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Sujet : Le futur proche de CSS
maxhac007 De toute façon, il est précisé "il faut rester assez longtemps sur l'ennemi pour qu'il apparaissent" donc une fois qu'on est plus dessus, il disparait.
 
Sinon Jereminou, si on suit ton scénario, je crois bien que le CT auras déja tiré si il voit ;-)

 
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nthaze Voir les ennemis sur le radar.....
C'est un cheat en gros , mais autorisé ...
Valve se moque de nous nan :p ?
(La Source TV , elle devait etre opérationnel aprés une MAJ il n'en a rien était ...)
razorbill En même temps les compétitions sur CS Source sont pas vraiment ce qu'il y a de plus réputés. Il y en a, mais la majeure partie de la communauté est resté sur CS (et je parle aussi du joueur lambda, pas du progamin qui veut aller à Las Vegas voir les hôtesses d'accueil "OU4 des m33f" ).
Et puis bon, comme dit plus haut, le bonhomme n'apparaitra pas plus de quelques secondes sur le radar. Alors oui, ça change des choses. Je pense surtout en 2 contre 1 (ou en moult contre 1). Ca fera plus "he, je l'ai vu !!" mais "là, ffs".
OK, ça change un peu le gameplay, mais c'est pas non plus la pire des mises à jour que CS a connu.
 
Pour la suite des mises à jours, on peut espérer avoir un nouveau skin d'ici 6 mois, peut-être.
zefree

Spliff a écrit :

je suis d'accord.
 
Il y aura surement une commande serveur a mettre pour avoir ça ou ne pas l'avoir.
 
La Valve enterre definitivement CSS des competitions.


 
 
completement d'accord :)
vivement css promod

maxhac007 Sur cette vidéo, il sait où se trouves les ennemis, il reste pas le viseur dessus, mais on pourrait imaginer le scénario en le visant oui
Antartika

arnaud21 a écrit :

"Si un joueur reste le viseur sur un ennemi assez longtemps pour faire apparaître son nom"
Le gars est déjà mort. :)


 
 
Ha?  http://www.youtube.com/watch?v=r_tY_PIk_uk

fracka Moi je dit autant intégrer un wallhack ca sera plus pratique que regarder son radar.
Non mais faut pas abuser ils on quoi dans le crane chez valve.
Deja que CSS a du mal a mettre un orteil dans un tournoi a cause de son gameplay "moyen" alors si en plus ces abrutis bousillent le teamplay on a pas fini de réver.
Ils veulent cloitrer CSS dans les garages a faire des lans de 10 pc et ca on le sait depuis bien longtemps...
et au passage spérons au moins que le hdr de train sera mieu reussi que celui de dust....
Ca aurait pu etre un bon jeu s'il n'était pas de plus en plus massacré a chaque MAJ
Vergil

arnaud21 a écrit :

"Si un joueur reste le viseur sur un ennemi assez longtemps pour faire apparaître son nom"
Le gars est déjà mort. :)


 
je suis totalement d'accord, donc je trouve que ça ne sert à rien.

bochocho Bah normal que Valve ne s'interesse pas aux tournois car les compétiteurs ne veulent aucune d'amélioration mais des réglages plus ou moins spécifiques selon LEUR SEULE façon de jouer...Ce n'est pas vraiment valorisant pour les programmeurs !!  Ah c'est sûr quand je vois la mentalité de certains envers les Newbies ...J'en viens à préférer les Bots et espérer que Valve ne nous laisse pas tomber au profit de compétiteurs qui de toute façon sont systématiquement hermétiques dès qu'on leur change leurs p'tites habitudes....
arnaud21 "Si un joueur reste le viseur sur un ennemi assez longtemps pour faire apparaître son nom"
Le gars est déjà mort. :)
Arcanos VALVe n'en a jamais rien eu à foutre de la compétition, ça fait des années qu'on le sait... Suffit de voir qu'ils n'ont jamais (du moins, pas à ma connaissance) sponsorisé de tournoi sur CS 1.6 ou CSS, leur but c'est de toucher la communauté la plus large possible => plaire aux gamins qui en parleront dans la cours de récréation (ouah trop cool ce jeu, trop beauuuuuuu faut qu'tu l'achètes, en plus il coute que 20€ !!!).
Le jeu doit être facile d'accès/de prise en main et BEAU. Bah oui, à l'heure actuelle si un jeu est beau il se vend, c'est comme ça ^^
 
Franchement, la Source TV vous croyez encore qu'ils vont la corriger ? Perso, j'suis pas convaincu...
dunedain

bochocho a écrit :

Si les développeurs se contentaient de créer un jeu sans même essayer un seul instant d'en améliorer la conception pour l'adapter à "une plus grande population" on serait certainement encore en train de jouer sur la Game Boy du siècle dernier (1989) à Tetris relié à un cable Link avec un copain !!  Voilà c'est dit...


 
Qui sais, dans le futur, css seras peut être même adapté au hadicapé mentaux et moteur, tu pourras montrer tous ton potentiel.  :lol:  
 
Je vois pas trop le rapport entre une bonne vieille gameboy et le fais que valve rajoute des trucs aussi useless quand l'on vois tous les problêmes qu'il devrait penser à corriger en prioritée mais dont ils s'en foutent eperdument....... M'enfin c'est bien connue à force de vouloir adapter une license à un publique toujours plus large il n'est pas rare de détruire cette même license exemple "deus ex, rainbow six, ghost recon......" et j'en passe, une tripotée d'excellentes licenses victimes de la gourmandise maladive des éditeurs qui veulent toujours rassembler le plus de clients possible.
 
 

Citation :

il serait vraiment dommage de ne pas utiliser le potentiel de la plateforme Steam pour faire évoluer "perpétuellement" les jeux


 
Oui, sur ce point je suis tout à fais d'accord je suis pas dutous contre le changement au contraire je suis vraiment du genre à me lasser très vite. M'enfin aprês bientot 2 ans que je suis sur css, j'ai perdue mes illusions sur Valve et sa politique.........

FanFFs Quelque chose contre la gameboy ayant le meilleur design jamais conçu ? :O
bochocho M'enfin arrêter de croire que CSS existe que pour les "Pseudo? Pro Gamers"...Retournez donc à votre "préhistorique" version si cela vous plait mieux !!  il serait vraiment dommage de ne pas utiliser le potentiel de la plateforme Steam pour faire évoluer "perpétuellement" les jeux et ainsi "démocratiser" le jeu en ligne !!  Si les développeurs se contentaient de créer un jeu sans même essayer un seul instant d'en améliorer la conception pour l'adapter à "une plus grande population" on serait certainement encore en train de jouer sur la Game Boy du siècle dernier (1989) à Tetris relié à un cable Link avec un copain !!  Voilà c'est dit...
dragonwolf En même temps ca va un peu ressembler à BF2 où tu as la possibilité de locker un ennemi sur le radar pendant un court laps de temps.
 
Pense pas que ca va vraiment changer grand chose... pour autant qu'il ne reste pas jusqu'à la fin du round (mais bon la se serait un peu exag' :D)
Rufo63

Citation :

à force de persister à rendre Css de plus en plus accessible pour les débutants, Valve va se faire bouder par tous ceux qui recherchent un minimum de compétition


Un peu comme blizzard et wow ? :D  
Sinon le petit point rouge qui restera 0.5 secondes sur le radar ca va pas être revolutionnaire pour les équipes bien entrainées :sarcastic:  Par contre pour les parties pick-up où tout le monde se fout de son voisin pourquoi pas.... :)

dunedain Ca me dérange pas vraiment nonplus, en war je regarde rarement le radar, useless avec des strats et Ts à coter. M'enfin à force de persister à rendre Css de plus en plus accessible pour les débutants, Valve va se faire bouder par tous ceux qui recherchent un minimum de compétition.  
 
\troll on\ Qui sais peut être que Css va devenir un jolie tutorial de cs, avant que les gas un minimum skilled passent sur le csp-mod \troll off\
Antartika Perso ça me dérange pas. Ca change pas grand chose quand tu es sur TS...
SekYo Toutafay ( enfin j'ose imaginer que le spot disparait dès qu'on est plus dessus, je sais bien que c'est Valve, mais quand même... )
 
@slink : Source TV :) Pour les armes en in eyes par exemple :D
C'est vrai que le PoV serait une bonne chose aussi.
Arcanos Ha bon ? C'est sur CSS comme maj hein, pas sur 1.6.
 
*oups*
 
Plus sérieusement, ça aidera uniquement les débutants qui communiquent mal, à haut niveau la communication est suffisament précise que pour se passer de ça.
MaximvsWariorr Ca va changer beaucoup de chose dans les grande competition cette histoire de radar ...
alexzo Pour l'histoire du Radar je pense que l'ennemi sera visible que l'instant où il sera en ligne de mire et pas tout le long de la partie.
slink3

SekYo a écrit :

J'aurais préféré avoir la liste des bugs corrigés :/ Pour le radar vous en faites tout un plat alors qu'au final on a peu d'infos et que de toutes manières si ca peut aider un débutant tant mieux, mais ca changera rien pour les autres.
 
Le ce qui m'inquiète plus c'est "first in a series of updates", inquiet de ce qu'ils nous préparent ( un STV fonctionnelle ? Pas un mot, ca me fait peur :/ )


"first in a series of updates"
ça doit surement inclure d'autres maps en HDR, quelques corrections de bugs, et pourquoi pas, des armes sur la SourceTV ? (on peut rêver  :whistle: )  
quoi que pour le "d'autres maps en HDR, j'y crois pas trop, même si convertir en HDR prend 1clic, ça permet a Valve de faire un peu de pub à la "ouuaw une nouvelle map c toop Cooool, oh.. bah y a juste les caisses plus grosse, mais ouaw c'est trop flashy quand même ! je kiff  :whistle: "
j'espere aussi qu'il vont améliorer le PoV, parce que avoir la "vu de l'arme" lorsqu'on est accroupi et ne pas pouvoir voir que sa tête depasse de 40cm, ça le fait pas trop :o  
 
 
sinon un STV c'est ? un Sadique Taralatouin Vicieux ?  :pt1cable:  

BcampbellR Chez valve ils s'ennuis pendant les vacances...
SekYo J'aurais préféré avoir la liste des bugs corrigés :/ Pour le radar vous en faites tout un plat alors qu'au final on a peu d'infos et que de toutes manières si ca peut aider un débutant tant mieux, mais ca changera rien pour les autres.
 
Le ce qui m'inquiète plus c'est "first in a series of updates", inquiet de ce qu'ils nous préparent ( un STV fonctionnelle ? Pas un mot, ca me fait peur :/ )
 
BreizhDeV Je suis plutôt d'accord avec o-super, en tout cas avec ce qu'il semble penser intérieurement. Pourquoi discuter sur un sujet dont personne ne connaît les détails ? On verra bien lorsque le système sera en place comment ça fonctionne exactement et à ce moment là on pourra critiquer (critique positive ou négative).
kefrens Espérons ... quelle soit désactivable
razorbill Depuis le temps, je pense qu'on devrait pouvoir s'équiper aisément en matériel de détection thermique.
Ca éviterait les HS through teh door.
chandlerbing82 si cette fameuse commande est désactivable... :|
Arcanos C'est un super update pour tous les joueurs incapables de communiquer en war... Bah oui, tous les joueurs qui sont incapables de dire qu'ils voient un adversaire, où il est,... bah suffira de fixer le jouer 1/2 seconde et hop, on saura où il est...
 
VALVe pense vraiment à tout pour aider les débutants :D  
 
 
 
 
 
 
Allo ici la terre j'appelle le ProMOD pour un sauvetage d'urgence :D
screuscreu je pense que dans les grandes competitons comme la CAL ou autres, la commande va etre desactivée dans le cfg, enfin j'espere !
o-super blabla
voltrum Vi mais quand ton terro se planque il est plus sur le radar le point il est présent le point juste au moment où le térro s'est fait voir après il disparait, il ne reste pas à se déplacer avec le terro. Dès que le mec qui l'a pointé ne le vois plus ou meurt, ce point disparait.
o-super blabla
jereminou

BcampbellR a écrit :

En ce qui concerne de_train il vont la refaire completement ou juste quel que modification pour les bug ?


 
Ils vont corriger certains bugs et rajouter l'effet HDR. Il n'est pas précisé que la map seras refaite...
 

maxhac007 a écrit :

De toute façon, il est précisé "il faut rester assez longtemps sur l'ennemi pour qu'il apparaissent" donc une fois qu'on est plus dessus, il disparait.
 
Sinon Jereminou, si on suit ton scénario, je crois bien que le CT auras déja tiré si il voit ;-)


oui et alors le CT tire mais ne le tue pas complétement, le Terro peux allez se cacher et les attendres pour les pieger... sa arrive souvent!
Et puis il fait marquer qu'il faudras rester le temps de voir le nom du joueur s'afficher...

maxhac007 De toute façon, il est précisé "il faut rester assez longtemps sur l'ennemi pour qu'il apparaissent" donc une fois qu'on est plus dessus, il disparait.
 
Sinon Jereminou, si on suit ton scénario, je crois bien que le CT auras déja tiré si il voit ;-)
slink3

BcampbellR a écrit :

Peut etre il y aura juste un point qui clignotte durant l'instant d'une seconde, sur le radar, mais en tout cas je trouve l'idée pas térible... elle me plait pas du tout même...
 
En ce qui concerne de_train il vont la refaire completement ou juste quel que modification pour les bug ?


je pense aussi qu'il y aura juste un point clignotant, ça serait totalement idiot d'avoir l'enemi sur le radar se balader...
Enfin si c'est juste un point moi ça me generait pas, et puis de toutes façon ça servira surement très peu ou a la limite vite fait en FFA  :o  
donc ça sera juste un "petit plus" j'espere  :D

BcampbellR Peut etre il y aura juste un point qui clignotte durant l'instant d'une seconde, sur le radar, mais en tout cas je trouve l'idée pas térible... elle me plait pas du tout même...
 
En ce qui concerne de_train il vont la refaire completement ou juste quel que modification pour les bug ?
Spliff je suis d'accord.
 
Il y aura surement une commande serveur a mettre pour avoir ça ou ne pas l'avoir.
 
La Valve enterre definitivement CSS des competitions.
jereminou je trouve la modification technique de ce radar un peu nul...
Imaginez" En war, il reste 2 Ct et 1 terro, un CT localise le terro et donc son nom s'affiche sur le radar. De ce fait l'autre CT sait aussi où se trouve le terro, mais ils le voient bouger, ils voient où il se cache. Par conséquent le terro n'a aucune chance de se planquer et d'essayer d'avoir les deux CT  par surprise..."
 
Alors ok on sait faire la meme chose avec un micro... et bien non, au micro on ne peux transmettre que ce qu'on a vus, on sait qu'il était là y a quelques secondes mais après quand on le vois plus on sait pas dire ou il est exactement. Tandis qu'avec ce nouveau systeme pas de problème, on regarde son radar et paf on le localise...  
 
Moi je trouve ca un peu nul, c'est presque du "cheat autorisé"
 
Enfin peut-etre ais-je mal compris le concept, peut-etre que ca seras different dans la version final, je sais pas mais je demande a voir quand meme!
Rom1     VALVe nous annonce via le site Steampowered, l'arrivée prochaîne d'une série de mise à jour pour Counter-Strike Source. La première étant prévue d'ici deux semaines et devrait apporter une nouvelle version de la carte "de_train", corrigeant quelques soucis et intégrant surtout la technologie HDR.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/33565-1/hdr_train.jpg
Le radar devrait lui aussi subir des modifications, que ce soit esthétiques comme techniques. En effet, il sera bientôt possible à une équipe de voir ses adversaires sur le radar. Si un joueur reste le viseur sur un ennemi assez longtemps pour faire apparaître son nom, une indication du radar indiquera à l'équipe entière de ce joueur la position de cet ennemi. Peut-être afin d'éviter que certains s'égosillent au micro.

  

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