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Sujet : CS Promod : Enfin une beta !
bliblix P'tain j'ai frissonné en lisant le titre.
 
Faux espoir :'(

 
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eXoAlphA De souvenir inferno source est assez changée par rapport à 1.6 donc si tu veux y jouer dessus autant rester sur source :/
Psylohk Les maps cs source pourront elles êtes jouées sur csp ?
Ca permettrai de jouer sur de belles map (de_inferno cs source par exemple) tout en retrouvant le gameplay des version 1.x
Les armes et players etant identiques ou presque a cs source, on serait graphiquement pas trop dépaysé.  :D (je parles pour les joueur qui ne recherchent pas la compètition a haut niveau)
dunedain Ton premier post était à la limite du troll, t'as le droit d'avoir des opinions mais si c'est seulement pour dire bou c'est de la merde sans le moindre argument passe ton chemin.
giganrv

bliblix a écrit :

La goutte d'eau qui fait déborder le vase, j'ai alerté les modos.


 
Oh My God ... Si je n'aime pas cs:promod voir que je déteste cette pauvre variante de cs c'est mon droit Mr le dictateur .... On ai en démocratrie au cas où tu ne serais pas au courant donc tu respect les idées de chacun et les miennes donc. Il me semble que moi je n'ai rien dit sur le fait que toi tu aime cs:promod même si je suis choqué par çà... Car MOI je respect les idées de chacun, donc tes phrases du style "Je vais tout le dire gnégnégné" et "je vais te balancer parce que je ne respect pas les idées des autres et que je prône les idées dictaturial" ben tu teles garde, merci.  
 
A bon entendeur...

dunedain Une nouvelle vidéo ici
 
Ce coup si ça ne vient pas directement de mizzack donc impossible d'être certain que ce n'est pas un fake.
Cependant le hud, le viseur et le faite que les munitions s'achètent par magasin tentent à confirmer que ce n'est pas css.
 
Sinon quelques mots de mizzack.
 

Citation :

(mizzack`) http://mizzack.com/files/newhud.jpg notes: 1.6 style crosshairs arent implemented yet, and right now the roundtimer displays in seconds  
 
(mizzack`) we allow viewmodel_fov to be changed. it helps a lot to make the weapon feel more like 1.6. let me find an example  
 
(mizzack`) its against steam ToS to decompile 1.6 models and import them into source
(NiM`MacH) o.O
(NiM`MacH) but you can make your own
(mizzack`) mach, if you want the mod to come out in another 3 years then yes, we can.
(MNM^dRew) mizzack, are you using all the source models??
(mizzack`) drew: for right now we're using source weapon models and some customized player models
(Inf|tez-) mizzack` might there be a switch to 1.6 models eventually?
(mizzack`) no
(mizzack`) the game has to be spectator friendly
(MNM^dRew) how near public release are you ;D
(mizzack`) drew: less than a month? hard to say

Arcanos Faut pas exagérer :)
 
Comme dans tout jeu, ça marche avec des hitboxes => tirer légèrement à côté touche autant que de tirer sur la personne (lorsqu'on joue dans des conditions idéales)
kakashibw (citation) csp est donc la suite de 1.6 (on va dire cs 2.0), css étant (pour beaucoup) un jeu différent  (citation)
 
c'est le jeux est différent car quand tu tire les balle n'atteigne pas le skin du perso mais son personnage non physique en clair pour fragger quelqu'un il faut tirer a coter de lui pour le tuer ^^
Arcanos Netcode ça doit être modifiable en partie, physique et graphismes : pas touche.

 

Par contre ils peuvent jouer sur les cvars et bloquer tout ce qu'ils veulent.

m000t

dunedain a écrit :

m000t apparament le jeux est fonctionnel et d'aprês leur dire c'est bien eux qui ont tout codé les bomb site, le gameplay, le system d'argent ect ..

 

Y'a surement eu un gros travail codé codage, il faut quand même savoir que leur principal coder arqon recruté en fin 2006 est le responsable des mods pro pour quake3 et quake4, un mec très doué.

 

Pour ce qui est du netcode à mon avie ils utilisent celui du source engine, parcontre je me demande s'ils peuvent l'utiliser en y modifiant seulement quelques trucs ?


Ok, ils recodent le gameplay entièrement là je suis OK, c'est laisser ouvert par le SDK ça.
Par contre les moteurs (graphique et physique) et le netcode je pense pas qu'il faut s'attendre à un chamboulement complet ou alors ceux qui le font vont être bien déçus.

thedark

bliblix a écrit :

La goutte d'eau qui fait déborder le vase, j'ai alerté les modos.


 
Vu les smilleys, c'est quand même dit avec humour, faut pas non plus voir le mal partout ;)

dunedain m000t apparament le jeux est fonctionnel et d'aprês leur dire c'est bien eux qui ont tout codé les bomb site, le gameplay, le system d'argent ect ..  
 
Y'a surement eu un gros travail codé codage, il faut quand même savoir que leur principal coder arqon recruté en fin 2006 est le responsable des mods pro pour quake3 et quake4, un mec très doué.
 
Pour ce qui est du netcode à mon avie ils utilisent celui du source engine, parcontre je me demande s'ils peuvent l'utiliser en y modifiant seulement quelques trucs ?
bliblix

giganrv a écrit :

A mort cs:promod :)


 
La goutte d'eau qui fait déborder le vase, j'ai alerté les modos.

m000t

Arcanos a écrit :

Théoriquement, le promod part de 0 donc si le bug de l'interpolation ne se trouve que dans le netcode de CSS, ils s'en foutent. Ils peuvent également le corriger si ils en trouvent l'origine et que c'est modifiable pour un mod hl². Le mod devrait aussi proposer bien moins de commandes tweakables qu'un CS : Source (et même moins qu'un CS 1.6), ce sera plus probablement un GUI type eswc/cpl GUI (pour les binds et autres) et une dizaine de commandes paramétrables (sensi, zoom_sensi, rates, fov, tweak du hud,...), ça limitera pas mal de problèmes récurents :)

 

Pour la progression graphique, la communauté n'a pas de grosses attentes : des skins et des textures dignes de Source, des animations sympa et des maps qui ressemblent à leurs ancêtres ou de nouvelles maps bien étudiées (à mon sens, ils auraient d'ailleurs du partir là-dessus directement, ça aurait été bien plus sympa niveau renouvellement du gameplay).


Je me demande qd même vraiment comment ils peuvent repartir de 0. Ils se tapent entièrement les différentes parties du moteur ainsi que le netcode et tout ça pour un mod gratos ? J'ai pas regarder en détails ces parties du SDK mais je doute que valve l'ai laissé aussi ouvert que ça (enfin surtout pour le netcode quoi).

 

Je suis sceptique quand même. En tant que codeur moi aussi, j'espère qu'ils vont arriver à faire ce qu'il veulent mais en tant que joueur je suis plus que sceptique encore une fois sur l'interet. Enfin chacun ses gouts de toute façon et si une grosse partie des bons joueurs attendent un mod comme ça tant mieux, je prendrais moins cher quand j'irais sur les serveur CSS ^^'

giganrv A mort cs:promod :)
Arcanos Théoriquement, le promod part de 0 donc si le bug de l'interpolation ne se trouve que dans le netcode de CSS, ils s'en foutent. Ils peuvent également le corriger si ils en trouvent l'origine et que c'est modifiable pour un mod hl². Le mod devrait aussi proposer bien moins de commandes tweakables qu'un CS : Source (et même moins qu'un CS 1.6), ce sera plus probablement un GUI type eswc/cpl GUI (pour les binds et autres) et une dizaine de commandes paramétrables (sensi, zoom_sensi, rates, fov, tweak du hud,...), ça limitera pas mal de problèmes récurents :)

 

Pour la progression graphique, la communauté n'a pas de grosses attentes : des skins et des textures dignes de Source, des animations sympa et des maps qui ressemblent à leurs ancêtres ou de nouvelles maps bien étudiées (à mon sens, ils auraient d'ailleurs du partir là-dessus directement, ça aurait été bien plus sympa niveau renouvellement du gameplay).

 

ActarusProcyon Il ne fait pas de doute que Promod progressera graphiquement, une fois qu'ils seront au point sur le gameplay. Le contraire serait étonnant...
Psylohk Est-ce qu'un mod de css peut corriger le bug du décalage dû l'interpolation ?
chandlerbing82 y en a ras le bol de vous voir toujours ressortir le meme débat stéril.
Ca commence sérieusement a me gonfler.
 
Ceux qui ne voient aucun intérêt à Pro mod ne lisez même pas la news puisque cela ne vous intéresse pas et allez faire un tour par la même occasion
eXoAlphA o-super toujours les mêmes messages sans aucun argument et sans contenu...
marcassin Mon dieu moi aussi j'y ait cru un moment.
Si le hud est vraiment ce qu'on voit sur les screens prisent, ça me déçoit un peu que le radar soit toujours autant détaillé, je préfère le grod rond vert juste avec les points ^^ Mais je crois qu'il y a plus de joueurs qui le préfère comme il est sous source : détaillé.
Bon début 2008 c'est loin, mais si c'est pour l'améliorer, je les pardonne  :p
dunedain Tu risque de te sentir seule à l'image du bide que provoque chacun de tes posts.  
 
Ps: essaye t'étayer tes propos c'est toujours la même rengaine avec toi  :sarcastic:
o-super Promod est tout simplement une honte..
 
Mais bon si ca satisfait certains kikoolol qui ont perdu leur skill en passant de cs1.6 à Css alors ... tant mieux pour eux.
dunedain Ben t'ajoute la totalitée des joueurs 1.6 et cz c'est 4 fois la communautée css donc ouai pour le ffa ça ira.
 
Parcontre les joueurs ffa sur source ne migreront pas, mais la casi totalitée des joueurs source jouant de la compète, que je connais, attendent ce mod.
joebill Et vous pensez serieusement qu'une part non negligeable des joueurs (je dis joueurs, pas aspirants PGM) vont passer de CSS qui est le model classique à Promod (qui est somme toute d'apres les screens, simplement vide et moche) ?
 
Ok, peut-être, m'enfin je suis curieux de voir.
dunedain Le promod sera un mod gratuis. Le but c'est de faire un counter strike clairement destiné à la compétition avec la puissance du moteur source qui offre biensur bien plus de libertées que le goldengine, ça ne sera pas une copie d'1.6 même s'il sera biensur plus proche de celui ci car c'est indéniable qu'1.6 et Cz demandent plus de skill et puis 1.6 est bien mieux implenté dans l'esport.
 
Je joue presque exclusivement à css depuis octobre 2004, j'ai bien eu l'occasion de me rendre compte au file des maj que css est un jeux clairement ffa comparé à ses ancètres. Promod c'est un peux le rêve de tous ceux qui jouent en compétition, un jeux qui est clairement entre les mains de la communautée, valve fait évoluer ces jeux en fonction de la majoritée des joueurs c'est à dire les joueurs FFA....
 
Donc oui ce mod à une grande importance pour la communautée des joueurs en compétition. Reste à espérer qu'il ne vont pas se planter à la première release, comme le dit Arcanos ça pourrait être la mort du mod.
joebill oui mais promod n'est pas un mod commercial ?  
 
Ou dans ce cas j'ai mal compris et je m'en excuse.
bl0bby 1.6 est graphiquement dépassé ==> pas/plus vendeur
csp est donc la suite de 1.6 (on va dire cs 2.0), css étant (pour beaucoup) un jeu différent
joebill Je peux poser une question :
 
Si j'ai pigé le but de pro-mod c'est de transformer CSS en CS1.6...
 
 
 
Je lis partout :
 
Promod : On enleve de CSS tout ce qui gène (et donc ce qui, à mon humble avis, fait que le jeu est plus vivant) genre boites de conserves, bidons....
On simplifie "l'ambiance" et le jeu (dans son design) pour le rendre plus proche de 1.6
 
Donc Question :
 
Pourquoi ne pas rester sur 1.6 dans ce cas ?
dunedain Pour info la vidéo que tu propose est elle réellement issue de css  :lol:  
 
C'est une vidéo d'Alfred "Drax" Mendoza, l'initiateur et le créateur du mod, avait faite sur css avec les skins 1.6 pour mettre dans l'ambience sur une map custom avec un minimum de tweak, en gros un p'tis mod pour css vite fait pour présenter le mod. Le plus "drole" c'est que quand il re la map y'a marqué COUNTER STRIKE SOURCE en gros sur la fenêtre d'accueil :sarcastic:  
 
Pour info ce gas c'est cassé à la fin de l'année dernière avec la totalité du codage qu'il avait accomplie sur le mod, donc c'est vraiment pas très utile de parler de ce type qui a réellement essayé de saborder le navire avant de se casser d'où le retard ...  :sweat:  
 
Pour ce qui est des screens et de la petite vidéo que j'ai proposé au dessus suffit de regarder le viseur pour voir que c'est pas css, c'est bien des images de la closed béta :) je suis même étonné qu'il y ai eu aussi peu de fuites.  ;)
SKTsimK Les photos sont issues des maps csp sous cs:s...donc rien à voir avec le jeu.
 
La seule vidéo (vieille qui plus est) ingame de csp, montrait un programmeur qui se baladait sur nuke avec un skin usp 1.6 et qui nous montrait les impacts de balles et qui tapait pleins de commandes dans la console qui affichait plein d'erreur !  
 
 
Edit: je l'ai retrouvée
 
http://youtube.com/watch?v=niOB7D6UvFk
wenceslas Une beta ! enfin  !!!
 
 
a tien ...ba non en fait ! XD
 
bandes de rascals !  XD
FRAGNATIC Elle est juste là pour montrer le DuckJump :/
 
Donc oui, ça dure 5 secondes  :jap:
mrkronenbourg AAAAAAA  
 
je croyai qu'elle etait disponible... et bah... non ^^  
 
Mais ces quelque screen son pas mal ;)  
 
Par contre la video 5 seconde.... en plus pour voir des caisse et un glock, c'est bon quoi ^^
Arcanos Ouais j'ai vu ces screens, le radar semble être un mix de css et d'1.6 (forme et overview @ css mais infos @1.6 ? ce serait pas mal)
dunedain Ouep, ça fait plaisir :)
 
Sinon quelques médias "non officiel" mais qui viennent surement de la première béta.
 
Le hud
 
System de fov
 
p'tis vidéo ^^
 
Log des versions
 
Screens de train béta2
 
Tout ça est à Mizzack qui bosse aussi sur le mod, enfin apparament ça peut tout aussi bien être du fake   :whistle:
Arcanos Bah oué, fallait inciter à lire hein xD
bliblix P'tain j'ai frissonné en lisant le titre.
 
Faux espoir :'(
SKTsimK [HUMOUR]Je me demandais pourquoi un anglophone m'avais contacté sur le chan irc de csp en me proposant de tester la BETA avec les coL et les NoA...
 
Maintenant je sais, je n'ai plus qu'à télécharger la BETA.[/HUMOUR]
 
Non sans rire je me ferai une opinion ou ne me poserait des questions que quand la beta publique sera sortie...début 2008 apparemment !
yimboka Cool :)
Arcanos     Sept mois... Cela fait maintenant sept mois que l'on peut tester les maps du ProMOD sur CS: Source et depuis, pas grand chose de neuf. Bien sur, une deuxième version de certaines maps est sortie mais une fois encore, l'équipe nous laissait pendant de longues périodes sans nouvelles, faisant des annonces non suivies d'effets et ce, jusqu'à hier.

 

Depuis lundi, on voyait un regain d'activité sur le chan irc dédié au projet, un message posté par Alex, le leader du projet, sur le forum de la franchise des Los Angeles Complexity parlait de l'arrivée d'une beta fermée et il était difficile d'y croire, après les nombreuses annonces concernant les différentes versions des maps pour CS: Source. Pourtant, ils l'ont fait, une beta fermée est bel et bien disponible pour une poignée de joueurs sélectionnés par les développeurs.

 

Les détails concernant ce choix ont été donnés dans l'annonce officielle parue ce matin :  l'équipe a fait appel à des joueurs nord américains ayant évolué au plus haut niveau sur l'antique version 1.6 et sa décriée descendance sur le moteur Source. Voulant éviter que ces joueurs ne soient harcellés, les développeurs ont décidé de ne pas citer de noms même si on peut remarquer que la saison 1 des CGS vient juste de finir (le 30 juillet pour être précis) aux USA, le rapprochement est facile à faire et rare sont ceux qui croient à un simple hasard. Le jeu est actuellement jouable mais il faut encore et toujours peaufiner, que ça soit au niveau de la dispersion des balles, des animations et d'autres petits détails qui devront faire toute la différence. Parce que soyons honnêtes, trois ans après la sortie de CS: Source et malgré son relatif échec, l'équipe ne peut se permettre de proposer au grand public un jeu non finalisé, incapable de rivaliser avec CS: Source tout en corrigeant le tir sur les nombreux points critiqués par les vieux de la vieille. L'attente est grande et une première version publique ratée coulerait probablement définitivement le mod.

 

Patience donc en attendant de prochaines annonces, on parle déjà de screens et de vidéos qui devraient arriver prochainement, avant une beta publique prévue pour une date non précisée (en fonction de la réactivité de l'équipe et du nombre de "peaufinages" à faire, on peut dire, sans prendre trop de risque, qu'aucune beta publique ne sortira avant deux ou trois mois, de toute façon).

  

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