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Sujet : Inferno se montre (encore) sur le ProMOD
Corky Ca commence quand même à être long ...
 
 
il faut qu'il se dépêche quand même car à force on aura tous des ordis capable de jouer avec pas mal de FPS :D

 
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chandlerbing82 je vois pas spécialement en quoi :/ C'est un travail qui a été refait intégralement meme si il est inspiré de CS le jeu HL2 appartient a Valve quoiqu'il arrive donc je doute qu'ils disent quelque chose.
De plus ils savent tres bien que sans les mods HL/HL2 ne vaudraient pas grand chose :)
TaydusStillAlive

Arcanos a écrit :

Aux dernières nouvelles, le promod sera un mod pour Half-Life² (il faudra donc avoir HL²) et sera gratuit. Ils n'en font pas un mod css parce qu'ils recodent tout (gestion des déplacements, tirs et autres)


 
C'est un mod de HL2 ou un mod de Counter Strike : Source ? Parce que si c'est la première solution, ça risque pas de poser des problemes avec Valve et compagnie ?

Arcanos Exact même si CS: Source est distribué plus facilement que DoD: Source (tout qui a acheté HL² à sa sortie possède CSS). Par contre pour la dépendance aux maj's, c'est clairement utile oui.
caouecs

Arcanos a écrit :

Aux dernières nouvelles, le promod sera un mod pour Half-Life² (il faudra donc avoir HL²) et sera gratuit. Ils n'en font pas un mod css parce qu'ils recodent tout (gestion des déplacements, tirs et autres)


 
et ça leur permet d'être indépendant des mises à jour de CS:Source et surtout de ne pas tomber dans le piège de ProDoD qui a besoin de Day of Defeat Source pour tourner.

Arcanos Aux dernières nouvelles, le promod sera un mod pour Half-Life² (il faudra donc avoir HL²) et sera gratuit. Ils n'en font pas un mod css parce qu'ils recodent tout (gestion des déplacements, tirs et autres)
chandlerbing82 il ne sera pas payant a ma connaissance. Mon pseudo c'est Chandler
tassadar0 Ok chandel autant pour moi alors :)
Alors revenons au sujet , proMOD sera payant d'après ce que j'ai pus comprendre?
tassadar0 Non ça n'a rien avoir casca... regarde ils ont mis CSS 1 ans sur wcg et ils l'ont enlevé... c'est un style de jeu different (css) , et apparament qui ne plait à la majorité des joueurs dont moi , mais je respecte tes gouts :)
TheFrench Ok, donc moi je trouve que ce mod est plutot assez beau mais j'attend de voir le gameplay et des vidéos pour voir ce que ca donne ingame :)
chandlerbing82 on va arreter les trolls velus sur 1.6/source
Chacun vient avec ses idées et chacun repart avec ses idées il n'y a aucun débat vu que les deux camps sont plus que butés.
On est ici pour parler de promod qui n'a rien a voir avec ce débat stérile et puérile.
Sur tous les commentaires, il y en a 90% a jeter. Je ne veux pas d'un site ou ca troll a tour de bras parceque ca fait plus mieux.
Merci, donc, de revenir au sujet
Ev0LuTi0n 1.6 n'est pas gratuit :)
Casca En même temps c'est peut être normal qu'il y est plus de joueurs sur 1.6 que sur Source : 1.6 est gratuit non ? Et on peut y jouer avec n'importe ordi même un peu agé.  
Donc dire qu'il y a plus de joueurs 1.6 parce que c'est mieux que Source je suis pas d'accord.
Déjà si Source était gratuit on verait arriver pas mal de joueurs. Enfin, c'est mon avis :)
Arcanos

TheFrench a écrit :

Dites-moi si je délire mais franchement... Ya beaucoup de monde qui serait prêt à acheter cs source pour jouer a 1.6, jeu qu'ils ont déja??
Dépenser 20 euros pour des meilleurs graphismes et rien d'autre, ca me dépasse...


 
 
De très nombreux joueurs d'1.6 ont acheté le jeu à sa sortie, avec les pack silver ou en version boîte, on est nombreux à y avoir joué avant de critiquer :)

Ev0LuTi0n Ben moi non :)
TheFrench Dites-moi si je délire mais franchement... Ya beaucoup de monde qui serait prêt à acheter cs source pour jouer a 1.6, jeu qu'ils ont déja??
Dépenser 20 euros pour des meilleurs graphismes et rien d'autre, ca me dépasse...
MrToc C'est très bien ce mod, ceux qui voudront jouer à CS 1.6 avec le moteur source pour ne changer leurs petites habitudes seront ravis, et ceux qui veulent plutôt jouer sur CS:source seront tranquille car ils ne joueront qu'avec des joueurs aimant CS:S...
Peut-être alors que CS sous source (CS:S) sera re-abordable par les adorateurs de mods originaux à l'ambiance sympa ! qui sait... :)
 

Spoiler :

(PS : je me sortirais bien une version ré-équilibrée de dod, avec le kar98k moins avantagés :D )

tassadar0 Exactement arnafus , ce game play qui fait tant default à css :) (/troll :p)
Arnafus Ce n'est pas seulement en mapping qu'il doivent assurer mais en coding pour se rapproché du gameplay d' 1.6 !
Ev0LuTi0n Sans bugs surtout ^^
Arcanos cbble est à avantage CT quand elle est bien maitrisée par les 2 équipes, c'est là qu'on voit les plus gros écarts genre 11-4 c'est "pas mal" pour les terros même si ils visent le 10-5 en général...
 
Pourquoi refaire les maps ? Uniquement pour la compétition avec des maps parfaitement jouables, sans bidons partout et avec un joli gain d'fps pour les configs moins musclées.
Lord_of_the_Abyss Perso je suis a fond à CSS alors mon avis ne risque pas d'être objectif, mais je ne comprend vraimment pas pourquoi refaire les maps alors que celles-ci ont déjà été refaites et de plutôt bonne qualité.
 
je comprend qu'on puisse ne pas aimer le gameplay de source, encore que les rares parties que je refait sur 1.6 me conforte dans ma préfèrence au nouveau, mais de la à refaire les maps, ça me dépasse...
 
sinon pour ce qui est de cbble, je n'ai pas de souvenir l'idée qu'elle soit déséquilibrée de façon abusive, toutes les maps sont un peu avantageantes soit pour les T soit pour les CT mais pas à un point que ça devienne réellement génant.. en tout cas sur source aucun problème juste que le rush b terro peut arriver très vite et surprendre, mais c'est aussi ça qui pimente le jeu.. et puis dans la mesure ou l'on joue des deux cotés je ne vois pas pourquoi s'en plaindre.
Angelarme D'un côté, ils peuvent très bien laisser le caniveau sans qu'il y ai forcément un véritable creux ; dans le style « sol invisible » afin de garder l'ensemble plat.
j3rhum Si j'ai bien compris on va calquer le gameplay de CS 1.6 sur le moteur graphique de HL², ainsi on retrouvera les mêmes maps et les mêmes armes qui ont fait le succés de cs 1.6, mais fatalement on se rapprochera des graphismes de CSS !
counterfragger J'suis également du genre à avoir aimé le gameplay de la 1.6 et de le préférer à celui de Source (bien que sur mon pc tienne le coup sur ce dernier même avec graph à fond).
Le truc c'est que je joue rarement à un jeu uniquement pour ses graphismes, je crois être attaché à la 1.6 et ça doit également être une des raisons qui font que CS Source ne me dit pas grand chose.
Voila pourquoi j'attends ce ProMod avec assez d'impatience afin de voir le boulot accompli, et d'après les quelques screens que j'ai pu voir ici sur inferno, ce mod reprend vraiment bien la version 1.6 de la map inferno, que du bonheur donc :D
(Tout cela bien que j'ai arreté de jouer en FFA et en Team depuis quelques temps maintenant :P)
SpIdR C'est beau mais la petite rigole faudrait vraiment la retirer parce que sinon le bp pourrait devenir chaud a prendre (ou a back up pour les ct)
tosqualler

4eternity a écrit :

en parlant de lamer c'est pas mal aussi ça.


 
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=stats
...
 
Sinon belle map mais prefere encore la version 1.6 :d

DjDeViL J'ai hate qu'il sorte ce mod afin de m'en faire une opinion parce cs source franchement c'est beau mais j'aime pas joué dessus, cs promod pourra peut être permettre une meilleur sensation que j'avais sous le moteur Hl premier du nom, enfin bon on verra bien,... .
caouecs

ariname a écrit :

Mais heuuu? quel Gameplay? il est où? CS c'est je bouge/je tire/je bouge/je tire.


 
je crois que tu n'as pas compris l'intérêt du jeu

ariname

Arnafus a écrit :

CS ProMOD c'est un mod pour faire un Counter Strike qui se rapproche du gameplay d' 1.6 ce n'est pas seulement pour le fps qui font ça.


 
 
Mais heuuu? quel Gameplay? il est où? CS c'est je bouge/je tire/je bouge/je tire.

4eternity

Arcanos a écrit :

De toute façon, je suis du genre matheux => je regarde les stats steam et je vois quoi ? 4,5 milliards d'heures/mois sur 1.6, 1,5 milliard d'heures/mois sur Source.  
 
On doit être nombreux à aimer les graphismes tous laids :D


 
en parlant de lamer c'est pas mal aussi ça.

Arcanos

Corky a écrit :

Perso j'ai testé une version cm_train_béta c'est identique a de_train. c'est pareil avec moin de détail et je suis a 300fps constant.
 
Et perso pour les gars qui ont des FPS et qui n'aime pas source qu'il retourne sur 1.6 avec leur maps toutes moches  et qu'il nous laisse tranquille !! :)


 
C'est ce qu'on fait et on vous laisse tranquile... Le promod est développé pour les joueurs d'1.6 avant tout vu que c'est le même gameplay. C'est plutôt aux joueurs de Source de ne pas venir lamer sur cette news :)  
 
De toute façon, je suis du genre matheux => je regarde les stats steam et je vois quoi ? 4,5 milliards d'heures/mois sur 1.6, 1,5 milliard d'heures/mois sur Source.  
 
On doit être nombreux à aimer les graphismes tous laids :D
 
Maintenant, merci de rester dans le sujet de la news.
 
 
A mes yeux, la rigole à gauche en venant du mid, c'est une mauvaise idée, ça devrait modifier l'équilibre => la façon de tirer quand on passe dedans, avantage CT donc...

eXoAlphA Je crois pas que ce soit le sujet...
(J'entend par la que le vieux débat on va pas le ressortir a chaque news de promod)
grigor02 Jouez à 1.6...
Arnafus CS ProMOD c'est un mod pour faire un Counter Strike qui se rapproche du gameplay d' 1.6 ce n'est pas seulement pour le fps qui font ça.
sonic94 Ca donne plus grand que sur 1.6
Corky Perso j'ai testé une version cm_train_béta c'est identique a de_train. c'est pareil avec moin de détail et je suis a 300fps constant.
 
Et perso pour les gars qui ont des FPS et qui n'aime pas source qu'il retourne sur 1.6 avec leur maps toutes moches  et qu'il nous laisse tranquille !! :)
Ev0LuTi0n

Arcanos a écrit :

On attend pas le promod pour le nombre de fps pour la plupart ;) J'ai 100fps sur Source, ça n'empêche que j'aime pas le jeu ^^


 
Promod demandera moins de puissance que CS : Source en + ;)

Arcanos On attend pas le promod pour le nombre de fps pour la plupart ;) J'ai 100fps sur Source, ça n'empêche que j'aime pas le jeu ^^
Corky Ca commence quand même à être long ...
 
 
il faut qu'il se dépêche quand même car à force on aura tous des ordis capable de jouer avec pas mal de FPS :D
Arcanos     Après deux mois sans nouvelles, l'équipe du ProMOD revient sur le devant de la scène pour le plus grand plaisir des aficionados de la version 1.6 de Counter-Strike.

 

Au menu de la news du site officiel, quelques informations sur l'avancement du projet qui...avance, tout simplement. Les versions préliminaires des cartes dust2, inferno, nuke et train sauce ProMOD sont terminées. Attention, ce ne sont que les versions préliminaires et il n'y a toujours aucune date de sortie d'annoncée, ne vous réjouissez pas trop vite.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/3 [...] ferno3.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/3 [...] ferno2.jpg http://www.vossey.com/gallery2/d/3 [...] ferno1.jpg
En plus de trois images du bombsite A de csp_inferno, où certains remarqueront une modification qui pourrait être assez génante avec cette petite rigole qui apparait, on apprend que l'équipe continue de travailler sur la qualité, et la complexité, visuelle des maps. Rassurez-vous, l'équipe précise que cela sera fait sans porter au sacro-saint gameplay des maps.

 

On remarquera tout de même que l'équipe de développement ne parle pas de nouvelles maps adaptées ce qui voudrait dire que le ProMOD risque de se limiter à quatre maps là où certains se plaignaient déjà de n'en voir que cinq dans la plupart des compétitions sur la version 1.6. Espérons que des maps comme celles de la CPL (cpl_mill, fire et strike) ou la version rééquilibrée de cbble, alias de_forge, soient adaptées au plus vite afin d'enrichir tout ça.

  

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