je crois que y'avait eu un ptit probleme avec le codeur ou le leader qui avait garder le code source a un moment ou a un autre, ca avait été newser sur vossey, j'edite
NeoForts utilise une partie du code de SourceForts, dont le principal créateur a donné les sources librement suite à son retrait du mod SourceForts. Il n'empêche que les deux communautés sont très proches et les deux mods avancent conjointement.
genosite
c'est une copie de source fort ?
Silvel
Ca as l'air plus fun que Source-Forts non?
Je DL
EDIT: Je retire ce que j'ai dit >_<
Le mapping est à revoir et on ne peut pas geler les objets avec le gravity-gun tout seul, il faut se servir du phys-gun
Je sais pas si c'est moi mais je n'arrive pas à ouvrire le menu d'achat.
Enfin bref.
caouecs
Voici un projet que nous pensions morts, surtout avec l'émergence de SourceForts, NeoForts, mod Source Engine, nous revient en version 1.7.7 avec une mise à jour importante ; il n'y en avait plus eu depuis Août dernier.
De ce fait, le changelog ne devrait pas trop vous étonner :
mise à jour grâce au SDK actuel, l'ancienne version du mod était basée sur celui d'Août 2006
optimisation général du code, avec un SDK à jour c'est plus simple
nouveaux sons CTF par Rob Coxford
ajout du mode spectateur
ajout des binaires linux
ajout de la carte de nf_contestmap de Nick
autobalance dans les équipe est sur on par défaut
en mod combat, les jetpacks sont seulement donnés quand vous touchez le drapeau ennemi