C'est vraiment dommage, quand on voit les codeurs qui traînent sur HL2 ! (voir lien). Oui c'est vrai que leurs maps se prêtent vraiment à CSS, mais j'aurais espéré qu'ils fassent mieux que ce dernier justement...
C'est vraiment dommage, quand on voit les codeurs qui traînent sur HL2 ! (voir lien). Oui c'est vrai que leurs maps se prêtent vraiment à CSS, mais j'aurais espéré qu'ils fassent mieux que ce dernier justement...
C'est vraiment dommage, quand on voit les codeurs qui traînent sur HL2 ! (voir lien). Oui c'est vrai que leurs maps se prêtent vraiment à CSS, mais j'aurais espéré qu'ils fassent mieux que ce dernier justement...
Pas d'informations données là-dessus pour l'instant, mais s'ils pouvaient mettre toutes ces données à la disponibilité de tout le monde ça serait bien :)
gwenk13
Sans codeur, ni skinner : c'est vraiment mal barre, là !!!
Tiens, je me demande : dans le cas ou ça s'arrete : ils font quoi de leur travaille (des maps surtout) ? Ils les convertissent pour CSS? Pour un autre mod? Ils le jettent?
Cidji
Depuis quelques temps déjà, le développement du mod Sands of War 2 semble s'être arrêté. La raison principale de cet arrêt est que la dev-team ne possède ni codeur, ni skinner, qui sont tous deux des éléments importants pour le développement d'un jeu.
Bien qu'il n'y ait aucun signe d'activité dans ces domaines, le mapping et le modeling continuent de leur côté. Pour preuve, deux images d'une nouvelle map, nommée SoW2_Capital, ont été publiées :
http://www.vossey.com/gallery2/d/3 [...] 3 copy.jpghttp://www.vossey.com/gallery2/d/3 [...] 1 copy.jpg La mauvaise nouvelle est que si l'équipe ne trouve pas un codeur et un skinner avant le 20 Février, elle n'aura d'autres choix que d'abandonner le projet. Cette décision a été mûrement réfléchie au sein de l'équipe, car de multiples tentatives ont été abordées auparavant, mais se sont avérées inutiles. Espérons donc qu'elle arrive à trouver son bonheur et que l'on ne dise pas encore adieu à un autre mod.