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| dunedain |
Biensur que non, le support est seulement là pour la présentation :) le screen vient d'un puissant logiciel de 3D genre 3Dsmax, Maya ect.. C'est sur que c'est pas les hombres du source engine. :lol: Les models highpoly servent pour le normal mapping, comme ça les models ingame "low poly" semblent beaucoup plus détaillés qu'ils ne le sont en réalité. ce soldat de frarcry est un bon exemple, c'est encore plus flagrant ici. ;) Un model high poly comme dans la news c'est 2 à 4 mois de travail voir plus, c'est un model à l'état pure y'a pas de bump mapping, normal mapping, displacement mapping ni parallax mapping mais seulement une quantité énorme de polygons et de talent ... :sarcastic: |
| bliblix |
no667 a écrit :
Mais dites moi a propos de ce comando, es-ce que je suis le seul à avoir l'impression que ce n'est qu'une figurine qui a été prise en photo? (il y a même le socle, et les ombres ne font pas du tout artificielles!)
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:ouch: On dirait en effet :ouch: |
| no667 |
Mais dites moi a propos de ce comando, es-ce que je suis le seul à avoir l'impression que ce n'est qu'une figurine qui a été prise en photo? (il y a même le socle, et les ombres ne font pas du tout artificielles!) |
| Solarix |
faust a écrit :
en meme temps c'est just du high poly pour faire des zolies textures la version finale fera 6000-8000 a tout cassé :D
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Heu 8000 polys c'est beaucoup pour Source. Le Gman, qui est le perso le plus détaillé d'HL2 en fait 7500.
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| EnYB0La |
Je me demande si l'équipe de Black Mesa Source et celle-ci se transmettent des modèles d'objets. |
| jcomega |
ouai bcp de boulot un mod solo, si il vienne que de commencer il va leur falloir au moins 2 ans de boulot (meme avec une grosse équipe)
pareil pour la beta, vus que c'est du solo il ne peuvent pas ce permettre de faire une beta public |
| ben666 |
-A mon avis pour ce genre de Mod qui reprend les anciennes histoire de Half-life, c'est sûrement probable qu'il ne soit pas fini avant quelques années, vu les résultats que ça donne déjà pour quelquess petits aperçus, ils ont du pain sur la planche pour finir ce mod, mais on leur souhaite bon courage quand même.... ^^ |
| kanyouyou |
On peut toujours espérer. |
| Rufo63 |
Qu'il sorte. Et c'est pas gagné vu l'hécatombe en ce moment :sweat: |
| WillKillerX52 |
"Un super boulot pour un super mod. Que demander de plus ?"
Bah qu'il sorte un jour... |
| kanyouyou |
Un super boulot pour un super mod. Que demander de plus ? |
| nikeman33 |
Super belle map en tant que mappeur je peux dire qu'il ya du travaille sur les maps le gars à du vraiment bossait comme un fous pour avoir se rendu beau travaille aucun details n'est laissés au hasard. |
| faust |
en meme temps c'est just du high poly pour faire des zolies textures la version finale fera 6000-8000 a tout cassé :D |
| EXpMiNi |
euu, il fait combien de poly le monsieur ? =° |
| okens |
C'est clairement dit, ça à l'air d'un travail de très bonne qualité.. |
| projet2501 |
J'éspère que l'on pourra prendre les fichier son de blue shift et les mettre sur ce mod si il sort comme ca l'ambiance sera plus facile à digérer ! |
| zacdu64 |
moi qui est pas fait blue shift je pensais que toute les extensions étaient bidon je devrais peut etre essayé.
Mais le temps que ce mod sorte je l'aurais fini 20 fois avec le moteur d'hl1 |
| ben666 |
ça me fais un peu pensé à "Black Mesa Source......... :-) |
| yimboka |
Ca semble être un travail de haute qualité aux vues des images. Surtout le soldat, il est très bien fini.
Bon courage à l'équipe ;) |
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