Sujet auquel vous répondez
Sujet : Le petit train de NS2
wooley Pfuuuui, vivement qu'il sorte celui aussi  [:chrisoflamme:8]

 
Votre réponse
Nom d'utilisateur    Pour poster, vous devez être inscrit sur ce forum .... si ce n'est pas le cas, cliquez ici !
Le ton de votre message                        
                       
Votre réponse


[b][i][u][strike][spoiler][fixed][cpp][url][email][img][flash]Insérer un code de video fourni[*]   
 
   [quote]
 

Options

 
Vous avez perdu votre mot de passe ?


Vue Rapide de la discussion
zacdu64 mathématiquement ça reste plus d'un ans et toc  :o
caouecs beaucoup de choses changent en deux ans (2007 - 2005 = 2) :D
zacdu64

BeBer007 a écrit :

Les Onos peu utilisés ? :D
 
Au bout d'environ 7 minutes on peut en avoir un.... et 10 minutes si on est nul :o et souvent les parties durent 30minutes et plus donc...
Et il a toujours plus de facilité qu'un marine (sauf pour les conduits), surtout s'il y a 3 hives, il fait le tour de la map super rapidement.
Et j'ai deja vu des parties ou toute la team était en Onos ^^ (et la c'est le drame, car chaque Onos bouffe un marine, et le chemin est libre :o)
 
Source ?


 
ça date vachement je vais te retrouver ça (sauf si je dis des conneries)
 
EDIT le new date de janvier 2005 (plus d'un ans quand meme)
 
http://www.vossey.com/news/Natural [...] -i7270.htm
 
je souligne le passage en question : NS 2 sera mono-joueur et multi-joueurs
 
j'aurais peut etre d'autre source faut que je cherche

wooley Le schisme est présent depuis bien longtemps à l'époque de Half-life mais depuis vraiment longtemps
BeBer007 Les Onos peu utilisés ? :D
 
Au bout d'environ 7 minutes on peut en avoir un.... et 10 minutes si on est nul :o et souvent les parties durent 30minutes et plus donc...
Et il a toujours plus de facilité qu'un marine (sauf pour les conduits), surtout s'il y a 3 hives, il fait le tour de la map super rapidement.
Et j'ai deja vu des parties ou toute la team était en Onos ^^ (et la c'est le drame, car chaque Onos bouffe un marine, et le chemin est libre :o)
 

zacdu64 a écrit :

en meme temp pour le mod solo ça fait quand meme pas mal de temp que le créateur l'avait annoncé
c'etait avant l'embrouille de ns avec valve

Source ?

mariowario02

BeBer007 a écrit :

C'est vrai que souvent, les technos marines sont créés pour les aliens... :sweat:
C'est surtout pour les marines qui ont quand même un désavantage par rapport aux aliens : le déplacement.
 
 
Pour le solo, s'il y en a un (ce qui m'étonnerait énormément) c'est impossible de reprendre le même gameplay... ou alors ils développent une IA super développée :o


 
Le Onos a peu de possibilité de déplacement dans les maps, en même temps, les Onos sont peu utilisés dans les parties à cause du haut niveau des ressources!

zacdu64 en meme temp pour le mod solo ça fait quand meme pas mal de temp que le créateur l'avait annoncé
c'etait avant l'embrouille de ns avec valve
BeBer007

mariowario02 a écrit :

Pour le train, c'est surtout d'agrandir les maps pour un meilleur déplacement avec le Onos, je penses.

C'est vrai que souvent, les technos marines sont créés pour les aliens... :sweat:
C'est surtout pour les marines qui ont quand même un désavantage par rapport aux aliens : le déplacement.
 
 
Pour le solo, s'il y en a un (ce qui m'étonnerait énormément) c'est impossible de reprendre le même gameplay... ou alors ils développent une IA super développée :o

KillerMapper Dans HL le train était sur plusieurs maps.
Mais si il est sous source (c'est ça?), les maps pourront être beaucoup plus grandes!
JCDENTON

zacdu64 a écrit :

je pense que le rédacteur parlait dans le mode multijoueur car c'est sur quand mod solo y a pas de probleme


 
 
Non mais même dans le mode multijoueur de Half-life il y a un train

defco OU un nouveau mode de jeu !!!  
Par exemple :
Les aliens doivent arréter un convoi marines !
(avec toujours les bases à défendre et à attaquer bien sûr...)
mariowario02 Pour le train, c'est surtout d'agrandir les maps pour un meilleur déplacement avec le Onos, je penses.
zacdu64 L'histoire du mod multi on parle pas du solo ;)
 
le solo je ne fais que imaginer ce que ça pourrait etre
wooley Vous l'avez lu où l'histoire ?
Meyfarth Oui je connaissais l'histoire, il m'est arrivé de la lire :)
 
Boarf, je trouve pas ça interressant, juste s'enfuire. Comme je l'ai dit, le principal interêt est les bâtiments, si ça devient un banal FPS avec de beaux graphiques, autant jouer à BF2 :)
zacdu64 l'histoire de ns etant une base militaire infesté d'alien ou les marines doivent faire un grand netoyage
 
comme mod solo moi je dirais une base 30fois plus grande infesté d'alien de partout, impossible a nettoyé seulement quelque marines avec soit et le but etant de s'echappé vivant
Meyfarth Alors là ... j'avoue que je n'étais absolument pas au courant. A vrai dire, j'men fiche un peu, étant donné que le teamplay (très) prononcé est une chose qui le différencie pas mal des autres mods, que la construction de bâtiments, ça ne se voit pas partout faut avouer :)
 
Sinon, je vois mal comment on peut en faire un mod solo ... J'ai beau réfléchir, ça me paraît bizarre, on intègre un marines dans une partie, un alien dans une autre ? Comment son gérés les autres ? On est juste des furtifs ? Je reste perplexe.
zacdu64

Meyfarth a écrit :

Sachant que NS est exclusivement un mode multijoueur ... Mais bon, les cartes NS sont relativement grandes, et il existe déjà dans NS des élévateurs dans le genre, notament ns_machina, où on peut passé du Marine Start au milieu de la map en quelques secondes grâce à ça.
 
Tout le monde attend ce NS, dommage que le p'tit Charlie ait disparu pendant près d'un an, ça a fait partir pas mal de gens vers d'autres jeux :(


 
Certe ns est uniquement multijoueur mais normalement si ça n'a pas été annulé ns source ou ns 2 doit avoir un mod solo c'est d'ailleur une des raisons pour laquelle y devait etre payant.

Meyfarth Sachant que NS est exclusivement un mode multijoueur ... Mais bon, les cartes NS sont relativement grandes, et il existe déjà dans NS des élévateurs dans le genre, notament ns_machina, où on peut passé du Marine Start au milieu de la map en quelques secondes grâce à ça.
 
Tout le monde attend ce NS, dommage que le p'tit Charlie ait disparu pendant près d'un an, ça a fait partir pas mal de gens vers d'autres jeux :(
Rufo63 S'il tourne en rond ça prendra pas trop de place :whistle:
zacdu64 je pense que le rédacteur parlait dans le mode multijoueur car c'est sur quand mod solo y a pas de probleme
JCDENTON Ce ne sont certes que des dessins mais ils représentent certainement le résultat final, mais une question subsiste : quelle va être la taille de la carte qui va accueillir un tel engin ?
 
 
 
Sur half life ils ont bien réussit a caser un train alors sur Natural Selection...
zacdu64 c'est époustouflant les dessins  
j'espère qu'on le vera en 3d in game tres bientot
caouecs


j'ai hésité à le mettre, mais j'ai senti le fake je sais pas pourquoi...

yannito Pfiouuuu, les artworks envoient du lourd, reste à voir si les developpeurs arriveront à tenir leurs promesses :D
zoubiddaaa Vous oublier le meilleur: http://andos.stiaxies.net/ns/monorailrhines.jpg
Matt57 Oui j'avais vu ces artworks sur leur blog de développement, sur leur forum, des gens ont demandé si il sera possible au marines de construirent leur base dessus (sur le petit train ^^ ). Mais je crois que personne n'a répondu mais je trouve que c'est une question intéréssante :)
Sinon j'aime bien le dernier artworks.
kaghoki Les 2derniers sont magnifiques  :love:
blackcolin Les concepts arts sont vraiment magnifiques !! Je suis fou du Onos (que de souvenirs ces lans ou tout les marines crient "aaaaah, un Onos, FEUUU !" ) ^^
wooley Pfuuuui, vivement qu'il sorte celui aussi  [:chrisoflamme:8]
caouecs     La semaine dernière, l'équipe de développement de Natural Selection 2 présentait 4 artworks sur un concept de véhicules sur rails.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] arRoom.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] Sketch.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] ailcar.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/4 [...] alRoom.jpg
Ce ne sont certes que des dessins mais ils représentent certainement le résultat final, mais une question subsiste : quelle va être la taille de la carte qui va accueillir un tel engin ?

  

Voir la fiche du jeu

 

Voir la news entière