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Sujet : Sortie de ProDoD !
WhiteJack Ok.
J'avais compris que c'était comme pour CSPromod.

 
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Panteror Après avoir testé Prodod pendant plusieurs heures, il est temps pour moi de dresser un bilan. Un bilan que je dirai mitigé. En effet, si Prodod a répondu à l'attente d'une partie des dodeurs avec le retour des pistolets pour tout le monde et la réévaluation des dégâts, il a entrainé aussi de nouvelles inégalités des classes déja présente sur DoD 1.3. Petit bilan :
 
 
Sniper :
Cette classe a été bien améliorée, outre l'amélioration de précision notamment en unscope, la réduction du temps de scope et de rechargement en fait de nouveau une classe extrème. Cette classe possédait déja le pistolet, donc cela ne changera pas énormément pour les combats aux corps à corps. L'amélioration de la précison unscope va rendre l'utilisation de cette classe comme un light secondaire. Sur DoD:Source la maîtrise des unscoppes demandait une certaine dextérité, on peut de nouveau en réussir facilement. La classe est de nouveau une classe light secondaire qui va largement dominer les débats.
Note de la classe : 5/5
 
 
Light :
C'est sans doute la classe qui a été le plus améliorée sur Prodod, c'est le retour en gràce des lights. Le retour du One Shot Kar et du Uber-Garand rend de nouveau cette classe la plus forte du jeu et sans égale. Avec le retour de son arme secondaire, la classe light fera les beaux jours de Prodod, c'est à dire qu'on va se retrouver avec le problême qu'était 1.3, c'est à dire qu'il suffit d'avoir une bonne team de lights pour être une très bonne team rendant les autres classes secondaires. Un seul petit regret peut être, la disparition des rifles nades qui je pense était une bonne amélioration de DoD:Source puisque l'on pouvait utiliser les grenades des deux façons.
Note de la classe 5/5 même 6/5
 
 
Heavy :
La classe Heavy a subi une bonne amélioration avec le passage à Prodod, on va dire que la classe retrouve sa jeunesse avec l'amélioration des dégats et de la précision à longue portée. Combiné au retour des pistolets, la classe est devenue encore plus redoutable et déloger un sniper ou une MG à une bonne distance ne lui fera plus peur. La classe Heavy avait perdu du recul avec l'arrivée de DoD:Source, elle en perd encore plus avec Prodod, le recul inexistant rend cette classe plus facile d'accès et les Full Auto débout ne seront plus réservé à une élite.
Note de la classe : 4/5
 
 
Mg :
Assez peu utile sur DoD 1.3, la MG a retrouvé un peu de son intéret avec l'arrivée de DoD:Source. La sortie de Prodod la remet au placard, en effet l'amélioration des Lights/Snipes/Heavies ne laisse que très peu de chance à cette classe face à des joueurs confirmés. Seul un rôle secondaire pour défendre un premier flag durant un petit moment constituera son utilisation.
Note de la classe : 2/5
 
 
Bazooka :
Classe très peu utilisée sous DoD 1.3 et peu utilisée sous DoD:Source, l'amélioration de la précision de son Arme secondaire (MI Carbine ou C96) en font une arme assez redoutable pour qui sait la manier. De plus la possibilité de jeter le bazooka pour récupérer un light ou une Heavy en font une classe très intéressante avec on va dire la possibilité d'avoir deux armes de premières catégories.
Note de la classe : 3/5
 
 
Medium :
C'est sans doute la classe qui bénificie le moins des améliorations de Prodod, sa cadence de tir et sa précision à courte portée ne sont plus un atout avec le rééquilibrage des classes.
Note de la classe : 2/5
 
 
Autres améliorations :
 
Sons ambients :
Globalement, je pense qu'une réduction conséquente des sons étaients nécéssaires pour notamment entendre les ennemis, Prodod a choisi de supprimer totalement les sons ambients ce qui est un peu extrème je trouve. L'ambiance semble très vide et les possibilités et améliorations du moteur source ne sont plus exploités. Un gros point positifs est la quasi inaudibilité de l'affreuse musique de victoire.
 
Blocage de CVAR :
Excellent ajout puisque le blocage de CVAR est directement inclus avec le jeu et ne nécessite pas d'ajouter divers plugins où l'on sait jamais quelle version est la bonne.
 
Updater auto :
Déja présent dans la BETA, c'est une grosse amélioration qui peut contribuer au succès du Mod, c'est simple et pratique.
 
 
Bilan :
On peut dire que Prodod a répondu aux attentes de ces partisans. En effet on se retrouve avec des armes avec des qualités et des caractéristiques très proche de 1.3. On en retrouve donc les défauts avec une domination Light/Snipe qui va perdurer et rendant des classes inutiles (MG, Médium, Bazooka).
On se retrouve finalement avec un 1.3 à 80 % sous le moteur source, ce qui n'est pas forcément mauvais vu le succès de 1.3.  
Je pense seulement que des améliorations se limitant au retour des pistolets, à l'amélioration du Cone of Fire et des sons ambients étaient seulement utiles. Le fait d'avoir touché au dégat des armes nous retrouve dans les travers de 1.3 !
 
Les points communs entre Prodod et DoD:Source sont les graphismes, les maps et le mode de jeu. Pour le reste, les deux jeux sont assez différents en terme d'utilisation des classes.
Prodod demande très peu d'adaptation pour commencer à jouer correctement et la facilité d'utilisation des Lights, le recul inexistant des Heavy, le pistolet qui est une vrai mitraillette rendent Prodod trop facile d'accès.  
Là où DoD 1.3 et DoD:Source demandaient plusieurs heures pour maitriser parfaitement une classe, en seulement 1 heure de prodod, pour peu qu'on soit bon à DoD 1.3 ou DoD:Source ou dans n'importe quel FPS CS/Quake/UT, on sera surement un très bon joueur à Prodod.
Prodod ne requiert que la faculté de savoir viser ( Vous allez me dire, normal c'est le but d'un FPS) mais Prodod apporte aussi malheuresement la disparition des caractéristiques personnelles à chaque classe qui demandait de nombreuses heures à familiariser. Ce n'est que mon avis mais je pense qu'un bon joueur sera bon dans toutes les classes à Prodod et c'est dommage.
 
Pour ceux qui s'inquiètent de leur niveau sous Prodod, sachez que si vous êtes bon à DoD:Source ou DoD 1.3 vous n'avez pas à vous inquièter ! L'adaptation est très facile.
 
Pour résumer :
DoD:Source avait apporté un rééquilibrage des classes qui demandait vraiment des rôles différents à chacun, Prodod gomme tout ça et remet en place un gameplay 1.3 ou n'importe quelle classe peut s'occuper de toutes les tâches (Camper, Rusher, Couvrir, Déloger Sniper/MG). Négatif ou Positif, il faut avouer que c'est plaisant au Bar de déloger une MG à 200 mêtres et d'enchainer deux kills pistols. Prodod est ainsi plus spectaculaire que DoD:Source et plus facile d'accès. Qui peut s'en plaindre ?
 
Que la communauté se tourne vers DoD:Source ou Prodod, ça ne me dérangera pas puisque j'apprécie les deux jeux de manières différentes. Je n'ai qu'un seul regret, c'est que Prodod aurait pu être un jeu ultime en gardant certaines améliorations de DoD:Source et en ajoutant les points forts de 1.3. On se retrouve donc avec une copie plus ou moins propre de 1.3 sous Source. Est-ce que c'était la volonté de la communauté ? nous le saurons dans les semaines qui viennent !
 
De toute manière, maintenant que leur jeu est public, ils vont avoir un feedback plus conséquent et on peut s'attendre peut être à de nouveaux changements ou améliorations dans les semaines qui arrivent.
razorbill

doublchyz a écrit :

c'est tout à fait normall qu'avec un fort recul il y est un fort cône de dispersion.


Oui, mais ce que je veux dire, c'est que l'arme a beau bouger dans tout les sens à cause du recul, la balle tirera toujours parrallèlement au canon ! C'est tout ce que je voulais dire ;p
 

doublchyz bin j'ai pas dit le contraire :)
Moi j'aime pas prodod :) faut se faire une raison aussi...
prends un fusil (je parle en réel), tir, tu verras que le recul de l'arme tu fais monter l'arme, mais la balles en 0.0001ms est aussi déviée..c'est physique donc c'est tout à fait normall qu'avec un fort recul il y est un fort cône de dispersion.
Dans le message d'avant j'ai dit que je comprennais ton point de vue, je ne critique pas ça, je pose mes argument comme tu pose les tiens, ça va pas plus loin... je comprend pourquoi tu préfère, mais je ne suis pas de cet avis, parce que mes goût ne sont pas les même.
Et pourtant dieu sais si je kiff "grave" quake, UT etc...
razorbill

doublchyz a écrit :


Razorbill, je comprend ton point de vue, tu cherche [...] plus de facilité. ok de ce point de vue là c'est sur, prodod est bein.


Ha.. ha  [:razorbill:2]  
 
Je joue à DoD depuis près de 4 ans, et à UT depuis un peu moins de 3 ans à un niveau que je califierai de "correct". Je n'ai que faire d'un jeu "facile". Je ne te parle pas de skill mais simplement de sensations !
Je suis un enfant de quake, j'ai besoin de courir partout en mettant de beaux frags autour de moi pour prendre mon pied en jouant. Et dans ce sens, DoD a toujours été arcade, depuis les premières versions.
Qu'on me parle de réalisme me fait bien rire. Si vous voulez un fps ww2 un minimum réaliste, essayez juste un peu Red Orchestra. Quand je veux jouer au soldat vert (le mec qui fait gaffe plutôt que le quaker qui rush), je vais jouer à RO. Il y a le recul et tout un tas de choses qui sont communes à DoD (et donc à DoD Source), mais au moins les armes sont précises ! Le recul des armes est tel que c'est vraiment l'arme qui bouge, mais les tirs, eux, restent alignés par rapport à l'arme.
Là on peut parler de réalisme.
Mais DoD Source n'est ni un jeu réaliste (de part son hitreg et la dispersion des armes) ni un jeu rapide.
 
Il en résulte que je n'ai pas de sensation en fraguant.
Sur la plupart des jeux, je sais que si je tue un mec, c'est parce que j'avais mon viseur sur lui. Sur DoD Source, non. C'est un avis perso. On aura beau me dire "mais si, il faut du skill à DoD Source", je ne m'y ferai pas.
 
Et moi, un jeu où je ne prends pas de plaisir ou de fun, je n'y joue pas.
Mais par pitié, ne me dites pas qu'un jeu est plus facile parce que les combats sont plus rapidement règlés.
 
En istagib je sais que ce sont mes réflexes et mon aim qui jouent. Pourtant c'est le mode de jeu le plus "facile" au monde. Mais bizarrement c'est le "skill pur" qui prédomine.
Je suis adepte de fast-fps ainsi que de fps réalistes. Les premiers pour l'adrénalyne, les compétitions et le fun, les seconds pour l'ambience, le rp et le fun. DoD Source n'est pour moi qu'un hybride qui n'appartient à aucune de ces catégorie.
Je n'aime pas. Faudra se faire une raison à ce que des joueurs pensent différement de vous.

doublchyz oui je suis d'accord, mais si tu avais acheté le jeu, et play beaucoup comme moi et d'autres, tu te serais habitué à plus avoir de gun.....
de plus ya eu une MAJ récemment qui a enlever un poil de recul au garand, et plus de cadence de tir.
En somme le garand était très bein, est actuellement encore mieux, et il est parfaitement jouable, mais c'est sûr avec de l'entrainement....c'est comme tout, faut pas espérer prend sa souris et pwned tout le monde à la pgm style...du temps, du train et le garand rox :/
MyStic200

doublchyz a écrit :

Je tiens à dire quand même que je parle en connaissance de cause...
j'ai play à la 1.3....
J'me suis mis à source dès son arrivée, et je détestais au début, après quelques MAJ, il est plutôt bien.
Razorbill, je comprend ton point de vue, tu cherche plus de fun, plus de facilité. ok de ce point de vue là c'est sur, prodod est bein.
Mais moi j'aime bien les jeux où tu cravache pour arracher un bon skill, où il faut vraiment vraiment jouer de réflex et d'aim.
C'est ça que j'aime, à partir de ce moment là, prodod ne peut pas me convennir!
Sauf, si ya des MAJ, anti unscop facil, garand baissé à 90 dammage (sauf hs), et stop hs pistolet en rushant à 200 mètres.


J'ai commencé par Dod 1.3 et j'ai testé dod:source lors des week-end gratuit ^^
et bien j'ai été déçu de voir que sur source le garand est presque injouable et plus de pistolet :/
Du coup on se retrouve avec des rusheurs mp40 et cie... enfin bref j'espère que ProDod sera plus intéressant.

keats

Seb33300 a écrit :

Est il obligatoire d'avoir DoD:S pour pouvoir installer ProDoD ?


 
 
oui :)

doublchyz Je tiens à dire quand même que je parle en connaissance de cause...
j'ai play à la 1.3....
J'me suis mis à source dès son arrivée, et je détestais au début, après quelques MAJ, il est plutôt bien.
Razorbill, je comprend ton point de vue, tu cherche plus de fun, plus de facilité. ok de ce point de vue là c'est sur, prodod est bein.
Mais moi j'aime bien les jeux où tu cravache pour arracher un bon skill, où il faut vraiment vraiment jouer de réflex et d'aim.
C'est ça que j'aime, à partir de ce moment là, prodod ne peut pas me convennir!
Sauf, si ya des MAJ, anti unscop facil, garand baissé à 90 dammage (sauf hs), et stop hs pistolet en rushant à 200 mètres.
Seb33300 Est il obligatoire d'avoir DoD:S pour pouvoir installer ProDoD ?
Pinkes

FanFFs a écrit :

Je trouve completement stupide de comparer seulement DoD:S et ProDoD... Faut aussi prendre en compte la 1.3 pour voir si les classes sont équilibrées ou pas.  
Sinon, j'ai l'impression que les mauvais avis viennent des personnes qui ont commencé avec DoD:S... Prévisible non ? :O


 
C'est exactement ça. J'ai testé le mod du mod :D:
 
Les joueurs Dod:S, qui ont commencé avec, trouvent le jeux  trop facile, à la Cs, un "pseudo-dod" avec des no-recoil intégrés... Je les comprend...
 
Maintenant si on regarde prodod par rapport à la 1.3, on voit bien que l'esprit est présent.
 
Donc pour ma part, je jouerai sur ProDod (question de fun, pas de compet, comme Razor), maintenant j'espère que ça ne va pas trop diviser la communauté... mais ça j'en doute :/
 
Bon boulot des développeurs.

AyoKage

dunedain a écrit :

Disons qu'ils ont peut être peur de se retrouver encore plus seule sur les servers Dods.


Franchement, les serveur dods se portent pluôt bien et je ne pense pas que la sortie de ProDoD y change quelque chose...

dunedain

razorbill a écrit :

Je crois que c'est effectivement dans les gènes des joueurs de DoD Source de ne pas aimer ProDoD ;p


 
Disons qu'ils ont peut être peur de se retrouver encore plus seule sur les servers Dods. M'enfin bon ce n'est qu'une béta!!! attendez qu'il y ai du neuf pour vous faire une opinion sur le mod.

keats

vodkapom a écrit :

ProDoD c'est bien mais à quand ProSource ????


 
 
http://www.vossey.com/mod/CSPromod--i454.htm

delta77 Ouai, bon je me suis habituté à jouer à DoD Source je vais pas m'amuser à changer de game toute les secondes,  bonne continuation aux joueurs qui nous quitterons sur DoD source :)
vodkapom ProDoD c'est bien mais à quand ProSource ????
FanFFs

info01 a écrit :


Bin oui, moi étant uniquement joueur de DoDS, je m'en fou pas mal des joueurs DoD 1.3!


 
Bah le but principal est de satisfaire les joueurs de 1.3 en proposant une version source très proche de la version HL. C'est pour ça que je trouve plutôt bête de critiquer ProDoD sans avoir connu DoD 1.3...

razorbill

info01 a écrit :


Mais ce qui va pas: c'est la Sur-PUISSANCE des KAR!  Je pense que le seul moyen est de limiter cette classe à 2 rifleur par coté!


C'est ce qui est appliqué en 1.3 dans les compétitions américaines, et qui arrive petit à petit en Europe. Il est très probable que les règles soient ansi dans les compétition utilisant ProDoD (s'il y en a).
 
Mais je ne reste pas tout à fait d'accord avec toi ;p J'ai joué avec plusieurs heavy qui appréçaient plutôt bien leurs nouveaux jouets (ce sont des joueurs 1.3 pour la plupart), les one shots sont à nouveau utiles, et le cône de dispersion est très agréable dans sa version actuelle.
Je crois que c'est effectivement dans les gènes des joueurs de DoD Source de ne pas aimer ProDoD ;p
 
Advienne que pourra !

info01 FanFFVIII écrit:    

Citation :

Je trouve completement stupide de comparer seulement DoD:S et ProDoD... Faut aussi prendre en compte la 1.3 pour voir si les classes sont équilibrées ou pas.  
Sinon, j'ai l'impression que les mauvais avis viennent des personnes qui ont commencé avec DoD:S... Prévisible non ? :O


 
Bin oui, moi étant uniquement joueur de DoDS, je m'en fou pas mal des joueurs DoD 1.3!
 
Maintenant dans DoD PRo c'est vrai que le recul fait bonne impression! Ce qui m'attire quand même dans ce jeu!
Mais ce qui va pas: c'est la Sur-PUISSANCE des KAR!  Je pense que le seul moyen est de limiter cette classe à 2 rifleur par coté!
-> Sinon les autres classes sont impuissantes!
 
Maintenant si les joueurs DoD 1.3 aiment que du Rifle Only, alors il pourront se le garder leur DoD Pro!  :sol:

FanFFs Je trouve completement stupide de comparer seulement DoD:S et ProDoD... Faut aussi prendre en compte la 1.3 pour voir si les classes sont équilibrées ou pas.  
Sinon, j'ai l'impression que les mauvais avis viennent des personnes qui ont commencé avec DoD:S... Prévisible non ? :O
razorbill

doublchyz a écrit :


Le seul truc qui peut être pas mal, c'est que valve peut mettre à jour source pour faire face à cette concurence...
Mais sinon, j'ai très peur de prodod, car étant plus facile à play (et ça c'est idéniable), une masse énorme de noob va débarquer  :( ...enfin bon....je suis inquiet!


Je ne comprends pas très bien cet argument, en fait.
Un jeu "plus facile" ? Ca veut dire quoi, qu'on tue plus facilement ? C'était justement le but !
Mais si les "noobs" toucheront plus facilement (à condition qu'ils visent), il en sera exactement de même pour les joueurs un peu plus doués. La hiérarchie se fera ressentir de toutes façons, non ?!
J'ai joué en instagib pendant quelques années, et je t'assures que les plus skillés sont toujours restés meilleurs ;p
 
Au delà des améliorations des armes, et tout ça, ce que j'apprécie ce sont les combats un peu plus rapides. Pour moi ça veut simplement dire plus de fun. Je vois enfin des gens qui avancent, qui se sentent plus à l'aise dans le jeu.
Ca n'a rien à voir avec la compétition. En ce qui me concerne c'est simplement une question de plaisir... Et sur DoD Source, je peux t'assurer que je ne ressens rien ! J'ai beau me forcer à y jouer, je n'arrive pas à m'y faire.
 
Je ne dis pas que ProDoD est le meilleur jeu du monde ;p loin de là.
Mais je crois n'avoir jamais insulté DoD Source en disant qu'il s'agissait d'un jeu de noob. Reste à voir si les joueurs de source sauront en faire autant avec ProDoD !

info01 Nan! Dans DoDS les Rifle font de tres bon scores! Deplus sur DoDS c'est possible de les tuer!
 
Sur DoD PRo c'est impossible! La preuve personne sur les serveurs ne choisisse d'autre classe que les rifleurs! Il doit y avoir une raison!?
=> Cette raison: C'est que cette armes est trop puissante face aux autres classes!
 
Et moi, un jeu où il y a une armes qui domine tout, çà me plait PAS!
 
Peut-etre que DoD Pro sera plus intéressant quand les serveurs limiteront les rifles à 2-3 MAX sur la parties, comme cela on pourrait tester le reste!
 
Mais pour l'instant c'est impossbile!
razorbill


 
Non, désolé, les armes sont équilibrées à ce niveau là ;p
Les heavys ont été bien améliorées aussi ! Ca donne des combats plus rapides et un jeu plus speed dans l'ensemble. Quand tu te retrouves en 1vs1, ça se termine normalement, pas avec les 2 bonhommes qui sautent partout comme des cons pendant qu'ils rechargent.
 
Je n'ai pas vu plus de light que de heavy, et j'ai surtout vu des heavy très capables. Si le lights ne te font pas peur sur DoD Source, c'est peut-êtr parce qu'il y a un déséquilibre dans les classes, non ?  [:razorbill]

doublchyz euh? oO
Les goûts et les couleurs ne se discutent pas...certain aiment la compèt, d'autres non..
o-super, c'est peut être parce que TOI tu touches rien que tu n'aime pas la compèt, non? :/
Razorbill, en ce qui concerne dods, le chargeur qu'il faut vider pour tuer, c'est faux....il suffit d'un peut d'aim, les hs hvy et medium passent très bien (un peu trop mouleux avec medium j'en convient)....
Même si arcade était le petit nom donné à source, depuis ça a bien changé, et aujourd'hui, il est clair qu'entre source et prodod, l'arcade c'est prodod.
Le seul truc qui peut être pas mal, c'est que valve peut mettre à jour source pour faire face à cette concurence...
Mais sinon, j'ai très peur de prodod, car étant plus facile à play (et ça c'est idéniable), une masse énorme de noob va débarquer  :( ...enfin bon....je suis inquiet!
info01 Je viens de tester!
 
=> Qu'elle déception  :(  
 
C'est du n'importe quoi!  
 
J'ai testé le DoD PRo sur un serveur vide afin de voir les diffs et c'est vrai que ce style de recul me plait mieu! Ca c'est pour la théorie!
-> Maintenant la Pratique c'est 0/10  :cry:  
 
J'ai fait 3 serveurs: a chaque fois sur les 6 personnes de chaque coté: 5 joueurs sur les 6 choisissent les RIFLE!  :ouch:  
 
Ca devient donc injouable car maintenant les RIFLE: KAR et GARAND domine toute la partie! Ca vous tue en 0,1 sec. et même pas le temps de riposter avec une Mitrallete!
Pourtant je joue à DODS depuis sa sortie et les RIFLE ne me faut pas peur!
 
Dans DODPro plus moyen de jouer avec une mitrallete çà ne tue rien! A la limite; la DEV team aurait mis une seul classe avec les carabines et çà suffisait!  :fou:  
 
Conclusion: GROS ECHEC pour ce MOD, car les armes sont absolument pas équilibrées! Et on ne s'amuse plus du tout!
 
 
Si les Ultra concervateur que sont les joueurs DOD 1.3 aiment ce style de jeux avec du RIFLE only, alors qu'il se casse sur ce mod! Moi DoD S est plus que bien comme cela et au moin on s'amuse dessus!  :bounce:
bullseyeg

o-super a écrit :

Vive le Réalisme, Vive DoD Source.
 
"Tu jous pour la compétition ? Mais vas t'en .. On joue pour s'amuser nous ! Ouste !"
 
La Compétition tu l'esprit de jeu .. ( et le Fun a la Cs avec les sons de Quake encore plus )


 
C'est une phrase non sens .  
 
 
 
Et la competition permet de rester sur des jeux qui touchent ( Mod de Hl1 ) alors que s'il n'y avait pas eu de compet on aurait ete obliger de passer a Css et pour les dodeurs a Dod:s ... merci la competition .
 
Et ceux qui aiment pas la compet et prefere les jeux qui touchent pas vont sur cs:s dod:s , comme ca tout le monde est content . Ou est le probleme ?
 
   "  Mais vas t'en " t'inquiete ... on viendra pas

thedark

razorbill a écrit :

"Arcade" était justement l'adjectif qui était donné à DoD Source à sa sortie !
Quand il faut tirer un demi-chargeur dans le vide pour descendre un méchant, c'est pas du réalisme pour moi. Avec ProDoD, j'ai un peu la sensation qu'il n'y a plus cette part de chance, ce "random" que tout le monde ressent pourtant à Source (pour un peu qu'ils aient joué à d'autres jeux avant).
Je suis d'accord pour dire qu'il y a trop de modifications. D'ailleurs l'équipe de développement a déjà eu pas mal de feedbacks (notamment sur le sniper), et vont corriger ça dans les semaines à venir.
 
Mais il était prévu que les joueurs de Source ne soient pas content.. Ca me fait juste simplement sourire que l'on puisse parler de réalisme avec un tel jeu ;p


 
Pour ma part, ce que tu decris me convient déjà.  
 
 
Pour le serveur, il arrivera dans l'apres midi. :)

Mordeaum

o-super a écrit :

Vive le Réalisme, Vive DoD Source.
 
"Tu jous pour la compétition ? Mais vas t'en .. On joue pour s'amuser nous ! Ouste !"
 
La Compétition tu l'esprit de jeu .. ( et le Fun a la Cs avec les sons de Quake encore plus )


 
Bien dit !  :)  

razorbill

gRm77 a écrit :

En bref, si vous aimez le jeu style "arcade", penchez-vous plutot sur ProDoD; en revanche si vous appreciez le réalisme d'un jeu de guerre avec plus de difficultées, restez sur DoD:Source.

"Arcade" était justement l'adjectif qui était donné à DoD Source à sa sortie !
Quand il faut tirer un demi-chargeur dans le vide pour descendre un méchant, c'est pas du réalisme pour moi. Avec ProDoD, j'ai un peu la sensation qu'il n'y a plus cette part de chance, ce "random" que tout le monde ressent pourtant à Source (pour un peu qu'ils aient joué à d'autres jeux avant).
Je suis d'accord pour dire qu'il y a trop de modifications. D'ailleurs l'équipe de développement a déjà eu pas mal de feedbacks (notamment sur le sniper), et vont corriger ça dans les semaines à venir.
 
Mais il était prévu que les joueurs de Source ne soient pas content.. Ca me fait juste simplement sourire que l'on puisse parler de réalisme avec un tel jeu ;p

o-super Vive le Réalisme, Vive DoD Source.
 
"Tu jous pour la compétition ? Mais vas t'en .. On joue pour s'amuser nous ! Ouste !"
 
La Compétition tu l'esprit de jeu .. ( et le Fun a la Cs avec les sons de Quake encore plus )
gRm77 Je trouve que ProDoD est une version plus facile, plus "arcade" et moins réaliste de DoD:Source, ce qui selon moi est totalement sans intéret.
Quand on voit la facilité à toucher de très loin avec le pistolet ou n'importe qu'elle autre arme, ce manque de réalisme dans la précision et la puissance des armes me fait préférer de loin DoD:Source...
 
NB: Avec ProDoD, à présent, le garand tue en un coup ce qui lui donne un gros avantage sur le kar98 par sa cadence de tir et deséquilibre totalement la classe (light ou fusiller)... Pour un mod qui se dit "compétition" c'est très décevant.
 
En bref, si vous aimez le jeu style "arcade", penchez-vous plutot sur ProDoD; en revanche si vous appreciez le réalisme d'un jeu de guerre avec plus de difficultées, restez sur DoD:Source.
doublchyz Bin moi je partage pas du tout cet avis....
C'est devenus un jouet......
Le snip unscop c'est vraiment abusé, le reload va 10 fois plus vite, les medium sont devenus encore plus armes à ms, les traversées des murs sont assez bidons, les light touche vraiment n'importe comment...hitboxes en carton :/
C'est juste un MOD pour joueurs capricieux sur certains point, la tâche est facilitée....
Moi perso gros avis négatif, et j'espère vraiment pas que ça va se play en compétition...
razorbill Voilà... Je n'ai pas joué longemps, mais j'ai ressenti quelques bonnes sensations.
Je touche enfin là où je vise. Je peux enfin tirer dans un mur de 10cm pour tirer le bonhomme derrière...
 
Le problème, c'est qu'ils en ont peut-être fait de trop. Les joueurs de Source sont globalement déçus (même s'ils n'ont pas vraiment eu le temps de tester), et il va y avoir une grosse baston entre Source, ProDoD et 1.3 (même si ce dernier est relativement out).
 
 
Il faudra  d'autres heures de test, mais je crois que je préfére déjà ProDoD à DoD Source.
webcortana hum le sniper est trop precis en unscope, la k98 .... tout le monde va le prendre maintenant ^^'
caouecs Je viens de tester rapido, ma machine supporte mal la chaleur ces temps-ci.
 
Donc aucune différence graphique, on s'en serait bien douté, par contre avoir le pistolet pour toutes les classes, c'est classe, on arrive enfin à survivre même avec un fusil déchargé. Et surtout je trouve que le pistolet est devenu enfin une vraie arme mortelle.
 
Mais je préfères laisser la parole à de vrais joueurs, je sais que Razor est à fond dessus ;)
ChandlerBing82 j'aurais eu DoD:S de télécharger je serais venu faire un tour :)
Je viendrais dans la semaine une fois que j'aurais eu le courage de télécharger la bete :p
WhiteJack Ok.
J'avais compris que c'était comme pour CSPromod.
caouecs En fait il n'y a pas d'amélioration graphique de DoDS, c'est juste une modification du gameplay :)
WhiteJack Si quelqu'un aurait la gentilesse de faire des images avec la meme prise de vue dans DoDS et ProDoD, pour comparer, ca serait tres simpas.
Mais ca peut attendre... ( C'est juste une idée... )
Et le lien "Voir la fiche du mod" c'est celle de DoDS.
zoubiddaaa bien :D pour l'installation j'au ue du mal.
razorbill     La sortie de ProDoD que nous vous annoncions plus tôt dans la journée est enfin effective ! Vossey.com en est d'ailleurs miroir officiel.

 

http://www.vossey.com/gallery2/d/31601-1/prodod.JPG  

 

ProDoD est une modification de DoD : Source développée pour la compétition. Cela signifie que DoD : Source est obligatoire pour pouvoir jouer à ProDoD ! Ce mod apporte quelques changements et nouveautés dont nous vous présenterons les détails plus bas.

 

Afin d'installer ProDoD, vous devrez tout d'abord télécharger le fichier d'installation disponible sur VosseyFTP. A l'instar de Steam, ce programme est un auto-updater qui téléchargera automatiquement les fichiers nécessaires au jeu. Les développeurs de ProDoD ont cependant eu quelques soucis de dernières minutes et ne pourront pas publier la version finale. La version disponible ne sera qu'une beta qui ne contiendra pas toutes les options prévues.

 

http://www.vossey.com/graph/1/img/info.png Vossey.com est miroir officiel de ProDoD, ce qui signifie que nous mettons notre bande passante à disposition des joueurs pour qu'ils puissent installer ProDoD et mettre à jour l'ensemble des fichiers nécessaires !     Une fois l'installation effectuée, il ne reste plus qu'à aller jouer ! Mais attention, il ne faut pas vous attendre à des miracles : ProDoD, ça reste DoD : Source à 90% ! Les changements apportés par la modification sont nombreux mais ne concernent des détails que seuls les afficionados de Day of Defeat pourront constater de manière évidente.

 

Rapidement, ProDoD ce sont des pistolets pour toutes les classes, des armes plus précises (avec une réduction du cône de dispersion), des dégâts légèrement revus à la hausse, des grenades à la 1.3, une pénétration dans les murs améliorée, un anti-cheat intégré et une multitudes d'options utiles pour les matchs officiels.

 

A propos de ProDoD, voici quelques avis de joueurs actuels des communautés 1.3 et Source :

 
Citation :

    L’attrait principal de ProDoD réside dans le fait que les pistolets ont été ajoutés pour toutes les classes, ça accélérera les combats et évitera aux joueurs de sauter partout ou de courir en retrait pour recharger leur arme ! J’apprécie aussi le dispositif de vérification des fichiers customs et des config des joueurs.

 

    A propos des communautés, j’espère que ProDoD ne sera pas un prétexte pour diviser encore les joueurs. Je me contenterai de jouer au jeu qui a le plus de succès ! DoD Source ou ProDoD, il ne faut pas oublier que ce que l’on aime avant tout, c’est DoD.

 

PanTeroR, joueur chez http://www.vossey.com/graph/flags/fr.png   mysTix (DoD Source)

Citation :

    Ce que je peux dire sur Prodod c’est qu’il essaie de rendre le gameplay 1.3 sous DoD Source, chose qui pour ma part est réussie. On y retrouve l’arme secondaire et la grenade « lancée » que l'on avait avant. Les sensations de la 1.3 sont retrouvées avec des graphismes supérieurs. Je préfère nettement ProDoD au DoD : Source actuel, et j’espère que les joueurs suivront notamment grâce a la modification du gameplay.

 

Worldwideboss, joueur chez http://www.vossey.com/graph/flags/be.png   Wolfen-Dragoners 2 (DoD 1.3)

 

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