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Sujet : Problème de DRH chez Nuclear Dawn
dunedain C'est très beau comme d'habitude,  faudrait juste qu'ils pensent à sortir quelque chose un jour.  :sarcastic:

 
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Paulochoon Ces mods sont en développement depuis des années. On dirait presque qu'il recommence tout à chaque fois :D
Warcraft95

dunedain a écrit :

C'est très beau comme d'habitude,  faudrait juste qu'ils pensent à sortir quelque chose un jour.  :sarcastic:


 
C'est mieu de devoir attendre que de se retrouver avec un mod tout buggé  :whistle:

dunedain C'est très beau comme d'habitude,  faudrait juste qu'ils pensent à sortir quelque chose un jour.  :sarcastic:
Malarkey1 Ca ferais un peu penser a Team Fortress avec le lance grenade, les tourelles, etc...
En tout cas voila un mode que je pense est pas prêt de sortir!
caouecs     Spk, leader de Nuclear Dawn, a déménagé pour aller chez Digital Illusions CE (alias DICE - les papas de Battlefield) et il a été très occupé, comme vous pouvez vous en douter, surtout avec les suédoises. Heureusement, nous avons droit aux dernières pièces : le lanceur de grenades et la tourelle.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/5 [...] _hydra.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/5 [...] turret.jpg
Ce mod d'Half-Life 2 a droit à un très beau travail et surtout nous espérons que cela continuera, mais c'est Battlefield qui devrait le plus profiter du talent de Spk.

 

Nous restons du côté des ressources humaines avec l'arrivée de nouveaux membres ; ForceFlow pour le serveur Linux et le HUD, et Evolution pour les props (l'environnement). Nous devrions avoir bientôt des exemples de leur travail.

 

Pour finir, ils recherchent 2-3 animateurs expérimentés sur Half-Life 2, pour les armes et les personnages. Les logiciels à savoir utiliser sont 3DS Max 8 avant tout, mais aussi 3DS Maxs 3.5 - 9, Cinema 4D, FragMotion, Gmax, Mayas 4-7, Milkshape 3D. Plus d'infos sur le site officiel.

  

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