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Sujet : Insurgency : déjà le premier patch
DarkReMou Très bonne nouvelle. On ne pouvait pas mieux attendre. Ils réagissent très vite, c'est remarquable. Y aurait-il un endroit pour reporter des bugs ou faire des suggestions aux dev's en français ( j'ai honte de mon anglais ). heffebayca m'a parlé de "Louti". Pourrions nous donc créer un sujet spécial sur le forum Vossey ou cela devrait-il arriver prochainement sur le forum insurgency ?
 
"That is the question !"

 
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freredarmes Cela vous est déjà arrivé de respawé sur un de vos gars?
yannito

yang69 a écrit :

pour moi ca dépend des maps, sur la map où ya des trains et une espèce de mine, là ça saccade dur !
sinon pour le reste, c'est assez fluide


 
Elle est chiante cette map en Ins quand tu respawn tout en bas de la mine, j'ai du mettre 5 minutes avant de trouver la sortie la première fois !  :lol:

yang69 pour moi ca dépend des maps, sur la map où ya des trains et une espèce de mine, là ça saccade dur !
sinon pour le reste, c'est assez fluide
freredarmes Tous à fond a part quand j'avais mis en 1024x768 sur un serveur, sa lagué, et j'ai mis 800x600 toujours pareille, j'ai quitté ce serveur, allé sur un autre et sa marchais niquel, c'est bizzare.
Franchement la bande son c'est de bonne!
yannito Moi aussi c'est le seul mod ou je tourne avec toutes les options à fond, mais c'est vrai que j'ai quelques ralentissement lors de combats en extérieur.
Rufo63 Ce serait surtout un aimant à balle xD
Sinjar serait excellente en 16*16 :love:  
 

Citation :

* FIXED: various of FPS improvements


C'est le seul mod que je fais tourner avec toutes les options à fond alors je comprend pas les gens qui disent qu'ils ont des problèmes de fps :sweat:

freredarmes C'est simple avec la m249, surtout quand on l'a met sur quelque chose et apres on arose l'adversaire
Avec la m4 ca fait plus chef d'equipe, dire, j'ai pas été chef d'equipe et il me suivait, je comprenais pas, peut-être le score? La situation?
Une chose qui serait bien, avoir les commandes de la mitrailleuse du hummer, ca sertait le TOTAL LOVE.
yang69

checkrob a écrit :

non :)
J'ai joué avec les deux et je trouve pas
 
edit: ça me l'a déja fait je lui ai mis 2coup de pompe dessus pas mort, mais bon ça m'est aussi arrivé de me prendre 3balles d'ak et de pas mourrir


 
éviter les balles, ça c'est le BF staïle !

Spoiler :

et les TK aussi !

Mordeaum Je ne sais pas si vous l'avez remarqués mais la liste du changelog s'allonge sur le site officiel  :love:  
http://www.insmod.net/
checkrob non :)
J'ai joué avec les deux et je trouve pas
 
edit: ça me l'a déja fait je lui ai mis 2coup de pompe dessus pas mort, mais bon ça m'est aussi arrivé de me prendre 3balles d'ak et de pas mourrir
freredarmes Oui mais un truc bizzare, j'avais le fusil à pompe des américain, et j'ai tiré 2 fois sur un iraquien et il est pas mort, il s'est jeté a terre et j'ai du le finir.
yannito

bochocho a écrit :

Ah...c'est toi yannito qui m'a marché dessus alors !  :whistle:


 
T'as de la chance que j'avais pas mon defibrilisateur sur moi  :whistle:  
 
Mince je m'ai trompé de jeu :D
 
Sinon vous avez pas trouvé que le sniper des Ins est beaucoup moins précis que celui des US ?

bochocho

yannito a écrit :

Ce qui est surtout pénible sur baghdad, c'est qu'il y a beaucoup de petits recoins ou tu ne penses pas à regarder et ou se trouve  souvent des joueurs couchés avec leurs m249 ^^


 
 
Ah...c'est toi yannito qui m'a marché dessus alors !  :whistle:  

Shelkz

Cidounet a écrit :

Oui c'est du 8vs8 qu'il préconise :)
 
il font fort quand même, en 3 jour ils ont déjà éclaté la plus part des mods en player minutes/month :p
C'est surtout le correctif pour les crashs client/serveur qui vont être apprécié :)
 
Avoir un serveur 64 slots si c'est pas prévu pour, cela sert à rien, y a que 16 classes jouables donc bon y a pas d'utilité à avoir un serveur 64 slots


Je vois ça, il me faudrat ouvrir un deuxieme serveur 32 slots  :sarcastic:  
 
 [:shelkz]

heffebaycay

freredarmes a écrit :


Une chose que je comprends pas, les maps officiels sont protégés contre la décompilation, c'est bête pour le gars qui voulait voir comment ils ont fais et reproduire une map avec certains éléments, genre des batiments...

Simplement pour éviter le pillage je pense  [:keats:1]  
 
Les instructions pour les potentiels mappeurs arriveront après :) (cf http://insmod.net/manual )

yannito Ce qui est surtout pénible sur baghdad, c'est qu'il y a beaucoup de petits recoins ou tu ne penses pas à regarder et ou se trouve  souvent des joueurs couchés avec leurs m249 ^^
freredarmes Oui c'est sur on s'habitue au fur et à mesure des maps.
Une chose que je comprends pas, les maps officiels sont protégés contre la décompilation, c'est bête pour le gars qui voulait voir comment ils ont fais et reproduire une map avec certains éléments, genre des batiments...
checkrob

poznahv a écrit :

Baghad sux avec trop de joueurs.


 
+1

yannito C'est vrai qu'il y a des maps qui paraissent gigantesque au début car on se perd entre les couloirs, les immeubles, mais on se rend compte que l'on tourne en rond finalement, apres beaucoup d'heures de jeu, on commence à prendre certains repères et les maps paraissent moins grande.
 
PS : J'adore la map sinjar :D
poznahv Baghad sux avec trop de joueurs.
freredarmes 8vs8? Pour la map bagdad la seul que j'ai testé, c'est peu nombreux.
Cidounet Oui c'est du 8vs8 qu'il préconise :)
 
il font fort quand même, en 3 jour ils ont déjà éclaté la plus part des mods en player minutes/month :p
C'est surtout le correctif pour les crashs client/serveur qui vont être apprécié :)
 
Avoir un serveur 64 slots si c'est pas prévu pour, cela sert à rien, y a que 16 classes jouables donc bon y a pas d'utilité à avoir un serveur 64 slots
checkrob "1. Faites des serveurs de jeux plus petits, Insurgency se joue à 16 personnes, pas 32 !"
 
Avec ton interpretation ça voudrait dire que ça se joue en 16vs16 et pas 32vs32, c'est un peu excessif je pense, donc par déduction il a voulu dire un serveur 16slots
yang69 il a précisé de créer des serveur 16slots ou de jouer à 16vs16 ?
"Insurgency se joue à 16 personnes" dans le même camp ou au total ?
Shelkz 16 slots pour les serveurs qui pourrait gérer mal la chose :),
Mais avec 32 slots aucun problème, aucun lag et aussi 1 seul crash (J'ai découvert que c'était à cause d'une faille que j'ai corriger de suite).
Pour l'ip, je ne sais pas si j'ai le droit ... : 91.121.29.162:27016
Le problème actuelle c'est que je ne peut pas administrer via HLWS (Le chat ne donne rien) ... :(
yannito Je tiens quand meme à préciser qu'un des dev du mod à conseiller de jouer sur des serveurs 16 slots :)

 

yang69

Shelkz a écrit :

:), sympa :D
C'est fous le monde qui joue...
J'ai ouvert un serveur il y à 1 jours et il est toujours plein o_o (32) ... le problème, c'est que c'est limiter à 32 slots ... j'aurais aimer le mettre à 64 slots.


 
On peut avoir l'IP de ton serveur ? Il y a pas des masses de serveurs francais sur Insurgency

Shelkz :), sympa :D
C'est fous le monde qui joue...
J'ai ouvert un serveur il y à 1 jours et il est toujours plein o_o (32) ... le problème, c'est que c'est limiter à 32 slots ... j'aurais aimer le mettre à 64 slots.
checkrob Diminuer le nombre de personne pour prendre un point je dis erf quoi, j'ai joué hier avec deux potes sur ts et a nous tout seul contre 7 on gagné en voyant aucun marines, bon en fait yen avait un quatrieme mais bon il n'empeche qu'on faisait deux frag et c'était bon, les gens ont pas compris qu'un mod réaliste ne veut pas dire qu'il faut camper...
 
Par contre le fait qu'ils annoncent du 8vs8 pour jouer Insurgency indique déjà que les matchs se feront tres certainement en 8vs8 comme BF il me semble.
yannito

EXpMiNi a écrit :

j'ai qu'elle que probleme pour le prend en main ce jeux, tres jolie mais je le trouve pas asser speed =]. Bref waiting the patch ^^


 
Ce n'est pas un jeu d'arcade, mais bel et bien un jeu réaliste et je vois mal un soldat armé d'une m249 sprinter et viser en straffant a faire Headshot sur Headshot.
 
Pour des jeux rapides, tu as CS, Quake, Unreal... Etc
 

EXpMiNi j'ai qu'elle que probleme pour le prend en main ce jeux, tres jolie mais je le trouve pas asser speed =]. Bref waiting the patch ^^
yannito Tout simplement surprenante la dev-team de Insurgency.
 
Ils annoncent un patch quelques jours seulement après la sortie du mod !
 
Je vous aime !
 
Merci pour ce mod :D
Chico

subly a écrit :

Chico, tu devrai préciser que le patch est en cour de test.
 
En effet, apres avoir lu ta news, je me suis dit que tu avais oublier de mettre le lien pour le téléchager. J'ai donc clic sur le lien source de la news.
 
En lisant ceci:

Citation :

Our team is working hard on finishing this first patch and we should be back with you very soon after testing and making sure things work the way they should be


j'ai tout de suite compris qu'il est en phase de test. [:subly:3]


 
Ah non, j'ai pas vraiment l'impression quand ils disent qu'ils sont en train de travailler dur pour finir le premier patch qu'ils sont déjà en train de le tester. Peut-être que les petites corrections sont testées par les devs à chaque fois (j'espère du moins :D) mais ce n'est pas encore la vraie phase de test.

Mordeaum

Chico a écrit :


  • Ajout : commandes "tkremove" et "tkdetect"



 
Ben voilà !  :)  
 
http://pix.nofrag.com/65/5a/c48e0a [...] cd0bb8.jpg  
 
Et ce n'est que le début...  :pt1cable:  
 
 

caporaltito Exactement ce qu'on attendait !
Rufo63 Pareil que Subly :fou:  

Citation :

# Corrigé : crash client
# Corrigé : crash serveur
# Corrigé : Rechargement de la M249


Ces points là seront très appréciés je crois ^^

OrIsHaS C'est extra-ordinaire  :love: Quelle rapidité! j'espere qu'il sortira bientot! Heuresement qu'il corrigerons le probleme de fluidité, c'est le seul point négatif qui m'empeche d'en profiter rellement!
 
Le rechargement de la M249, enfin  :D
subly Chico, tu devrai préciser que le patch est en cour de test.
 
En effet, apres avoir lu ta news, je me suis dit que tu avais oublier de mettre le lien pour le téléchager. J'ai donc clic sur le lien source de la news.
 
En lisant ceci:

Citation :

Our team is working hard on finishing this first patch and we should be back with you very soon after testing and making sure things work the way they should be


j'ai tout de suite compris qu'il est en phase de test. [:subly:3]

DarkReMou Très bonne nouvelle. On ne pouvait pas mieux attendre. Ils réagissent très vite, c'est remarquable. Y aurait-il un endroit pour reporter des bugs ou faire des suggestions aux dev's en français ( j'ai honte de mon anglais ). heffebayca m'a parlé de "Louti". Pourrions nous donc créer un sujet spécial sur le forum Vossey ou cela devrait-il arriver prochainement sur le forum insurgency ?
 
"That is the question !"
Chico     Après deux jours de tests intensif de la part de la communauté, les développeurs du mod à succès du moment, Insurgency, semblent avoir identifiés et commencés à corriger assez de problèmes pour sortir un patch à cette première version bêta. En voici le changelog :

 
  • Ajout : commandes "tkremove" et "tkdetect"
  • Modifié : le alltalk est à "0" par défaut
  • Corrigé : Lancement de grenades en cours de sprint
  • Corrigé : Animation du lance-roquette lorsqu'il n'est pas chargé
  • Corrigé : crash client
  • Corrigé : crash serveur
  • Corrigé : Visée point rouge et tag désactivé en spectateur
  • Corrigé : Les Grenades fumigènes ne pourront plus être tenues une fois dégoupillées
  • Corrigé : Rechargement de la M249
  • Corrigé : Petits problèmes pour les joueurs ne possédant pas le support du SSE sur leur processeur
  • Corrigé : comportement anormal lors du rechargement du fusil à pompe
  • Changé : Vous n'êtes plus obligatoirement suicidé lors du changement de classe


http://www.vossey.com/gallery2/d/36446-1/screen05.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/36440-1/screen08.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/36438-1/screen09.jpg
Mais la principale amélioration que les joueurs attendaient concernait principalement la fluidité du jeu, notamment en extérieur. Des améliorations de ce côté-ci sont à prévoir, ce qui vous permettra de jouer dans de meilleurs conditions dès la sortie de ce patch

 

Le leader de la dev-team nous fait également part de ses conseils pour les administrateurs de serveurs :

 
Citation :

  • 1. Faites des serveurs de jeux plus petits, Insurgency se joue à 16 personnes, pas 32 !
  • 2. Diminuer le nombre de personnes requises pour capturer un objectif peut être une bonne idée pour améliorer le gameplay. Pour cela, allez dans le répertoire /maps/ et éditez chaque fichier .imc2 et diminuez le paramètre "reqpercent" de chaque objectif. Cela rendra sûrement Insurgency un peu plus fun à jouer jusqu'à ce que le patch arrive.
  • 3. Utilisez toutes les possibilités de modifications des fichiers .imc2, cela vous permettra de les customiser pour adapter le gameplay sur votre serveur de jeu :)


Jeremy

Hélas, toujours aucune nouvelle de la version Linux du serveur pour le moment.

 

http://www.vossey.com/graph/steam/img/info.png Merci à Mordeaum

  

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