L'intérêt du jeu résidait dans son gameplay (à l'origine).
2 équipes, 1 alien et une seule arme efficace contre l'alien.. mais il n'en parle pas plus que ça et je ne sais même pas si ils ont réussis à coder ce côté là.
Si mes souvenirs sont bons, une équipe peut localiser l'alien et une autre peut localiser l'arme spéciale. Mais les 2 équipes ne sont pas alliés, c'est une chasse à l'alien en quelques sortes :P
Enfin c'était prévu comme ça à l'origine.
Pour les maps, les quelques unes que j'avais essayé il y a 1 an de ça étaient plutôt grandes avec la possibilité de se déplacer en véhicule (mais là les maps paraissent plus petite qu'à pied forcément :P )
jereminou
et puis si un mod tiens 4 ans c'est quand même qu'il y a du travail derrière et puis 15 membres actifs c'est pas rien... Donc je souhaite bien du bonheur a mes deux compatriotes!
flashpoint
vus du coté du radar on peut voir que les cartes ne sont pas riquiqui
projet2501
Vivement le release! :bounce:
eRkor
Ceci dit, ca a l'air d'être un bon mod quand même...
Ya indéniablement un gros travail qui a été fourni.
wooley
En tout cas, je trouve que l'on vois bien que les developpeurs ont travaillés.
caouecs
Voici 4 ans que Simon et Keats (pas celui que vous croyez) ont lancé le projet du mod Source, Off-Limits ; et 10 mois après la dernière actualité, nous avons enfin droit à quelques images sur l'alpha-test.
Ha zut, là je crois que je me suis planté dans mon exemple, mais je pense que vous m'avez compris, ce n'est pas vraiment crédible.
Tout ça pour dire que les images présentent des espaces détaillées mais sans y jouer c'est dur de dire si c'est vraiment grand ; par contre le hud est simple mais comprenant toutes les infos utiles.