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| kaghoki |
Ah , l'image marche :) Sinan , sa me fait penser qu'il serait sympas qu'on s'entraide entre mod frenchy , pour pas mourrir car on a une erreur de code et sa demotive une equipe et un mod ect ...
M'enfin , faut que je vois ca si j'ai le temps :jap: |
| pyritz |
Ah oui! le lighning gun de q3, je pense que le lance flamme d'ET viens de la ,et puisque les codes sources de quake 3 sont maintenant en open source... Si tu trouve, n'hésite pas à passer sur notre forum :D |
| blackcolin |
moi aussi, alors le résultat de ET faut pas rever ^^, ca c'est impossible :p, je pensais plutot me debrouiller avec des env_fire raccordés au bone de bout du model. enfin c'est que dans ma tete pour le moment ;)
Sinon j'ai trouvé un bout de code pour QUake3, etant donné que quake et hl sont pas loin ya peut etre moyen , je vais voir. |
| Exyntigor |
Ca marche chez moi :/ |
| kaghoki |
Citation :
Me demandez pas comment c'est réalisé...
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D'accord mais je peut te demandez pourquoi le lien de marche pas ? :jap: |
| pyritz |
Ben y'a l'idée du "lance sprite" de team fortress que je trouve pas terrible mais c'est ce qui semble me le plus facilement réalisable, en beaucoup plus joli y'a celui de d'enemy territory : http://www.ww2gaming.com/screensho [...] rcwe-7.jpg
Me demandez pas comment c'est réalisé... |
| blackcolin |
^^, innover en matiere de level design ? c'est chaud quand même ;), on est pas sous l'UE3 ;)
Sinon pour le lance flamme on en est qu'au début, si jamais on arrive a en faire un parfaitement fonctionnel pas de probleme. Entre mods fr on peut bien s'entraider ;) |
| geoffrette |
Pour la croix, elle est très bien disposée et si vous voulez voir ce genre de phénomène dans la vie réel, il y a Google et mes photos.
En fait, les croix sont sur des piliers de 128x64 inchs a peut-près avec une forme arrondie sur le devant.
D'un point de vue architecturale, Ca innove, et ça ne rappelle aucun jeu :jap: |
| razorbill |
Un blaster et un hyperblaster.. et on en parle plus ! |
| Cidounet |
Ils est venu a nous delphiki hihi
On est loin d'un lance flamme ;)
Le hellspitter c'est un lance flamme ? (parce que on avait l'idée de faire un lance flamme, mais je crois que ca dépasse nos codeurs :p
faut gérer les particules et tout plein de chose que j'ai pas trop compris ^^)
Enfin bon si vous y êtes arrivé, on pourrait s'échnager des bons plans.
et la croix est un models Hl² Merci a tous pour vos commentaires
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| blackcolin |
La 2ieme arme me fais penser a un lance flamme, nous on a le hellspitter alors ca serait pas mal que vous en ayez un aussi ;)
Sinon c'est un model la croix ? |
| delphiki |
lol Cide tu nous pique tous nos membres :p
Sinon c'est du très bon boulot, continuez comme ça ;-) |
| Cidounet |
Il a pas tord non plus, c'est spéciale comment la croix est disposé ;)
On peut très bien faire un jeux d'ombre en positionnant la croix autrement |
| kaghoki |
L'effet voulu surtout est le jeu d'ombres si tu la pas remarquer ! Mais bon ...
Sinan personne n'a pas d'idée pour les armes ?
dommage c'etait histoire de vous faire marcher les meninges :lol: |
| Greaver |
La croix en "suspension" n'est pas, d'un point de vue architectural, trés logique. |
| geoffrette |
razorbill a écrit :
Sur le 3ème screen, le ratio "hauteur des chaises/table/porte" me semble relativement improbable.
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Pas d'inquiètude :) Imagine toi ce que ça aurai fait si j'avais mis le plancher à hauteur du sol...Flippant non ?
Pour ce qui est des fenêtre, en general, je les remplace toujours pas des panneaux en bois ou autre.
Mais je n'en dit pas plus :bounce: |
| geoffrette |
Il y aura des vitres pêtées !
Mais comme dans condemned, elles ne sont pas toute explosées :D C'est curieux...Il manque un autre screen dans la news :??: Je peux le mettre ici Kaghoki ? |
| kaghoki |
Merci pour vos commmentaires :) |
| caouecs |
juste toi, moi j'ai aucun problème |
| blackcolin |
J'allais proposer la news mais le rss ne marchant pas je me suis dit que vossey etait down ... C'est juste pour moi ou ya un probleme ? |
| razorbill |
Sur le 3ème screen, le ratio "hauteur des chaises/table/porte" me semble relativement improbable.
Et c'est peut-être jouer sur les détails, mais dans un bâtiment apparement abandonné, avec des tags et des planches de bois par terre, aucune vitre ne semble cassée ;p |
| Greaver |
J'aime bien les maps, dur de juger les models sans texture, pour l'instant ça reste trés classique. |
| floyd |
Dans l'ensemble, j'aime bien. :) |
| pyritz |
Enfin si on vous montre des wip, c'est pour receuillir des commentaires avant d'attaquer le texturage... |
| checkrob |
pour la 1er arme ils auraient mieux fait dela montrer une fois texturée, sinon j'aime bien la deuxieme |
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