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Sujet : Mario Kart Source passe la troisième
mckay Impressionnant, on a même plus l'impression d'être sur du hl2 (graphisme, menus...)

 
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mariowario02

caouecs a écrit :

quand je vous  disais que ce mod allait être une pure bombe


 
Et d'ailleurs, les premières news, j'ai cru que c'était une blague, et je m'éxcuse à toute l'équipe pour ce travail de titan, et Miam, vivement une bonne bêta, j'ai des potes qui ont trouvé Mario Moche, mais moi je dis le contraire, pour des amateurs, c'est du très bon boulot! Au faite, il y aura combien de personnages?

KillerMapper Le mode course viendra après ;)
Lord_of_the_Abyss Je n'ai jouer qu'a mario kart sur SNES, ça remonte à loin (enfin pas trop parceque j'y ai rejouer sur émulateur)
 
le gameplay à l'air aussi horrible que l'originale, que du bon donc =)
 
(oui oui, je suis une merde a MK mais j'aime ça..)
2DENS Magnifique!!!!!!!!!
 
Mais euh y'aura t'il un mode course? parce que c'est ça qu'on aime surtout sur Mario Kart, mais pas grave pour l'instant je me contentrai déja de ça ^^
bochocho Ah OK !  :)  
 
Bonne nouvelle alors (pour " l'auto-owned " ) !  :p
KillerMapper

bochocho a écrit :

Il me semble qu'il y en a une ou deux qui partent à l'arrière vers la fin de la vidéo ;-)


 
En fait, c'est la carapace rouge qui revient en arrière qui t'a fait croire ça je pense.
Toad l'a lancée, et elle est revenue en arrière pour toucher Wario (caché dans les cubes), et comme il était sur le chemin, il s'est auto-owned ^^
Comme dans MK64, d'ailleurs c'était une bonne technique, se mettre derrière le gars qui lance sa rouge :D

sh4rk Moi tu sais j'y suis toute la semaine :p
bochocho Ben dès que je clique sur la vidéo j'suis dans l'ambiance moi !  :D  
 

dunedain a écrit :

Ben toi même tu n'as pas vue les musiques à la fin de la new ^^


Edit : Effectivement, j'avais zappé la fin !  :p  RhoO !  :whistle:    
        J'en profite pour dire que les zics sont admirablement bien mixées !  ;)  
 

sh4rk En bas de la news il y a les musiques d'ambiance de la news. Il voulait seulement dire de les mettre au debut pour accompagner la lecture de toute la news au son de mario kart :)
dunedain Ben toi même tu n'as pas vue les musiques à la fin de la new ^^
 
ça aurait eu le mérite de mettre dans l'ambience ;)
bochocho

Hep! a écrit :

Suggestion pour ce genre de news:
Il aurait été intéressant de mettre la musique au début de news avec une petite remarque du style "pour vous mettre dans l'ambiance, lancer la musique du mod pour lire cette actualité"
 
C'est bête mais ca aurais été coool! Enfin moi je trouve :-p


 
Ouais "méga Cool" même... XD
 
Excuse-moi...Mais c'est une vidéo...pourquoi veux-tu la présenter comme un simple lien musical ?  :heink:

Hep! Suggestion pour ce genre de news:
Il aurait été intéressant de mettre la musique au début de news avec une petite remarque du style "pour vous mettre dans l'ambiance, lancer la musique du mod pour lire cette actualité"
 
C'est bête mais ca aurais été coool! Enfin moi je trouve :-p
bochocho Il me semble qu'il y en a une ou deux qui partent à l'arrière vers la fin de la vidéo ;-)
KillerMapper Et il a raison, car pour l'instant on ne peut que les envoyer en avant.
Bien sur que ça sera possible! ;)
(Et on pouvait le faire dans tous les Mario Kart ça)
Arcanos Ha ? J'ai pas tout regardé mais j'les ai vues partir que vers l'avant ^^
bochocho

Arcanos a écrit :

La possibilité de tirer les carapaces en arrière sera présente ou pas (comme sur GC me semble)


Apparemment oui car c'est dans la vidéo !  ;)  

Arcanos La possibilité de tirer les carapaces en arrière sera présente ou pas (comme sur GC me semble)
KillerMapper content que ça vous plaise :)
 
tiens, personne n'a parlé du grillage de pipe plaza? :D
Je voulai faire des images du grillage transparent mais j'ai pas pu.
DrDoc Reste à savoir si chez Nintendo ils viennent mettre leur grain de sel, ou pas. :D
caouecs quand je vous  disais que ce mod allait être une pure bombe
bochocho Et bien ! :)  Cette vidéo "in-game" m'enlève le doute de retrouver un jour les sensations de ce jeu  :love: sur Source....Chapeau !  :wahoo:
padebol pour une video ingame jtrouve pas mal. les voitures j’ai pas trouver quelle tourner bizarrement  oO. sur n64 c’était ça a quelque chose pres.
 
un ti retour dans le passé sfait vite ressentire.ca donne trop envies d avoir une beta et pouvoir eclaté quelques joueurs^^.
 
c est moi ou luigi maison ressemble a une map didikong racing??jme trompe surment.
 
pour le retroviseur il casserait ptete le fun du jeu.mario kart est pas une simulation non plus fin jle voix mal sur l ecran.(avis perso)
 
vivement la beta.
sh4rk Pour les modeles on viens de les reproportionnés ceux de la video sont encore les anciens. Mais après si vous les trouvez pas super il faut nous le dire mais clairement pour qu'on puisse y remédier
 
Pour le kart qui tombe dans la lave pour le moment la lave est un sol dur donc ca aurait été bizarre de vous le montrer.
 
Pour le notificateur, tu peux le voir sur la video ou une bombe s'affiche dans le bas de l'écran (a 00:31 sur la video). Plus la bombe se rapproche et plus le notificateur grossi et quand l'impact est imminent il se met a clignoter. Au départ on était parti pour un retroviseur arrière mais c'était too much
DrDoc Le seul défaut que je trouve aux models c'est qu'ils sont trop, hum, maigre, j'arrive pas à trouver le mot, en tout cas faut les rendre un peu plus large et rond, et les effets de lumière de source que j'ai pu remarqué ne colle pas vraiment avec le décor, sur les personnages etc (bon après chacun son point de vue).
 
Sinon à par ça, (et peut-être les cascades des kart quand ils se prennent un carapace que je trouve trop brusque et rigide (peut-être que non, ça fait un moment que j'ai pas joué à un mario kart)) le mod est sur la bonne voie, bonne continuation, bon courage, tout ça. :)
M4St3rChi3f

Citation :

Sinon pourquoi on voit pas de kart tomber dans le volcan sur la video ?


 
C'est vrai que ça aurait été bien de voir ça .
 
Et il sera où le "notificateur qui vous avertira si un danger arrive derrière vous" ? En haut où est montré l'arme en possession ? Ou en bas ?

checkrob je parles des sensations, un jeu de course au clavier a part TMN c'est moins fun
Rufo63

Citation :

Elle tient d'ailleurs à s'excuser pour ce manque de communication


On leur pardonnera qu'à la sortie d'une beta jouable :D  
 
Sinon pourquoi on voit pas de kart tomber dans le volcan sur la video ? :o

M4St3rChi3f Et bien ça avance bien :)
L'univers est bien reproduit et les models et maps sont bien faits .
Bravo à tout l'équipe et bonne continuation ;)
Vivement la sortie du mod :D
sh4rk Faut essayer avant :) je croyais pareil et c'est pas si complexe
checkrob oui mais MK au clavier c'est le mal
sh4rk normalement source prend en compte les pads mais il est possible que l'on code quelquechose pour se servir de la Wiimote.
 
Sinon au claiver et a la souris c'est pas sorcier
dunedain ça a l'air vachement bien tous ça, effectivement l'inertie des vehicules n'est sans doute pas finalisée :)  
 
Au moins ça ne sera plus la baston pour savoir qui prend yoshi ^^
 
Question que je me pose Source prend en compte les pad ou il faudra jouer au clavier ?
sh4rk pour le moment on developpe le mode battle mais ensuite on compte bien faire le mode course
checkrob Ce sera uniquement en arenes ou aussi des courses?
mckay Impressionnant, on a même plus l'impression d'être sur du hl2 (graphisme, menus...)
EXpMiNi en tous cas toujours aussi jolie t'es models sh4rk ;)
sh4rk Les voitures sont toujours en cours de modification du code de déplacement mais ne vous inquietez c'est juste que la personne qui a pris la video ne s'appliquait pas :)
EXpMiNi les voitures tourne bizarement, enfin apres moi jy est jamais jouer donc ^^
Tyro0 Vidéo très intéressante, et parfaitement ressemblable au jeu d'origine. :)
 
Pourvu qu'ils continuent comme ça, ce sera un mod qui connaîtra un succès, je pense.
heffebaycay     Quelques cinq mois après la dernière news postée sur son site officiel, l'équipe nous donne des nouvelles de son mod, Mario Kart Source. Elle tient d'ailleurs à s'excuser pour ce manque de communication ; une fois que l'on a vu la longueur du post sur le site, on accepte volontiers ces excuses !

 

Commençons par la vidéo sortie il y a quelques jours, qui présente assez bien le mod sur deux cartes : BlockFort et Big Donut.

 

[flash=425,350]http://www.youtube.com/v/XEzu1SLKB2c[/flash]
Les "armes" ont fait leur apparition et parmi toutes celles du jeu original, seules quelques unes sont fonctionnelles (la banane, les carapaces vertes et rouges et les bomb-omb). Pour ceux qui n'ont jamais joué à Mario Kart, petite explication : les bananes servent à faire déraper vos adversaires et à les immobiliser pendant quelques secondes, les carapaces vertes filent tout droit et rebondissent sur les murs et obstacles, les carapaces rouges cherchent le joueur le plus près et devant elles et les bomb-omb s'activent une fois lancées et poursuivent le premier joueur qui passe. Le fantôme, l'éclair et les carapaces bleues seront bien sûr ajoutées par la suite.

 

D'ailleurs si vous avez des idées d'armes, n'hésitez pas à en parler sur le forum du mod. Vous pouvez admirer ci-dessous l'écran de sélection des personnages. Il y a actuellement 8 personnages jouables : Mario, Luigi, Yoshi, Toad, Peach, Koopa, Wario, et Donkey Kong. Le choix du personnage se fera au début de chaque round ; vous pourrez donc jouer sur une map avec plusieurs personnages. Enfin, chose importante : il sera possible que plusieurs joueurs utilisent le même personnages (il pourra donc y avoir 5 Marios au moins qui s'affronteront). Voici donc ce menu et les 8 personnages :

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] ection.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/5 [...] elease.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/5 [...] elease.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/5 [...] elease.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/5 [...] se_001.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/5 [...] elease.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/5 [...] elease.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/5 [...] elease.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] elease.jpg
Les statistiques de chaque personne peuvent changer, mais cela peut vous donner une bonne idée des forces et des faiblesses de chacun.

 

Le HUD contiendra une minicarte (qui affichera la position des joueurs sur la carte et qui sera personalisable), un compteur de vitesses, un afficheur de l'arme possédée et un notificateur qui vous avertira si un danger arrive derrière vous. Nous avons le droit à une image d'une première version de ce HUD, qui comprend aussi un menu permettant de voir le nombre de ballons de chaque joueur... et désactiver leur micro si ce qu'ils disent ne vous vous intéresse pas :

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/5 [...] score2.jpg
Passons maintenant aux différentes cartes de jeu :

 
  • BlockFort : Carte classique présente dans la version Nintendo 64 de Mario Kart. Elle a été agrandie pour que le nombre de joueurs dessus puisse être plus conséquent.


http://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] ckfort.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] kfort2.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] kfort3.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] kfort4.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] kfort5.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] kfort6.jpg

 
  • Big Donut : Une autre carte classique de N64 remise au goût du jour. L'équipe dit avoir voulu "capturer l'atmosphère volcanique" pour la modifier.


http://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] gdonut.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] donut2.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] donut3.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] donut4.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] donut5.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] donut6.jpg

 
  • Pipe Plaza : Une map venant du jeu Double Dash sur Game Cube. Apparemment la carte préférée de l'équipe, du fait des tuyaux téléporteurs.


http://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] eplaza.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] plaza2.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] plaza3.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] plaza4.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] plaza5.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] plaza6.jpg

 
  • Boswer's Arena : Une carte originale cette fois-ci : vous devez vous affronter alors que des thwomps (vous savez, les gros blocs de pierre de couleur bleue) vous tombent dessus.


http://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] rarena.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] arena2.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] arena3.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] arena4.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] arena5.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] arena6.jpg

 
  • Luigi's Mansion : Une carte non-terminée et à l'atmosphère sombre...


http://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] on0000.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] on0002.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] on0003.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] on0004.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] on0005.jpg

 
  • Doom Coast : Cette carte est une carte de course dont le développement est loin d'être terminé et c'est tout ce que l'équipe nous dit dessus.


http://www.vossey.com/gallery2/d/5 [...] 00_182.jpg

 


Pour les futurs mappeurs du jeu, l'équipe met à disposition un modèle de mario non animé pour les aider à trouver une échelle.

 

Et pour terminer, voici quelques musiques de la bande son du mod (qui a été refaite) :

 

[flash=240,135]http://www.jaredj.com/MKS/mp3player.swf?file=http://www.jaredj.com/MKS/playlist.xml&displayheight=0&autostart=1[/flash]
Dernière chose : l'équipe recherche actuellement des personnes pouvant les aider en programmation, animation, effets sonores (pas la musique), et graphisme. Si vous êtes intéressés, vous pouvez les contacter sur leur forum.

  

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