 a écrit :

L'interet d'avoir des maps 1.6 avec un graphsime source :

 

- Ne plus être bloqué par des bidons. Quand on rush et qu'on se prend un tonneau dans la guele, c'est très moyen et inncaceptable à haut niveau.
- Ne plus faire du bruit quand on marche sur une canette, c'est très gros comme bug et caractéristique du gameplay FFA de source.

 


 

- Certes les bidons c'est genant...mais ca rends le jeu interessant & ca habille, mais le vide c'est le truc des pseudo peugeumeux
- Ne plus faire de bruit sur une canette. Dans le vrai quand tu shootes d'un coup de pied une canette, ca fait un bruit de metal...
- L'argument je rigole, j'arrive plus à m'arreter.
- Le Marketing...euh un fabricant ne prendra jamais promod pour exemple ou alors il faut qu'il vire tous le market produit de la boite...

Dylan78 L'interet d'avoir des maps 1.6 avec un graphsime source :
 
- Ne plus être bloqué par des bidons. Quand on rush et qu'on se prend un tonneau dans la guele, c'est très moyen et inncaceptable à haut niveau.
- Ne plus faire du bruit quand on marche sur une canette, c'est très gros comme bug et caractéristique du gameplay FFA de source.
- Facilité l'adaptation des joueurs 1.6 sur le promod. Oui puisque les cibles du mod sont comme le nom du mod l'indique "Pro" ce sont les Pro-gamers qui sont visés.
- Attirance des sponsors : Ca fais mieux de dire, achetez ma carte graphique et vous aurez cette qualité sur promod que sur 1.6.
- Médiatisation de l'E-sport, c'est plus beau, le spectateur lambda accrochera plus. Plutot que dire beurk 1.6 c'est moche . . .
_______
 
La principale réaction que je retiens est généralement, est " Cspro mod, n'est pas 1.6 ni source" Très bien, c'est le projet proposé par la dev-team, prendre les deux avantages de chaque version et faire un mix des choses.
 
_______
 
Pour ce qui est du gameplay, à mon avis il y a des progrès à faire, on verra ca avec les prochaines Beta.  
 
foulek bon bah ca fait trop longtemps que j'ai pas joué a cs1.6, je suis spotted :s. le gameplay ne ressemblant pas trop a css (bonhomme se déplacant trop vite), et me rappelant vaguement qu'on courait plus vite sur cs1.6...
bref alors promod c'est, ni cs1.6, ni css, c'est... promod quoi :p
 
les models c'est vrai c'est du source, mais les graphismes quand meme...
yannito Je vois pas un seul point commun avec la 1.6 mis a part les WS, en tout cas ni les déplacement, ni les graphismes, ni les models ne correspondent au gameplay de 1.6
 
Mais ça c'est l'avis d'un joueur 1.6 :p
foulek ah y est, j'ai test le promod: ca ressemble plus à cs1.6 qu'à css
 
* niveau gameplay (vitesse de déplacement du bonhome) de la 1.6 pur  
* les bunny ont l'air tres facile à faire(meme moi j'ai eu l impression d'en faire 1 ou 2)
* les wall shoot marche (le truc qui m'enervais dans la 1.6)
* et c'est vrai, les full marchent plus de loin, ca c'est tres positif,  
* graphisme comparable à la 1.6 (pas tres beau quoi),  
* les head shoots ne rendent pas bien (j aimais bien les HS de la 1.6 qd le mec tombe comme une crepe) la on sait meme pas qu on a touché la tete ds l'action  
 
je parle pas des bugs, c'est une beta c'est normal ;)
 
donc pour résumer: cspromod ca va etre cs:1.6 avec le moteur source ===> dites moi l'interet??? si ce n'est de faire acheter des grosses machines aux joueurs 1.6 ?
moi je pensais que les graphismes allaient etre aussi "bien" que source mais sans tout ces cageot, caisse bidon qui te font chier quand tu straffes, mais la c'est... un peu moche
 
avis d'un sourceur :p
dunedain

Warcraft95 a écrit :

En tout cas, moi je n'aime pas du tout CSP, je trouve ça un peut nul de vouloir rendre les maps aussi peut riche, autant joué sur 1.6 si on veux des maps aussi vide :s


 
C'est bien dommage, le premier but du cspromod est de porter la compétition sur le source engine en améliorant le jeu de base, c'est à dire Cs1.6, faut pas s'attendre à ce que des maps jouées en ESWC soient grandement modifiées.

Ev0LuTi0n J'ai pas trop vu de différences entre Promod et CSS, à part que Promod est bourré de bugs..
Warcraft95

dunedain a écrit :

S'ils continuent à sortir des majs régulièrement ça va aller vite vous verrez. :)


 
Ba si c'est pour sortir 2 MAJ par semaines, ils auraient du continuer à le développer en interne, car bon, ils nous avaient annoncé fin septembre, et elle est sortie beaucoup plus tard, donc quelques jours/semaines de plus je trouve que ça aurait rien changé :s
 
En tout cas, moi je n'aime pas du tout CSP, je trouve ça un peut nul de vouloir rendre les maps aussi peut riche, autant joué sur 1.6 si on veux des maps aussi vide :s
 
Mais bon, peut être que les futurs versions seront mieux, mais j'ai pas l'intention de le ré-installé avant que plusieurs beta ne soit sortie :)

dunedain S'ils continuent à sortir des majs régulièrement ça va aller vite vous verrez. :)
marcassin

camisole a écrit :


Qu'apporte réellement pour vous cette version béta par rapport a l'éxperience de jeu proposée par cssource? Et peut-on prétendre renouveler cs avec une béta aussi pérave?


 
Pour l'instant ce mod n'apporte vraiment rien mais ce n'est qu'encore qu'un beta 1.01. Quand on sera à la beta 5 voir la version finale ( si la dev va jusqu'à là ), je pense que cela s'approchera vraiment plus a nos attentes.
Comme cela a été dit dans certains message sur CSP, cs ne s'est pas fait en un jour ...
 

OrIsHaS a écrit :

Pourquoi ne pas jouer au vrai CS tout simplement?  :heink:


Le temps que ce arrive à une bonne version je crois qu'on va rester sur les version finales de CS ( 1.6, CSS ... )  :sol:  
 

camisole Je suis assez d'accord avec toi sur un point Dylan, c'est agréable de ne plus se prendre des grands fulls a travers la tete et ca c'est vraiment un bon point.
Esperons que ca evoluera dans le bon sens car malgré ma décéption vis a vis de la béta csp, j'ai l'espoir que le jeu effacera les défauts de css.
 
Dylan78 Je l'ais dis sur un autre message, toujours en train de le rabaché un peu partout...
CSP n'apporte que du bon libre à vous d'aimer ou pas, en tout cas il apporte une alternative, inutile d'en vouloir en développeurs(même si leur travail et surtout leur prestation médiatique est assez grosse pour ce qui est donné au final...)d'ailleurs, peut etre ne faudrait-il pas partir des bétas qui ne sont que des bétas qui vont etre amélioré par la suite mais bien du projet en lui même ?
Je m'explique^^au lieu de critiqué les bétas, qui vont etre amélioré, ne faut-il pas encouragé le projet ? Et le fait que leur projet (et peut etre pas bétas) me semble que c'est une grosse motivation pour les développeurs. Et c'est peut etre ce que recharchais la dev-team avec leur marketing "osé". <=> Je sais pas si je suis vraimment clair là dessus . . .
Pour la Beta 1.01, on a du vrai Counter strike, plus du DM, une bonne chose, mais c'était un patch de forme plus que de fond, la réactivité de la dev-team est impréssionante: 72h. Promis & vendu. Les changement de fonds, map, gameplay, netcode vont venir par la suite. En 72h on a pas suffisament de temps pour corrigé autant de choses.
 
Pour ta question camisole, eh bien je pense qu'avec le temps oui, les joueurs de source ne peuvent déjà plus full à tord et à travers, à ce propos, les wallshots sont de retour, ca fais bien zizir.
Puis, pour bien testé le mod il faudrait faire un match dessus, puisque il faut le rappeler Cs PRO mod, pas ffa.  
 
@+++ SeB
OrIsHaS Mouarf je m'en doutais que personne n'allait aimer lol. Pourquoi ne pas jouer au vrai CS tout simplement?  :heink:
bochocho

memech a écrit :

A mon avis, mieux vos ne pas s'arrêter sur ce genre de commentaires.
Pas constructif, et limite du flood.
Moi j'aime bien malgrer que celà ne soit pas encore ça.
Mais bon les chacuns ses goûts.


Ben dans ce cas pourquoi tu n'es toi-même pas constructif dans ton commentaire ? oO
 
Car j'aimerai (sincèrement) connaître les points positifs(?) que tu lui trouves s'te plait...  :)

camisole Oké, excusez moi pour l'orthographe... Je vais poser ma question en bon français:
 
Qu'apporte réellement pour vous cette version béta par rapport a l'éxperience de jeu proposée par cssource? Et peut-on prétendre renouveler cs avec une béta aussi pérave?
caouecs

camisole a écrit :

Pour moi il est clair ke le jeu est completement inachevé, cette version beta est une vrai blague elle est pétée de bugs, meme si je pense qu'elle a du potentiel.  
 
Je sais pa ce ke vous en pensez mai je trouve un peu honteuse la modelisation des maps, c moche et ca donne pas envi de jouer. Je demande pas non plus des lustres au plafond mais franchement les portes carrées c vraiment abusé, on croirait jouer a doom! Pourkoi ne pas avoir simplement épurer les maps Css? c ridicule un tel retour en arriere...
 
En plus le jeu est mal reglé, ca touche pa, moi ki pensais ke tout l'interet du promod résidais dans son netcode bah c raté!
 
Ce ke j'en pense a l'heure actuelle c'est que les devellopeurs du promod sont des gros prétentieux qui voulaient soit disant rayer css de la carte, mai ki ne sont meme pa capables de livrer une beta jouable. Ca me fait doucement rire... Vous avez interet a vous mettre au travail les gars si vous ne voulez pas passer pour des bidons!!


je crois que tu bats le regard des fautes, félicitations, merci de faire attention pour la prochaine fois

keats à la manière de cspromod, des membres sont encore au status de béta et ne savent malheureusement pas écrire le français..  
 
triste jeunesse..
camisole Pour moi il est clair ke le jeu est completement inachevé, cette version beta est une vrai blague elle est pétée de bugs, meme si je pense qu'elle a du potentiel.  
 
Je sais pa ce ke vous en pensez mai je trouve un peu honteuse la modelisation des maps, c moche et ca donne pas envi de jouer. Je demande pas non plus des lustres au plafond mais franchement les portes carrées c vraiment abusé, on croirait jouer a doom! Pourkoi ne pas avoir simplement épurer les maps Css? c ridicule un tel retour en arriere...
 
En plus le jeu est mal reglé, ca touche pa, moi ki pensais ke tout l'interet du promod résidais dans son netcode bah c raté!
 
Ce ke j'en pense a l'heure actuelle c'est que les devellopeurs du promod sont des gros prétentieux qui voulaient soit disant rayer css de la carte, mai ki ne sont meme pa capables de livrer une beta jouable. Ca me fait doucement rire... Vous avez interet a vous mettre au travail les gars si vous ne voulez pas passer pour des bidons!!
Evolvian Je n'ai pas vu de reel changement entre la 1.0 et la 1.01.. ça bug toujours autant et le gameplay c'est pas encore ça non plus..
Chico

memech a écrit :

A mon avis, mieux vos ne pas s'arrêter sur ce genre de commentaires.
Pas constructif, et limite du flood.
Moi j'aime bien malgrer que celà ne soit pas encore ça.
Mais bon les chacuns ses goûts.


ce n'est pas une raison pour ne pas encourager au débat sur les bons et mauvais points de ce mod, que tout le monde ne perçoit pas forcément de la même manière :)

yannito Ce soir j'installe la mise à jour pour voir si ca change quelque chose en matiere de gameplay...
 
Parce que franchement on dirait vraiment du CS:S et je suis pas fan !
memech A mon avis, mieux vos ne pas s'arrêter sur ce genre de commentaires.
Pas constructif, et limite du flood.
Moi j'aime bien malgrer que celà ne soit pas encore ça.
Mais bon les chacuns ses goûts.
Chico


explique en quoi  ;)

Arnafus J'ai été déçu de la version 1.0 que j'ai pas préféré testé la mise à jour, je préfère jouer à un jeu qui me plait bien, que nous l'appellerions Counter-Strike:Source ...
LITTLEDEVIL Pire !
caouecs pour vous, c'est mieux ou pire que la version 1.0 ?
Evolvian J'ai eu peur d'être le seul a trouver ça bien pourri :-)
cattle par pure intrigue je l'ai essayé... et franchement s'est pas ça du tout ....  :/
Magnum Poubelle le Promod !
Keendalb Pour ma part, supprimé et pas prêt de le réinstaller ! Peut-être un jour, mais pas pour le moment...
loul71 ESperons que ca change réellement quelquechose..
 
En tout cas on pourra dire qu'ils se seront bien plantés :|
heffebaycay     Nous vous annoncions hier que la sortie de la version 1.01 du CSPromod était imminente, et la voici aujourd'hui !

 

L'équipe de développement a fait quelques remarques pour éviter les rapports de bug inutiles :

 
  • Plusieurs commandes consoles ont changés : "Buyammo1" devient "Buy primammo", "Buyammo 2" devient "Buy secammo", et "+speed" correspond maintenant à "+walk".
  • La commande mp_restartgame ne fait pas que redémarrer le round, elle sort le jeu du mode warmup et le passe en mode Live s'il n'y était pas déjà. Une cvar "mp_public" a fait son apparition et permet de contrôler le mode warmup (par défaut elle a pour valeur 1, ce qui correspond à la désactivation du mode warmup).
  • Assurez-vous d'utiliser ces réglages :


cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
rate 25000
cl_predict 1
cl_lagcompensation 1
cl_interpolate 1
cl_interp_ratio 1

 

Le changelog n'a pas beaucoup changé entre l'annonce de la version 1.01 et sa sortie :

 
  • Ajout de la cvar mp_public (le mode warmup est supprimé lorsqu'elle a pour valeur 1) pour les serveurs de jeu public.
  • Diminution des bugs côté client (respawn dans les murs et les plafonds).
  • Le netcode est correctement réglé par défaut.
  • Correction des hitboxes lorsque le joueur est accroupi.
  • La hauteur de vue lorsqu'un joueur est accroupi a été modifiée.
  • Lorsque vous grimpez aux échelles en étant accroupi, vous ne faites plus de bruit.
  • Vous ne démarrez plus à 0$ si vous rejoignez une équipe en pleine partie.
  • Les joueurs ne peuvent plus changer d'équipe autant de fois qu'ils le veulent.
  • La commande prêt/pas prêt n'a plus aucune incidence une fois que la partie est lancée.
  • Amélioration des commandes Netcode.
  • Ajout d'un délai de 5 secondes pour les commandes prêt/pas prêt.
  • Ajout de plus de binds de sélection et d'achat rapide dans le GUI.
  • Le radar ainsi que les menus d'achat ont été modifiés pour ressembler un peu plus à ceux de CS 1.6.
  • Modification de l'ordre des équipes dans le tableau de scores (les Terroristes d'abord et les CT ensuite).
  • Les joueurs ne réapparaissent plus lorsqu'ils rejoignent une équipe au milieu d'un round.
  • Les Respawn_entities ne font plus planter les serveurs.


Trois fichiers différents sont disponibles : le patch pour passer de la Bêta 1 à la version 1.01, la version 1.01 complète et le serveur Linux.

 

Amusez-vous bien à (re)tester ce mod !

  

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