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| Swindle |
Ils ont tout compris à se que demande un gamer (niveau game play, je pense)! gg et en plus graphiquement c'est beau!
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Okay merci pour l'info;)! |
| Meyfarth |
Le mieux pour arriver à bh, c'est soit d'utiliser la molette (binder le saut et donner un coup de molette juste avant de toucher le sol), soit d'utiliser des scripts, mais je sais pas si c'est possible sur tous les mods :) |
| zacdu64 |
http://fidosrevenge.com/bhop/
tu fais comme ça faut a peine toucher le sol (le minimum nécessaire pour repartir)
EDIT: cliquez sur animation c'est tres clair |
| blackcolin |
Puisqu'on est dans le sujet, si quelqun avait un lien avec des tutoriaux pour les conc maps, ca me serait utile :p |
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Comment on fait pour le bunny jump alors? J'ai jamais essayé... |
| ThEBiShOp |
en tout cas pour choper le drapeau ça va etre du vite fait pour les scoots ! :bounce: Meyfarth, c'est le cas pour tous (ou presque, S&I est une des exceptions) les mods de HL1, il ne faut pas appuyer sur "avancer" pour bhop |
| Rufo63 |
Non mais ça va être injouable si tout le monde peut faire des trucs pareil ! :ouch: |
| Meyfarth |
Le bunny hop est une technique qui consiste à sauter afin de gagner de la vitesse. En effet, sauter réduit la friction du sol étant donné qu'on ne le touche pas, et comme dans la plupart des mods HL la friction de l'air est très faible voire inexistante par rapport à celle du sol, sauter à répétition en touchant un minimum le sol augmente la vitesse. C'est pourquoi tu vois sauter sans arrêt et de partout les gens (comme au début de la vidéo par exemple).
Le plus étonnant étant qu'il n'est pas nécessaire, en tout cas dans NS, d'appuyer sur la touche "avancer" pour doubler sa vitesse. |
| Silvel |
lol marrant.
Sinon c'est quoi le bunny hop? |
| Meyfarth |
zacdu64 a écrit :
le bh dans ns c'est que pour les aliens?
car je trouve que sur les marines ça ralenti sauf dans les montées
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Le bh marine est possible, dans deux cas :
- Avec catalyst, quand on se balade pas avec une arme lourde (en gros, quand on a une lmg ou un sg avec peu de balles en plus), dans ce cas-là, le bh marines est possible avec un couteau, et ce de la même façon qu'un alien. Il permet un gain de vitesse impressionnant.
- Quand on saute sur une surface plus élevée (entre le genou et mi-cuisses), ce qui nous permet de bh tout de même, mais généralement un seul saut. Il existe tout de même une petite astuce, c'est de faire un "bh" accroupi (qui ne fait pas de bruit), ensuite de faire un bh normal, ce qui permet d'enchaîner deux sauts de bh d'affilé, quelque soit la surface (plane, en montée ...). Combinée avec le fait qu'on saute sur une surface plus élevée, on peut cummuler ainsi 4 voire 5 sauts :)
Sinon, en ce qui concerne TFC2, j'ai vraiment reconnu le jeu et l'ambiance (je me suis même dit "tiens ça n'a pas changé ^^), ça me rapelle quelques souvenirs. Ca va promettre à mon avis ! |
| mariowario02 |
Et je trouve que les sauts ont changé, ils vont plus loin!
Sinon j'attends beaucoup le mod, dommage qu'ils ont pris trop de temps, car Team fortress 2 va sortir dans très peu de temps... |
| OrIsHaS |
Ca rappelle vraiment Team Fortress 1 avec les "conc maps", les waterpolo etc.. :D ce serait cool une map "seeker vs hidden" c'est terrible ca lol!
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| kanyouyou |
C'est beau :love: . Vivement que ça sorte ! Je trouve quand même qu'ils courent vite, voire trop. |
| Cidounet |
On reconnait sans problème dans la vidéo plusieurs map de TFC donc bon on devrait pas être trop dépaysé pour se répérer |
| PampaCS |
J'ai joué plus de 2 ans à TFC, on remarque dans la video que l'esprit d'origine est tres bien conservé et ca fait plaisir.
Apres concernant la vitesse, ca me semble pas excessif, je me souviens à l'époque quand j'étais en offensive en infirmier, entre le bunny, les grenades etc...la vitesse on en prend pas mal croyez moi et je vous laisse imaginer quand on joue en scoot qui est + leger et maniable mais + fragile. Apres dans la video, il faut se dire aussi que les mecs connaissent bien la map et donc n'hesitent pas à foncer, ce qui ne sera pas le cas pour beaucoup d'entre nous lorsque le jeu sortira. |
| Loafer |
C'était sous CS 1.3 que le bh était aussi facile que sur Quake. C'était bien marrant c'était époque. Now sur 1.6, c'est un peu plus difficile, mais faisable. ^^
En ce qui concerne TF2, moi je l'attend beaucoup ! Cependant la vidéo que vous donnez me parait assez différente de celle que l'on trouve ailleurs : Vidéo Dailymotion
J'ai pas trouvé que les Piroman étaient identiques. J'ai l'impression que les jeux ne sont pas les mêmes, je me trompe ? Oo |
| yannito |
Et bien je n'ai jamais du savoir le pratiquer sur TFC :'(
Ou alors c'est peut etre parce que je jouais uniquement avec le heavy-weapon et que ce gros personnage n'arrivait pas à bouger son popotin pour bunny ^^ |
| blecun |
Le bunny hop existe actuellement sur TFC (a toujours existé en fait)
J'ai toujours trouvé ces conc Jump/rocket jump couplé au Bh, très impressionant en rapidité de déplacement et trés technique, voir trop pour les non-initiés/casuals. (comme moi ;D)
Vidéo sympa, vivement que ça sorte ! |
| BeBer007 |
Non, il y est aussi dans les marines, mais il est bien plus dur à manier.
Sinon je ne suis pas très enthousiasmé par la vidéo... :/ |
| zacdu64 |
le bh dans ns c'est que pour les aliens?
car je trouve que sur les marines ça ralenti sauf dans les montées |
| Meyfarth |
Yannito, il me semble que j'utilisais le bh dans le premier TFC, enfin j'y ai pas joué souvent, mais une chose qui m'a marquée depuis que je joue à NS (mod où j'ai appris à bunny), c'est que le seul mod où j'arrivais pas à bh était CS. |
| zacdu64 |
tres tres rapide si tout le monde maitrise cette vitesse les noob auront du mal, moi par exemple. |
| yannito |
Oui je connais le bunny jump, je le maitrise sur CS 1.6 (grâce à notre ami theBishop :p ) mais sache que le bunny n'était pas présent dans le premier TFC.
Ca serait donc une nouveauté pour ce mod, Tant mieux ! :D |
| Meyfarth |
C'était assurément du bh (bunny hop). Faut dire que c'est la seule manière de se déplacer rapidement dans la map. Il me semble que cette technique existait dans une ancienne version de CS, et est toujours utilisée dans certains mods (Half Life 1 et 2 autorisent le bh par exemple). |
| yannito |
Tout à fait d'accord avec toi TheMan, mais je ne parlait pas des grenades jump ou des rocket jump, seulement de la vitesse ou se déplaçait le scout ( bunny jump ? ) |
| ThEBiShOp |
ça date pas d'hier et surtout faut se donner un peu de mal pour vraiment bien les maitriser !
En tout cas, ça a l'air bien fendar ce disco mod :D |
| TheMAN6 |
En même temps les gars qui font le mod connaissent quand même le terrain et ont passé pas mal d'heures dessus. Donc je pense qu'on peut leur faire confiance au niveau du gameplay; d'autant plus que les techniques de sauts ça date pas d'hier. |
| loul71 |
ne connaissant pas le jeu jme dis que si tout le monde peut sauter partout comme ca ca peut être vite désagréable..
Sinon la vidéo est sympa et pleine d'humour :) |
| yannito |
Sympa cette petite vidéo, par contre je n'ai pas compris un truc, c'est le scout qui se déplace aussi rapidement ? O.o |
| Volume |
Waho! En effet! Le médecin me file le tourni!
Déjà que dans TF j'ai du mal...
En tout cas il est suber beau! vivement sa sortie! |
| caouecs |
Team Fortress 2 se fait toujours attendre, sortie prévue vers la rentrée si tout se passe bien, mais heureusement, l'équipe de Fortress Forever, mod Source Engine, est là pour présenter une petite vidéo de leurs bêta tests. [flash=425,350]http://www.youtube.com/v/QhdVIlrZZAs[/flash] Personnellement j'adore la musique, j'ai même resorti mes pantalons à pat... mais non je suis bête, je suis trop jeune pour ça, à part Darth et Pata, impossible de se rappeler de cette époque. L'humour et l'esprit du premier Team Fortress ont l'air plus conservé dans cet opus que dans l'arrangement cartoon de Valve ; cela permettra à tous de trouver son bonheur, même si graphiquement l'avantage est à la suite officielle. Par contre le coup du médecin à ressort... ça donne vite le mal de mer. Voir la fiche du mod Voir la news entière |
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