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Sujet : Mise à jour du Source Engine
JCDENTON Ils ont dû faire cette mise à jour pour faire mieux genre,maintenant qu'il va y avoir 3 nouveaux jeux source

 
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legolaspower J'ai craqué, j'ai acheté l'Orange Box !
Par contre ils rajoutent les taxes ce qui fait que c'est pas 44,95 dollars (32€) mais 53,76 dollars soit 38 euros !
no667 Dites moi, est-il prévu une mise a jour qui permettrai d'activer la lampe torche à ombres dynamiques de l'épisode 2 dans tous les jeux sources? Sa serai quand même cool!
Pinkes

Citation :

Ajout d'une méthode pour plugins de serveur pour demander aux joueurs s'ils ne voudraient pas se connecter à un serveur différent ; méthode courtoise pour demander aux joueurs de se casser


 
Ca demande peut-être d'aller voir autre part de manière courtoise, et c'est tant mieux parce que c'est le but du message... s'il n'y a plus de place, je vois mal ce qu'on peut demander d'autre. Wait please, a DviX will start soon:D
Je pense aussi qu'il y a une petite faute de français dans la phrase. :)

heffebaycay

loganmgs a écrit :

Cette mise à jour a permis l'ouverture des version TF2 pour serveur pour preuve:
 
http://91.121.70.121/others/tf2/tf2.PNG


Attention, les serveurs linux ne sont pas encore dispos :  
http://list.valvesoftware.com/mail [...] 79405.html
 

Citation :


Hi guys,
 
First off, in preparation for the upcoming dedicated server for Team
Fortress 2, we've updated the hldsupdatetool.  Along with that, we've
made the content for Team Fortress 2 that you'll need for a dedicated
server available.  To get that, run hldsupdatetool with the command
"-command update -game tf".
 
The dedicated server itself is not yet ready.  We're working very hard
to make it available as soon as possible.  The Linux build might be a
little later than the Win32 build, but hopefully not by much.  So for
now, sync up the TF 2 content that's available to get your server ready
:)
 
Thanks,
Jason

loganmgs Cette mise à jour a permis l'ouverture des version TF2 pour serveur pour preuve:
 
http://91.121.70.121/others/tf2/tf2.PNG
giganrv Enfin une good maj.
slink3

Rufo63 a écrit :

Citation :

Ajout d'une méthode pour plugins de serveur pour demander aux joueurs s'ils ne voudraient pas se connecter à un serveur différent ; méthode courtoise pour demander aux joueurs de se casser


Alors là... Je me demande vraiment l'intérêt de cette commande... :heink:
 
Si le joueur fout le boxon, y'a pas à le ménager.
Si c'est une question de place pour des copains, on mets des slots réservés.
 
Et puis je vois pas qui accepterai de changer de server si on lui laisse le choix : s'il est là, c'est que le coin lui plait ^^"


 
et bien c'est simple plutot que de kicker le joueur lorsqu'il y a un slot reservé avec un joli message en console, là on pourra lui dire "ce serveur est plein, merci d'essayer le serveur n°2, avec la possibilité de se connecter juste en appuyant sur... "se connecter" :D
Donc oui ça a tout de même un semblant d'interet  ;)  
 

Rufo63

Citation :

Ajout d'une méthode pour plugins de serveur pour demander aux joueurs s'ils ne voudraient pas se connecter à un serveur différent ; méthode courtoise pour demander aux joueurs de se casser


Alors là... Je me demande vraiment l'intérêt de cette commande... :heink:
 
Si le joueur fout le boxon, y'a pas à le ménager.
Si c'est une question de place pour des copains, on mets des slots réservés.
 
Et puis je vois pas qui accepterai de changer de server si on lui laisse le choix : s'il est là, c'est que le coin lui plait ^^"

JCDENTON Ils ont dû faire cette mise à jour pour faire mieux genre,maintenant qu'il va y avoir 3 nouveaux jeux source
TheFrench ohlà, il s'est laché le caouecs.. C'est mal de se servir des maj pour faire de la pub :o !
caouecs     Voici une mise à jour qui intéresse à la fois les joueurs et les moddeurs : Source Engine a été amélioré, ainsi que d'autres jeux Valve. Pour une bonne nouvelle... c'est une bonne nouvelle.

 
  • Correction des listes de sons des niveaux personnalisés sous sv_pure
  • Correction de l'affichage des serveurs
  • Correction de diverses fuites mémoires ; ils ont bouché les trous, mais pas encore tous
  • Correction des grosses requêtes de serveurs en les tronquant s'il y a trop de joueurs avec des pseudos longs
  • Correction d'un bug de Half-Life 2: Deathmatch où un joueur pouvait bloquer un joueur quand mp_forcerespawn valait à 0
  • Correction d'un bug de Half-Life 2: Deathmatch où si vous utilisez une arme, elle ne revient plus jamais ; ça aurait pu être une mise à jour que pour ce jeu
  • Correction d'un problème avec les smokes sur Counter-Strike Source ; qui a dit que Valve ne s'occupait plus de CSS
  • Ajout d'une méthode pour plugins de serveur pour demander aux joueurs s'ils ne voudraient pas se connecter à un serveur différent ; méthode courtoise pour demander aux joueurs de se casser
  • Création de materials pouvant utiliser sv_pure correctement quand ils incluent d'autres materials
  • Correction de la lenteur de mise à jour de Steam sur des serveurs dédiés Windows ; le mieux est de passer par un serveur Linux, on vous a parlé de notre partenaire Verygames ?
  • Correction de certains modèles visibles qu'en blanc quand sv_pure est utilisé sur eux ; Valve s'est pas mal amusé avec sv_pure, on croyait l'anti-aliasing des Play
  • Correction d'un crash sur serveur que Linux lors du chargement de cartes personnalisés
  • Correction d'un bug empêchant le sv_pure CRC de vérifier correctement certaines cartes personnalisés ; et on va finir par du sv_pure pour la route
  • Création d'une fonction d'impression sur les serveurs pour le Steam ID des joueurs et les alertes sur sv_pure si sv_pure_kick_clients a comme valeur 0
 


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