si la devteam avait les mêmes developpeurs que pour BBZ budokai, le mod ne serait aps gratuit..
killer16
bon bah vivement qu'il sorte parce que là ça a pas l'air fameux graphiquement ... bon ok c'est un mod à but on lucratif et fait par des amateurs mais bon :o l'aura est très mal faite => esf a la même.
j'espère qu'ils vont continuer d'améliorer leur graph parce que ça laisse à désirer j'espère que les maps seront bien respectées dans les moindres détails :ouch:
de plus on peut remarquer que les gestes du perso ne sont pas assez naturelles( voir dbz budokai etc pour la comparaison). j'espère que le hdr sera prévu pour une 2eme version de db source :p .
au vu des images j'ai même pas besoin d'oc ma 7800GT :sarcastic: . ( n'allez pas me dire pour les p'tites configs c'est pas plus mal pour elles ... Source n'est pas là pour les geforce 2 sinon on serait rester sous hl1 :D auquel je joue encore ).
patapouf
Propose cette idée au staf, ils sauront mieux te répondre que nous autres amateurs ^^
Sinon joli carlou cette niouze :D
digitalsaiffer
pourquoi ne pas calculer une aura sur chaque polygone qui possède une face externe ? là ca rendrait une aura réaliste et fidèle.
ok vous allez dire "ca serait trop gourmand" mais si on crée un modèle sans l'aura et un avec l'aura tout en calibrant directement sur le modèle l'aura ça ferait un beau truc.
Rom1
Merci Carlou ;).
Cidji
Après un certain manque de nouvelles de la part du staff s'occupant du mod Dragon Ball : Source, celui-ci nous informe qu'il y a eu du mouvement dans leur forum et que, suite au nombre de personnes ayant montré une certaine réticence quant au modèle de l'aura précédente, ils ont décidé de changer cette dernière.